| AsyncPlayerChatEvent |
当玩家聊天时触发这个事件.
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| AsyncPlayerPreLoginEvent |
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
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| PlayerAchievementAwardedEvent |
已过时
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| PlayerAdvancementDoneEvent |
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
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| PlayerAnimationEvent |
玩家动作事件.
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| PlayerArmorStandManipulateEvent |
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
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| PlayerBedEnterEvent |
玩家准备躺到床上时触发此事件.
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| PlayerBedLeaveEvent |
玩家离开床时触发此事件.
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| PlayerBucketEmptyEvent |
玩家用完一只桶后触发此事件.
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| PlayerBucketEvent |
当玩家使用桶时触发本事件.
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| PlayerBucketFillEvent |
水桶装满水事件.
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| PlayerChangedMainHandEvent |
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
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| PlayerChangedWorldEvent |
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
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| PlayerChannelEvent |
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
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| PlayerChatEvent |
已过时
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| PlayerChatTabCompleteEvent |
已过时
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| PlayerCommandPreprocessEvent |
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
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| PlayerCommandSendEvent |
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
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| PlayerDropItemEvent |
玩家丢出物品事件.
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| PlayerEditBookEvent |
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
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| PlayerEggThrowEvent |
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
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| PlayerEvent |
代表玩家事件.
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| PlayerExpChangeEvent |
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
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| PlayerFishEvent |
当玩家钓鱼时触发本事件.
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| PlayerGameModeChangeEvent |
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
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| PlayerInteractAtEntityEvent |
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
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| PlayerInteractEntityEvent |
当玩家点击一个实体时调用此事件.
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| PlayerInteractEvent |
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
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| PlayerItemBreakEvent |
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
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| PlayerItemConsumeEvent |
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
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| PlayerItemHeldEvent |
玩家手持某物品事件.
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| PlayerItemMendEvent |
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| PlayerJoinEvent |
玩家进入服务器事件.
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| PlayerKickEvent |
玩家被服务器踢出事件.
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| PlayerLevelChangeEvent |
玩家等级改变事件.
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| PlayerLocaleChangeEvent |
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
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| PlayerLoginEvent |
玩家尝试登录的事件.
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| PlayerMoveEvent |
玩家移动事件.
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| PlayerPickupArrowEvent |
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
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| PlayerPickupItemEvent |
已过时
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| PlayerPortalEvent |
玩家将要被传送门传送的事件.
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| PlayerPreLoginEvent |
已过时
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| PlayerQuitEvent |
玩家离开服务器事件.
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| PlayerRecipeDiscoverEvent |
Called when a player discovers a new recipe in the recipe book.
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| PlayerRegisterChannelEvent |
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
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| PlayerResourcePackStatusEvent |
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| PlayerRespawnEvent |
玩家重生事件.
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| PlayerRiptideEvent |
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在下雨才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流:
是三叉戟上的一个附魔
最高等级为III
用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家.
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| PlayerShearEntityEvent |
玩家剪羊毛时调用此事件.
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| PlayerStatisticIncrementEvent |
当玩家统计信息增长时触发本事件.
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| PlayerSwapHandItemsEvent |
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
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| PlayerTeleportEvent |
玩家传送事件.
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| PlayerToggleFlightEvent |
玩家切换飞行状态则调用此事件.
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| PlayerToggleSneakEvent |
玩家切换潜行状态则调用此事件.
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| PlayerToggleSprintEvent |
玩家切换疾跑状态时调用此事件
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| PlayerUnleashEntityEvent |
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
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| PlayerUnregisterChannelEvent |
当玩家注销插件通道时触发事件.
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| PlayerVelocityEvent |
玩家移动速度变化事件.
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