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A

abandon() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandon(ConversationAbandonedEvent) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Abandons and resets the current conversation.
abandonConversation(Conversation) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonConversation(Conversation, ConversationAbandonedEvent) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Abandons an active conversation.
abandonedListeners - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
abandonedListeners - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
ABSORPTION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the maximum health of an entity with health that cannot be regenerated, but is refilled every 30 seconds.
AbstractHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Horse-like creature.
AbstractHorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马(抽象概念的)(AbstractHorse)的物品栏界面接口.
ACACIA_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all acacia log and bark variants.
accept(T) - 接口 中的方法org.bukkit.util.Consumer
使用给定的参数执行操作.
acceptConversationInput(String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Accepts input into the active conversation.
acceptInput(String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Passes player input into the current prompt.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Accepts and ignores any user input, returning the next prompt in the prompt graph instead.
acceptInput(ConversationContext, String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Prompt
Accepts and processes input from the user.
acceptInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Accepts and processes input from the user and validates it.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
您可以重写这个方法,根据用户对提示的响应来执行对应的操作.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to perform some action with the user's integer response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
acceptValidatedInput(ConversationContext, Player) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
Override this method to perform some action with the user's player name response.
acceptValidatedInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to accept and processes the validated input from the user.
Achievement - org.bukkit中的枚举
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
Action - org.bukkit.event.block中的枚举
 
action - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
add(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上一个向量的坐标.
add(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标加上另一个位置的坐标.
add(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.
add(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标加上另一个向量的坐标.
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new PermissionAttachment with a single permission by name and value
addAttachment(Plugin, int) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Temporarily adds a new empty PermissionAttachment to this object
addAttachment(Plugin, String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, String, boolean, int) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttachment(Plugin, int) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
addAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Add an Attribute and it's Modifier.
addBan(String, String, Date, String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
添加一个封禁到这个列表。
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
addConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationAbandonedListener to all conversations constructed by this factory.
addCursor(MapCursor) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Add a cursor to the collection.
addCursor(int, int, byte, byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCursor(int, int, byte, byte, boolean, String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
已过时。
Magic value
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
向这片云添加一个自定义药水效果.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Adds a custom potion effect to this arrow.
addCustomEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
添加一个自定义药水效果到这个药水上.
addDefault(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
设置指定路径的缺省值.
addDefault(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
给指定路径添加一个缺省值.
addDefault(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefault(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
addDefaults(Map<String, Object>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
把map里面的键值都加入到缺省值列表.
addDefaults(Configuration) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
Configuration 全部加入到缺省值列表.
addDefaults(Map<String, Object>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addDefaults(Configuration) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
addEffect(FireworkEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add another effect to this firework.
addEffects(FireworkEffect...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add several effects to this firework.
addEffects(Iterable<FireworkEffect>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Add several firework effects to this firework.
addEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Adds the specified enchantment to this item meta.
addEnchantment(Enchantment, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
This puts the specified entry onto this team for the scoreboard.
addFlag(BarFlag) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
向该血条添加一个血条属性
addIngredient(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
addIngredient(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds the specified ingredient.
addIngredient(Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(int, MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Adds multiples of the specified ingredient.
addIngredient(int, Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
addIngredient(RecipeChoice) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
addItem(ItemStack...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏存放所给的物品堆.本方法将尽可能完美地尝试填充已有的但还未达到堆叠上限的物品堆 和空格子.
addItemFlags(ItemFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Set itemflags which should be ignored when rendering a ItemStack in the Client.
addModifier(AttributeModifier) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
向次实例添加要修改的修饰符(属性).
addPage(String...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
在这本书的最后添加页面.最多50页,每页最多256个字符.
addParent(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addParent(Permission, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Adds this permission to the specified parent permission.
addPassenger(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
添加一名乘客.
addPattern(Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
在现有的图案上添加一个图案.
addPattern(Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在现有的图案顶上新增图案.
addPermission(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Adds a Permission to this plugin manager.
addPermission(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
addPermission(Permission, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
addPlayer(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
向该boss血条内添加一个玩家(也就是使该玩家能看见这个血条)
addPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
addPotionEffect(PotionEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果).
addPotionEffect(PotionEffect, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
向生物实体添加指定的PotionEffect(药水效果).
addPotionEffects(Collection<PotionEffect>) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
尝试向生物实体添加所有指定的PotionEffect(药水效果).
addRecipe(Recipe) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
向合成管理器添加一个合成配方.
addRecipe(NamespacedKey...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Adds new recipe to the end of the book.
addRecipe(Recipe) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
向服务器添加一个配方 原文:Adds a recipe to the crafting manager.
addRenderer(MapRenderer) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Add a renderer to this map.
addScoreboardTag(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
为此实体添加一个标签.
addStoredEnchant(Enchantment, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Stores the specified enchantment in this item meta.
addTopic(HelpTopic) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
把主题添加到服务器的帮助索引。
addUnsafeEnchantment(Enchantment, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆添加附魔.
addUnsafeEnchantments(Map<Enchantment, Integer>) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
以不安全的方式向物品堆添加附魔.
Advancement - org.bukkit.advancement中的接口
代表可以被授予给玩家的进度.
advancementIterator() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取一个用以遍历所有进度的迭代器对象。
advancementIterator() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Get an iterator through all advancements.
AdvancementProgress - org.bukkit.advancement中的接口
玩家达成一个进度的状态.
Ageable - org.bukkit.block.data中的接口
'age'表示农作物的不同生长阶段.
Ageable - org.bukkit.entity中的接口
代表一个有年龄和繁殖能力的实体.
all(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.
all(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找在物品栏内的包含指定物品堆的所有格子与物品堆.只有 物品堆的数目和种类都相同时才会匹配.
allow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
允许玩家登录.
allow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
允许玩家登录 原文:Allows the player to log in
allow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
允许玩家登录.
allowFriendlyFire() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the team friendly fire state
allTopics - 类 中的变量org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
Ambient - org.bukkit.entity中的接口
代表环境生物(目前只有蝙蝠属于这一行列).
amendCanSee(String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server administrator to override the permission required to see a help topic.
amendCanSee(String) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
amendedPermission - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
 
