AsyncPlayerChatEvent |
当玩家聊天时触发这个事件.
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AsyncPlayerPreLoginEvent |
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
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PlayerAchievementAwardedEvent |
已过时
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PlayerAdvancementDoneEvent |
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
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PlayerAnimationEvent |
玩家动作事件.
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PlayerArmorStandManipulateEvent |
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
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PlayerBedEnterEvent |
玩家准备躺到床上时触发此事件.
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PlayerBedLeaveEvent |
玩家离开床时触发此事件.
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PlayerBucketEmptyEvent |
玩家用完一只桶后触发此事件.
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PlayerBucketEvent |
当玩家使用桶时触发本事件.
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PlayerBucketFillEvent |
水桶装满水事件.
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PlayerChangedMainHandEvent |
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
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PlayerChangedWorldEvent |
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
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PlayerChannelEvent |
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
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PlayerChatEvent |
已过时
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PlayerChatTabCompleteEvent |
已过时
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PlayerCommandPreprocessEvent |
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
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PlayerCommandSendEvent |
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
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PlayerDropItemEvent |
玩家丢出物品事件.
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PlayerEditBookEvent |
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
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PlayerEggThrowEvent |
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
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PlayerEvent |
代表玩家事件.
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PlayerExpChangeEvent |
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
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PlayerFishEvent |
当玩家钓鱼时触发本事件.
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PlayerGameModeChangeEvent |
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
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PlayerInteractAtEntityEvent |
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
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PlayerInteractEntityEvent |
当玩家点击一个实体时调用此事件.
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PlayerInteractEvent |
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
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PlayerItemBreakEvent |
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
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PlayerItemConsumeEvent |
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
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PlayerItemHeldEvent |
玩家手持某物品事件.
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PlayerItemMendEvent |
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PlayerJoinEvent |
玩家进入服务器事件.
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PlayerKickEvent |
玩家被服务器踢出事件.
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PlayerLevelChangeEvent |
玩家等级改变事件.
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PlayerLocaleChangeEvent |
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
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PlayerLoginEvent |
玩家尝试登录的事件.
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PlayerMoveEvent |
玩家移动事件.
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PlayerPickupArrowEvent |
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
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PlayerPickupItemEvent |
已过时
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PlayerPortalEvent |
玩家将要被传送门传送的事件.
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PlayerPreLoginEvent |
已过时
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PlayerQuitEvent |
玩家离开服务器事件.
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PlayerRecipeDiscoverEvent |
Called when a player discovers a new recipe in the recipe book.
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PlayerRegisterChannelEvent |
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
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PlayerResourcePackStatusEvent |
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PlayerRespawnEvent |
玩家重生事件.
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PlayerRiptideEvent |
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在下雨才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流:
是三叉戟上的一个附魔
最高等级为III
用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家.
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PlayerShearEntityEvent |
玩家剪羊毛时调用此事件.
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PlayerStatisticIncrementEvent |
当玩家统计信息增长时触发本事件.
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PlayerSwapHandItemsEvent |
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
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PlayerTeleportEvent |
玩家传送事件.
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PlayerToggleFlightEvent |
玩家切换飞行状态则调用此事件.
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PlayerToggleSneakEvent |
玩家切换潜行状态则调用此事件.
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PlayerToggleSprintEvent |
玩家切换疾跑状态时调用此事件
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PlayerUnleashEntityEvent |
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
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PlayerUnregisterChannelEvent |
当玩家注销插件通道时触发事件.
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PlayerVelocityEvent |
玩家移动速度变化事件.
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