amendTopic(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Allows the server admin (or another plugin) to add or replace the contents of a help topic.
AnaloguePowerable - org.bukkit.block.data中的接口
'power' represents the redstone power level currently being emitted or transmitted via this block.
angle(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取本向量与另一个向量的夹角,用弧度表示.
Animals - org.bukkit.entity中的接口
代表动物.
AnimalTamer - org.bukkit.entity中的接口
 
ANNOUNCE_ADVANCEMENTS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中公告玩家进度的达成.
ANVIL - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all damaged and undamaged anvils.
AnvilInventory - org.bukkit.inventory中的接口
铁毡的背包界面接口
apply(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Applies the effects of this potion to the given ItemStack.
apply(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Applies the effects that would be applied by this potion to the given LivingEntity.
apply(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Attempts to add the effect represented by this object to the given LivingEntity.
applyAmendment(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Developers implementing their own custom HelpTopic implementations can use this utility method to ensure their implementations comply with the expected behavior of the HelpTopic.amendTopic(String, String) method.
AQUA - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)
AreaEffectCloud - org.bukkit.entity中的接口
代表一片即将对处于其中的生物施加药水效果的区域效果云 (即喷溅药水使用后形成的雾).
AreaEffectCloudApplyEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当滞留药水应用它的效果时触发本事件,期间每5 tick发生一次。
AreaEffectCloudApplyEvent(AreaEffectCloud, List<LivingEntity>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
ArmorStand - org.bukkit.entity中的接口
 
Arrow - org.bukkit.entity中的接口
表示一只箭矢.
Arrow.PickupStatus - org.bukkit.entity中的枚举
表示此箭矢的拾取状态.
ARROW_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:力量 (弓) 原文: Provides extra damage when shooting arrows from bows
ARROW_FIRE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加 (弓) 原文: Sets entities on fire when hit by arrows shot from a bow
ARROW_INFINITE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:无限 (弓) 原文: Provides infinite arrows when shooting a bow
ARROW_KNOCKBACK - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:击退 (弓) 原文: Provides a knockback when an entity is hit by an arrow from a bow
Art - org.bukkit中的枚举
代表画.
asBGR() - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
asBoolean() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a boolean.
asBoolean() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asByte() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a byte.
asByte() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asDouble() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a double.
asDouble() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asFloat() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a float.
asFloat() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asInt() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into an int.
asInt() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asLong() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a long.
asLong() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asMetaFor(ItemMeta, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的ItemStack的ItemMeta 返回的元数据将始终是指定材质的给定ItemStack的有效元数据.
asMetaFor(ItemMeta, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回一个适用于给定的Material的ItemMeta 返回的元数据将始终是指定材质的给定Material的有效元数据.
asRGB() - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
asShort() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a short.
asShort() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
asString() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Attempts to convert the value of this metadata item into a string.
asString() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
AsyncPlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家聊天时触发这个事件.
AsyncPlayerChatEvent(boolean, Player, String, Set<Player>) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件.
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
AsyncPlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
AsyncPlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
基本的踢出理由,为了插件间的通信
Attachable - org.bukkit.block.data中的接口
'attached' denotes whether a tripwire hook or string forms a complete tripwire circuit and is ready to trigger.
Attachable - org.bukkit.material中的接口
Indicates that a block can be attached to another block
attachmentRemoved(PermissionAttachment) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionRemovedExecutor
Called when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
Attributable - org.bukkit.attribute中的接口
用于表示一个可以包含属性的对象
Attribute - org.bukkit.attribute中的枚举
Attributable 里面的枚举.
AttributeInstance - org.bukkit.attribute中的接口
代表一个属性的可变实例以及它的修饰符和数据值.
AttributeModifier - org.bukkit.attribute中的类
Concrete implementation of an attribute modifier.
AttributeModifier(String, double, AttributeModifier.Operation) - 类 的构造器org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation) - 类 的构造器org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier(UUID, String, double, AttributeModifier.Operation, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
AttributeModifier.Operation - org.bukkit.attribute中的枚举
Enumerable operation to be applied.
AuthorNagException - org.bukkit.plugin中的异常错误
 
AuthorNagException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.AuthorNagException
基于所给异常来构建一个新的AuthorNagException类型错误.
AVERAGE_CHAT_PAGE_WIDTH - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
awardAchievement(Achievement) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
awardCriteria(String) - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为已授予的条件.
Axis - org.bukkit中的枚举
Represents a mutually perpendicular axis in 3D Cartesian coordinates.

B

bake() - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)一个HashMap和ArrayLists到二维数组 - 如果不必要,什么也不会做.
bakeAll() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
合并(bake)所有处理器列表.最好用在所有正常的事件注册完毕后,即所有插件都加载完了,如果你使用fevents插件系统.
BanEntry - org.bukkit中的接口
封禁列表里的单个封禁条目.
banIP(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
封禁指定的IP地址.
banIP(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
设置禁止此ip地址登陆到服务器.
BanList - org.bukkit中的接口
一个封禁列表,包含了一些封禁类型
BanList.Type - org.bukkit中的枚举
封禁类型。
Banner - org.bukkit.block中的接口
代表旗帜(快照)/Represents a captured state of a banner.
Banner - org.bukkit.material中的类
 
Banner() - 类 的构造器org.bukkit.material.Banner
 
Banner(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Banner
 
Banner(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Banner
已过时。
Magic value
BannerMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BANNERS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all banner blocks.
BarColor - org.bukkit.boss中的枚举
 
BarFlag - org.bukkit.boss中的枚举
 
BarStyle - org.bukkit.boss中的枚举
 
Bat - org.bukkit.entity中的接口
表示一只蝙蝠.
BatToggleSleepEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a bat attempts to sleep or wake up from its slumber.
BatToggleSleepEvent(Bat, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
Beacon - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a beacon.
BeaconInventory - org.bukkit.inventory中的接口
信标的背包界面接口
Bed - org.bukkit.block中的接口
已过时。
does not provide useful information beyond the material itself
Bed - org.bukkit.block.data.type中的接口
Similar to Bisected, 'part' denotes which half of the bed this block corresponds to.
Bed - org.bukkit.material中的类
Represents a bed.
Bed() - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
Default constructor for a bed.
Bed(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
Instantiate a bed facing in a particular direction.
Bed(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
 
Bed(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Bed
已过时。
Magic value
Bed.Part - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Horizontal half of a bed.
begin() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the first prompt of this conversation and begins redirecting the user's chat responses.
beginConversation(Conversation) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Enters into a dialog with a Conversation object.
BINDING_CURSE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
Item cannot be removed
Biome - org.bukkit.block中的枚举
所有生物群系的枚举.
BIRCH_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all birch log and bark variants.
Bisected - org.bukkit.block.data中的接口
'half' denotes which half of a two block tall material this block is.
Bisected.Half - org.bukkit.block.data中的枚举
The half of a vertically bisected block.
BLACK - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)
BLANK_CONFIG - 类 中的静态变量org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Blaze - org.bukkit.entity中的接口
代表烈焰人怪物.
BLINDNESS - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Blinds an entity.
Block - org.bukkit.block中的接口
代表方块.
block - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
block - 类 中的变量org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
BlockBreakEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.
BlockBreakEvent(Block, Player) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
BlockBurnEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.
BlockBurnEvent(Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
已过时。
BlockBurnEvent(Block, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
BlockCanBuildEvent - org.bukkit.event.block中的类
当我们尝试建造一个方块的时候,可以看到我们是否可以在此建造它。
BlockCanBuildEvent(Block, BlockData, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
BlockCanBuildEvent(Block, Player, BlockData, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
已过时。
不安全的参数
BlockChangeDelegate - org.bukkit中的接口
一个用于处理方块改变的代理.
blockClicked - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
BlockDamageEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块被玩家损坏的事件.
BlockDamageEvent(Player, Block, ItemStack, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
BlockData - org.bukkit.block.data中的接口
 
blockData - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
BlockDispenseArmorEvent - org.bukkit.event.block中的类
Called when an equippable item is dispensed from a block and equipped on a nearby entity.
BlockDispenseArmorEvent(Block, ItemStack, LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
 
BlockDispenseEvent - org.bukkit.event.block中的类
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.
BlockDispenseEvent(Block, ItemStack, Vector) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
BlockDropItemEvent - org.bukkit.event.block中的类
已过时。
draft API
BlockDropItemEvent(Block, BlockState, Player, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
 
BlockEvent - org.bukkit.event.block中的类
代表与方块相关的事件.
BlockEvent(Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockEvent
 
BlockExpEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.
BlockExpEvent(Block, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
BlockExplodeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块爆炸事件.
BlockExplodeEvent(Block, List<Block>, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
BlockFace - org.bukkit.block中的枚举
代表方块的朝向.
blockFace - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
BlockFadeEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.
BlockFadeEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
BlockFertilizeEvent - org.bukkit.event.block中的类
Called with the block changes resulting from a player fertilizing a given block with bonemeal.
BlockFertilizeEvent(Block, Player, List<BlockState>) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
BlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.
BlockFormEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
BlockFromToEvent - org.bukkit.event.block中的类
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).
BlockFromToEvent(Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockFromToEvent(Block, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
BlockGrowEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).
BlockGrowEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
BlockIgniteEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被点燃时触发.
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent(Block, BlockIgniteEvent.IgniteCause, Entity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
BlockIgniteEvent.IgniteCause - org.bukkit.event.block中的枚举
枚举:方块被点燃的原因
BlockIterator - org.bukkit.util中的类
这个类执行射线追踪并迭代一条直线上的所有单个方块.
BlockIterator(World, Vector, Vector, double, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(Location) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(LivingEntity, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
BlockIterator的构造函数.
BlockIterator(LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockIterator
创建BlockIterator.
blockList() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回被炸毁的方块的列表.
blockList() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回被将移除或已被这次爆炸移除的方块列表.
BlockMultiPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当玩家放一个方块,而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.
BlockMultiPlaceEvent(List<BlockState>, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
 
BlockPhysicsEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).
BlockPhysicsEvent(Block, BlockData) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
BlockPistonEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞相关事件
BlockPistonEvent(Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
BlockPistonExtendEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂推出事件.
BlockPistonExtendEvent(Block, int, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
BlockPistonExtendEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
BlockPistonRetractEvent - org.bukkit.event.block中的类
活塞臂缩回事件
BlockPistonRetractEvent(Block, List<Block>, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
BlockPlaceEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
已过时。
BlockPlaceEvent(Block, BlockState, Block, ItemStack, Player, boolean, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
BlockPopulator - org.bukkit.generator中的类
用于生成一定小区域的方块的方块填充器。
BlockPopulator() - 类 的构造器org.bukkit.generator.BlockPopulator
 
BlockProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
 
BlockRedstoneEvent - org.bukkit.event.block中的类
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockRedstoneEvent(Block, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
blocksForInput(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Message prompts never wait for user input before continuing.
blocksForInput(ConversationContext) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Prompt
Checks to see if this prompt implementation should wait for user input or immediately display the next prompt.
blocksForInput(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.StringPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
blocksForInput(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Ensures that the prompt waits for the user to provide input.
BlockSpreadEvent - org.bukkit.event.block中的类
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).
BlockSpreadEvent(Block, Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
BlockState - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a block, which will not change automatically.
BlockStateMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
BlockVector - org.bukkit.util中的类
这是一个带有可以向下取整XYZ坐标函数的向量类,就像WorldEdit中的BlockVector.
BlockVector() - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用原点坐标来创建向量.
BlockVector(Vector) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用另一个向量来创建向量.
BlockVector(int, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用给定整数坐标来创建向量.
BlockVector(double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用给定双精度浮点数坐标来创建向量.
BlockVector(float, float, float) - 类 的构造器org.bukkit.util.BlockVector
使用给定单精度浮点数坐标来创建向量.
BLUE - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)
BLUE - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Boat - org.bukkit.entity中的接口
代表船实体
BookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表书(Material.WRITABLE_BOOK或者成书),可以有标题,作者,页面.
BookMeta.Generation - org.bukkit.inventory.meta中的枚举
Represents the generation (or level of copying) of a written book
BooleanPrompt - org.bukkit.conversations中的类
BooleanPrompt是那些需要用户判断操作是与否的提示的基类.
BooleanPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
Boss - org.bukkit.entity中的接口
Represents the Boss Entity.
BossBar - org.bukkit.boss中的接口
 
BoundingBox - org.bukkit.util中的类
A mutable axis aligned bounding box (AABB).
BoundingBox() - 类 的构造器org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new (degenerate) bounding box with all corner coordinates at 0.
BoundingBox(double, double, double, double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box from the given corner coordinates.
breakNaturally() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it
breakNaturally(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Breaks the block and spawns items as if a player had digged it with a specific tool
BrewerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
酿造台的用户界面接口.
BrewEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当酿造完成时触发这个事件.
BrewEvent(Block, BrewerInventory, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
BrewingStand - org.bukkit.block中的接口
代表酿造台(快照).
BrewingStand - org.bukkit.block.data.type中的接口
Interface to the 'has_bottle_0', 'has_bottle_1', 'has_bottle_2' flags on a brewing stand which indicate which bottles are rendered on the outside.
BrewingStandFuelEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.
BrewingStandFuelEvent(Block, ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
broadcast(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
向有给定权限的用户广播一条消息.
broadcast(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
向有给定权限的用户广播一条消息.
BROADCAST_CHANNEL_ADMINISTRATIVE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Server
用于所有的操作命令,如控制台命令.
BROADCAST_CHANNEL_USERS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Server
用于所有的公告信息,如通知玩家已加入的用户.
broadcastCommandMessage(CommandSender, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.Command
 
broadcastCommandMessage(CommandSender, String, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.Command
 
broadcastMessage(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
广播一条消息到所有在线玩家.
broadcastMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
广播一条消息到所有玩家.
BroadcastMessageEvent - org.bukkit.event.server中的类
Event triggered for server broadcast messages such as from Server.broadcast(String, String).
BroadcastMessageEvent(String, Set<CommandSender>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
BroadcastPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
BROWN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
BubbleColumn - org.bukkit.block.data.type中的接口
'drag' indicates whether a force will be applied on entities moving through this block.
build() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
根据这个生成器的当前内容创建一个FireworkEffect
build() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Create a new LootContext instance using the supplied parameters.
buildable - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
buildConversation(Conversable) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a Conversation in accordance with the defaults set for this factory.
builder() - 类 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect
构建一个烟花效果。
Builder(Location) - 类 的构造器org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Creates a new LootContext.Builder instance to facilitate easy creation of LootContexts.
buildHeader() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Compiles the header for this FileConfiguration and returns the result.
buildHeader() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
buildIndexLine(CommandSender, HelpTopic) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds individual lines in the index topic.
buildPreamble(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Builds the topic preamble.
Bukkit - org.bukkit中的类
代表一个 Bukkit 核心, 用来转发 Server 单例的调用.
BUKKIT - 类 中的静态变量org.bukkit.NamespacedKey
The namespace representing all keys generated by Bukkit for backwards compatibility measures.
BukkitCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
BukkitCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitCommand(String, String, String, List<String>) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.BukkitCommand
 
BukkitObjectInputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectInputStream() - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectInputStream(InputStream) - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
输入流作为参数的构造函数.
BukkitObjectOutputStream - org.bukkit.util.io中的类
这个类旨在用于与 ConfigurationSerializable API 一起使用.
BukkitObjectOutputStream() - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
构造函数提供镜像连接父类的功能.
BukkitObjectOutputStream(OutputStream) - 类 的构造器org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
输出流作为参数的构造函数.
BukkitRunnable - org.bukkit.scheduler中的类
这个类提供了简单的处理执行任务的方法.
BukkitRunnable() - 类 的构造器org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
 
BukkitScheduler - org.bukkit.scheduler中的接口
Bukkit的任务调度器.
BukkitTask - org.bukkit.scheduler中的接口
代表由调度器执行的任务.
BukkitWorker - org.bukkit.scheduler中的接口
代表调度器的worker线程。
BURIED_TREASURE - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Buried treasure consists of a single chest buried in the beach sand or gravel, with random loot in it.
Button - org.bukkit.material中的类
Represents a button
Button() - 类 的构造器org.bukkit.material.Button
 
Button(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Button
 
Button(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Button
已过时。
Magic value
BUTTONS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all buttons (inherits from Tag.WOODEN_BUTTONS.
BYTE - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
BYTE_ARRAY - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
byValue(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数

C

CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
这表示一个缓存版的服务器图标。
Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bites'数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
Cake - org.bukkit.material中的类
 
Cake() - 类 的构造器org.bukkit.material.Cake
 
Cake(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cake
 
Cake(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
callEvent(Event) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Calls an event with the given details
callEvent(Event) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Calls the event executor
callEvent(Event) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Calls an event with the given details.
callEvent(Event) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
canBreed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
canBuild() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
cancel - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
cancel() - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
尝试取消这个任务 原文:Attempts to cancel this task.
cancel() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
尝试取消该任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
 
cancellers - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
cancellers - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
cancelling(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
cancelTask(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
canEnchantItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔支不支持某物品.
canEnchantItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
canGenerateStructures() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
获取此方块能否砸伤实体.
canSee(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
检查该玩家是否能看到某玩家.
canSee(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
canSee(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Determines if a Player is allowed to see this help topic.
canSee(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the team's ability to see invisible teammates.
canSpawn(World, int, int) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
CARPETS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all colors of carpet.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
Represents a cauldron
Cauldron() - 类 的构造器org.bukkit.material.Cauldron
 
Cauldron(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
Cauldron(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
 
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
 
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
ceil(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
CHANNELING - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
Strikes lightning when a mob is hit with a trident if conditions are stormy
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类 的构造器org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
 
chat(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
ChatColor - org.bukkit中的枚举
聊天框支持的所有颜色
ChatPage(String[], int, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类 的构造器org.bukkit.util.ChatPaginator
 
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
 
checkFinite() - 类 中的方法org.bukkit.Location
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite(double, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite(float, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
检查向量的坐标数值是否均合法.
checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
Chest - org.bukkit.block中的接口
代表一个箱子(快照).
Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type'数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分,亦或是它为一个独立的箱子.
Chest - org.bukkit.material中的类
代表箱子.
Chest() - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
 
Chest(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
 
Chest(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
箱子方块的类型.
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents Horse-like creatures which can carry an inventory.
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡.
Chunk - org.bukkit中的接口
代表一个16*256*16的空间
chunk - 类 中的变量org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类 的构造器org.bukkit.generator.ChunkGenerator
 
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
被生成区块的生物群系数据的接口:根据世界类型和种子的默认值初始化。
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
Data for a Chunk.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个新的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
clear() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
清除帮助索引的内容。
clear() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
清除实体所有的盔甲和手持的物品 原文: Clears the entity of all armor and held items
clear(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
清除单个格子.
clear() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
清除整个物品栏.
clearCommands() - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除所有自定义药水效果。
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Removes all custom potion effects from this arrow.
clearCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Remove all effects from this firework.
clearPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
clearPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
clearRecipes() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
清空配方 原文:Clears the list of crafting recipes.
clearSlot(DisplaySlot) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Clears any objective in the specified slot.
clickedEntity - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
点击类型.
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
返回该BlockData实例的副本.
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
允许某一ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Damageable
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
 
clone() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Chest
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.DetectorRail
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.EnderChest
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Furnace
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.MonsterEggs
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PoweredRail
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.PressurePlate
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneTorch
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneWire
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.SmoothBrick
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
 
clone() - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockVector
克隆生成新的方块向量.
clone() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a copy of this bounding box.
clone() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
克隆此向量.
close() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Closes the inventory view.
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
closeInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
Coal - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of coals.
Coal() - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
 
Coal(CoalType) - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
 
Coal(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
 
Coal(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Coal
已过时。
Magic value
CoalType - org.bukkit中的枚举
代表两种煤.
Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
Represents the cocoa plant
CocoaPlant() - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
 
CocoaPlant(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Magic value
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.CocoaPlant
 
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
 
Cod - org.bukkit.entity中的接口
Represents a cod fish.
Color - org.bukkit中的类
这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 枚举 中的静态变量org.bukkit.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
An object that can be colored.
Command - org.bukkit.command中的类
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
Command(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.Command
 
Command(String, String, String, List<String>) - 类 的构造器org.bukkit.command.Command
 
command - 类 中的变量org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
Command - org.bukkit.material中的类
代表命令方块.
Command() - 类 的构造器org.bukkit.material.Command
 
Command(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Command
 
Command(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
代表命令方块(快照)/Represents a captured state of a command block.
CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'conditional'数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.command.CommandException
创建一个没有详细信息的新的CommandException实例.
CommandException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.command.CommandException
用指定的详细信息构造一个新的CommandException实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.command.CommandException
 
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
 
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
COMMENT_PREFIX - 类 中的静态变量org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Comparator - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of an on / off comparator.
Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' indicates what mode this comparator will operate in.
Comparator - org.bukkit.material中的类
Represents a comparator in the on or off state, in normal or subtraction mode and facing in a specific direction.
Comparator() - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
Comparator(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
 
Comparator(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Magic value
Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The mode in which a comparator will operate in.
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
compare(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
 
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
Represents a single part of a ComplexLivingEntity
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
Represents a complex living entity - one that is made up of various smaller parts
Conduit - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a conduit.
CONDUIT_POWER - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Effects granted by a nearby conduit.
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
配置文件的基类.
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
返回关联这个配置的 Configuration.
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
configuration() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
 
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
Configuration的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
Represents an object that may be serialized.
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
Utility class for storing and retrieving classes for Configuration.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
conflictsWith(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
conflictsWith(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
CONFUSION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Warps vision on the client.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
Container - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a container block.
contains(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查 ConfigurationSection 是否包含指定路径.
contains(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Checks if this ConfigurationSection contains the given path.
contains(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检查物品栏内是否包含指定的物品,并检查物品堆的数量是否足够(译者自述).
contains(ItemStack, int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
contains(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
contains(Vector, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否包含指定附魔.
context - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
conversation - 类 中的变量org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
 
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
当一个Conversation被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
 
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all Prompt invocations.
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationContext
 
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationFactory is responsible for creating a Conversation from a predefined template.
ConversationFactory(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a ConversationFactory.
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
convertMapsToSections(Map<?, ?>, ConfigurationSection) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
convertSlot(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Converts a raw slot ID into its local slot ID into whichever of the two inventories the slot points to.
copy(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Copies another bounding box.
copy(File, File) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.FileUtil
复制一个文件至另一个位置.
copy(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
从指定的WorldCreator复制设置。
copyDefaults() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
检查这个Configuration 是不是直接从缺省值 Configuration 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
如果这个Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
copyHeader() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets whether or not the header should be copied from a default source.
copyHeader(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.StringUtil
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
CORAL_BLOCKS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral blocks.
CORALS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral.
CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
countSlots() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
Cow - org.bukkit.entity中的接口
代表牛.
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成台的用户界面接口.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
createBlockData(Material) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Material, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Consumer<BlockData>) - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Material, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
创建一个Boos血量条实例。
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a boss bar instance to display to players.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
创建一个Boos血量条实例。
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates a boss bar instance to display to players.
createChunkData(World) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Create a ChunkData for a world.
createChunkData(World) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
Creates a PotionEffect from the given PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
createEffect(int, int) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Creates a PotionEffect from this PotionEffectType, applying duration modifiers and checks.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(Location, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size and title.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates an empty inventory with the specified type and title.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
使用InventoryType.CHEST创建一个给定大小的Inventory 原文:Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过一个特定的大小和标题使用InventoryType.CHEST来创建一个空的物品栏 原文:Creates an empty inventory of type InventoryType.CHEST with the specified size and title.
createMap(World) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
创建一个新的MapView实例并且自动分配ID Create a new map with an automatically assigned ID.
createMerchant(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates an empty merchant.
createMerchant(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Creates an empty merchant.
createPath(ConfigurationSection, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a full path to the given ConfigurationSection from its root Configuration.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a relative path to the given ConfigurationSection from the given relative section.
createPortal(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
尝试在指定方位附近生成一个传送门。
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
Creates and returns registered listeners for the event classes used in this listener
createSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates an empty ConfigurationSection at the specified path.
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates a ConfigurationSection at the specified path, with specified values.
createSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSection(String, Map<?, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createTopic(TCommand) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpTopicFactory
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
createWorld(WorldCreator) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
使用给定的名字和配置来创建或者加载一个World 原文:Creates or loads a world with the given name using the specified options.
createWorld() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
使用指定的设置创建一个世界。
Creature - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Creature.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表一个刷怪笼(快照).
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
生成原因的枚举类.
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
代表爬行者.
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
造成这次强化的原因
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
游戏内标准计分项目(生命、击杀信息、死亡次数等).
Crops - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of crops in different states of growth.
Crops() - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
Constructs a wheat crop block in the seeded state.
Crops(CropState) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
Constructs a wheat crop block in the given growth state
Crops(Material, CropState) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
Crops(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
Crops(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Crops
已过时。
Magic value
CropState - org.bukkit中的枚举
表示农作物的不同生长阶段.
crossProduct(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
currentPrompt - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
This interface represents a map like object, capable of storing custom tags in it.

D

damage(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
给予这个实体一定的伤害.。
damage(double, Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
强制某实体伤害这个实体。
DAMAGE_ALL - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:锋利 原文: Increases damage against all targets
DAMAGE_ARTHROPODS - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:节肢杀手 原文: Increases damage against arthropod targets
DAMAGE_RESISTANCE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases damage dealt to an entity.
DAMAGE_UNDEAD - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:亡灵杀手 原文: Increases damage against undead targets
Damageable - org.bukkit.entity中的接口
表示一个有生命值和可以被伤害的实体(Entity)。
Damageable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents an item that has durability and can take damage.
damerauLevenshteinDistance(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
Computes the Dameraur-Levenshtein Distance between two strings.
DARK_BROWN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GRAY - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_GREEN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
DARK_OAK_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all dark oak log and bark variants.
data - 枚举 中的变量org.bukkit.Material
 
DaylightDetector - org.bukkit.block.data.type中的接口
'inverted' denotes whether this daylight detector is in the inverted mode, i.e. activates in the absence of light rather than presence."
DaylightDetector - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a (possibly inverted) daylight detector.
DEATHS - 类 中的静态变量org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
decrementStatistic(Statistic) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项-1.
decrementStatistic(Statistic, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material.
decrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material减少指定的值.
decrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量-1.
decrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType)减少指定的值.
DEFAULT_ACTIVE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Hopper
 
DEFAULT_DECAYABLE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Leaves
 
DEFAULT_DELAY - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Diode
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Comparator
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Diode
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Hopper
 
DEFAULT_DIRECTION - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Tree
 
DEFAULT_INVERTED - 类 中的静态变量org.bukkit.material.WoodenStep
 
DEFAULT_LOOT_MODIFIER - 类 中的静态变量org.bukkit.loot.LootContext
 
DEFAULT_PERMISSION - 类 中的静态变量org.bukkit.permissions.Permission
 
DEFAULT_SPECIES - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Wood
 
DEFAULT_STATE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Comparator
 
DEFAULT_STATE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Crops
 
DEFAULT_STATE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Diode
 
DEFAULT_SUBTRACTION_MODE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Comparator
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Crops
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Leaves
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Tree
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.Wood
 
DEFAULT_TYPE - 类 中的静态变量org.bukkit.material.WoodenStep
 
DefaultPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
defaults - 类 中的变量org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
DelegateDeserialization - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Applies to a ConfigurationSerializable that will delegate all deserialization to another ConfigurationSerializable.
DEPTH_STRIDER - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:海底漫步 原文: Increases walking speed while in water
description - 类 中的变量org.bukkit.command.Command
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
 
deserialize(Map<String, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.inventory.ItemStack
实现配置序列化与反序列化需要的方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Location
实现配置序列化与反序列化所需方法.
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BlockVector
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
deserialize(Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
 
deserializeObject(Map<String, ?>, Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeObject(Map<String, ?>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to deserialize the given arguments into a new instance of the given class.
deserializeViaCtor(Constructor<? extends ConfigurationSerializable>, Map<String, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
deserializeViaMethod(Method, Map<String, ?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
DESERT_PYRAMID - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Desert pyramids (also known as desert temples) are found in deserts.
DetectorRail - org.bukkit.material中的类
Represents a detector rail
DetectorRail() - 类 的构造器org.bukkit.material.DetectorRail
 
DetectorRail(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.DetectorRail
 
DetectorRail(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
Magic value
detonate() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
Cause this firework to explode at earliest opportunity, as if it has no remaining fuse.
Difficulty - org.bukkit中的枚举
代表不同的游戏难度.
DIG_SPEED - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:效率 原文: Increases the rate at which you mine/dig
Diode - org.bukkit.material中的类
Represents a diode/repeater in the on or off state, with a delay and facing in a specific direction.
Diode() - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
Constructs a diode switched on, with a delay of 1 and facing the default direction (north).
Diode(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
Constructs a diode switched off, with a delay of 1 and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
Constructs a diode switched off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(BlockFace, int, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
Constructs a diode switched on or off, with the specified delay and facing the specified direction.
Diode(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
 
Diode(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Diode
已过时。
Magic value
Directional - org.bukkit.block.data中的接口
'facing'代表方块的朝向.
Directional - org.bukkit.material中的接口
 
DirectionalContainer - org.bukkit.material中的类
Represents a furnace or a dispenser.
DirectionalContainer(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
DirectionalContainer(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
Magic value
dirtyPermissibles() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
已过时。
DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度.
disablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
disablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
Disables the specified plugin Attempting to disable a plugin that is not enabled will have no effect
disablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Disables the specified plugin Attempting to disable a plugin that is not enabled will have no effect
disablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disablePlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
停用所有已载入的插件.
disablePlugins() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
disallow(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录.
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
disallow(PlayerLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
以给定的理由不允许玩家登录 原文:Disallows the player from logging in, with the given reason
disallow(PlayerPreLoginEvent.Result, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
不允许玩家登录.
disambiguate(T, String) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Creates a unique name for the object receiving metadata by combining unique data from the subject with a metadataKey.
discoverRecipe(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a recipe for this player such that it has not already been discovered.
discoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Discover a collection of recipes for this player such that they have not already been discovered.
dispatch(CommandSender, String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatch(CommandSender, String) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
查找请求的命令并执行,如果找到了。
dispatchCommand(CommandSender, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Dispatches a command on this server, and executes it if found.
dispatchCommand(CommandSender, String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
在服务器执行一个命令 原文:Dispatches a command on this server, and executes it if found.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
调度指定接收消息的任何注册过的监听器.
dispatchIncomingMessage(Player, String, byte[]) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
dispense() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dispenser
尝试发射发射器内的物品.
Dispenser - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable相似, 'triggered'数据值表示此发射器是否被激活.
Dispenser - org.bukkit.block中的接口
代表一个发射器(快照).
Dispenser - org.bukkit.material中的类
Represents a dispenser.
Dispenser() - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
 
Dispenser(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
 
Dispenser(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
 
Dispenser(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
Magic value
DisplaySlot - org.bukkit.scoreboard中的枚举
向玩家显示目标位置.
distance(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离.
distance(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离.
distanceSquared(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置与与另一个位置之间的距离的平方.
distanceSquared(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取本向量与与另一个向量之间的距离的平方.
divide(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标除以另一个向量的坐标.
DO_DAYLIGHT_CYCLE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否进行日夜交替和月相变化.
DO_ENTITY_DROPS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
非生物实体是否掉落物品.
DO_FIRE_TICK - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
火是否蔓延及自然熄灭.
DO_LIMITED_CRAFTING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用.
DO_MOB_LOOT - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
生物在死亡是否掉落物品 (战利品).
DO_MOB_SPAWNING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
生物是否自然生成.
DO_TILE_DROPS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
方块被破坏时是否掉落物品.
DO_WEATHER_CYCLE - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
天气是否变化.
doesBounce() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
Determine if this projectile should bounce or not when it hits.
Dolphin - org.bukkit.entity中的接口
 
DOLPHINS_GRACE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Squee'ek uh'k kk'kkkk squeek eee'eek.
Donkey - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Donkey - variant of ChestedHorse.
Door - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hinge'数据值表示门的门轴依靠哪一边,并且开关门时会旋转.
Door - org.bukkit.material中的类
代表门.
Door() - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
遗留的旧API,相当于new Door(Material.LEGACY_WOODEN_DOOR);
Door(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
 
Door(Material, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).
Door(Material, BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
Door(Material, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.
Door(TreeSpecies, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
以指定树种和朝向构造一个木门的下半部分(关着的门).
Door(TreeSpecies, BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
以指定树种和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.
Door(TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
以指定树种和朝向构造门的上半部分,并指定门轴在左侧还是右侧.
Door(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Door
已过时。
不安全的参数
Door.Hinge - org.bukkit.block.data.type中的枚举
门轴.
DOORS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all doors (inherits from Tag.WOODEN_DOORS.
dot(int[], double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(int[], double, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
dot(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
计算本向量与另一个向量的点积,定义为x1*x2+y1*y2+z1*z2.
DOUBLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
DoubleChest - org.bukkit.block中的类
代表一个大型箱子.
DoubleChest(DoubleChestInventory) - 类 的构造器org.bukkit.block.DoubleChest
 
DoubleChestInventory - org.bukkit.inventory中的接口
大箱子的用户界面接口.
DragonFireball - org.bukkit.entity中的接口
 
DragType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
在物品栏中拖动物品的拖动类型.
drawImage(int, int, Image) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
画一张图片到地图上,如果必要的话,图像将被裁剪.
drawText(int, int, MapFont, String) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
使用你想要的格式渲染文字到地图上.换行符(\n)会移动到下一行并返回原来的列, 字体颜色可以使用带字符的数字来改变如"§12;",这会把字体颜色换为颜色表中 第12个颜色(参考 MapPalette).
drop() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dropper
一个投掷器的正常行为是尝试从投掷器的物品栏随机进行投掷物品.
dropItem(Location, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个物品.
dropItemNaturally(Location, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置丢出一个随机偏移的物品.
Dropper - org.bukkit.block中的接口
代表一个投掷器(快照).
Drowned - org.bukkit.entity中的接口
Drowned zombie.
DURABILITY - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:耐久 原文: Decreases the rate at which a tool looses durability
DustOptions(Color, float) - 类 的构造器org.bukkit.Particle.DustOptions
 
Dye - org.bukkit.material中的类
Represents dye
Dye() - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
 
Dye(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
 
Dye(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
已过时。
Magic value
Dye(DyeColor) - 类 的构造器org.bukkit.material.Dye
 
DyeColor - org.bukkit中的枚举
染料和布料所有支持的颜色值.

E

Effect - org.bukkit中的枚举
效果列表
Effect.Type - org.bukkit中的枚举
代表效果的类型
Egg - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的鸡蛋.
eject() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
停止唱片机的播放,并弹出唱片.
eject() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
弹出所有乘客.
ElderGuardian - org.bukkit.entity中的接口
Represents an ElderGuardian - variant of Guardian.
enablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
enablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
Enables the specified plugin Attempting to enable a plugin that is already enabled will have no effect
enablePlugin(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Enables the specified plugin Attempting to enable a plugin that is already enabled will have no effect
enablePlugin(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
EnchantingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
附魔界面接口
EnchantingTable - org.bukkit.block中的接口
代表附魔台(快照)/Represents a captured state of an enchanting table.
EnchantItemEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)
EnchantItemEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, int, Map<Enchantment, Integer>, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
Enchantment - org.bukkit.enchantments中的类
附魔类.
Enchantment(NamespacedKey) - 类 的构造器org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
EnchantmentOffer - org.bukkit.enchantments中的类
A class for the available enchantment offers in the enchantment table.
EnchantmentOffer(Enchantment, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
 
EnchantmentStorageMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
EnchantmentMeta is specific to items that can store enchantments, as opposed to being enchanted.
EnchantmentTarget - org.bukkit.enchantments中的枚举
代表了Enchantment的适用目标
EnchantmentWrapper - org.bukkit.enchantments中的类
方便选择Enchantments的一个简单的封装类。
EnchantmentWrapper(String) - 类 的构造器org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
END_CITY - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
End Cities are tall castle-like structures that generate in the outer island of the End dimension.
END_OF_CONVERSATION - 接口 中的静态变量org.bukkit.conversations.Prompt
A convenience constant for indicating the end of a conversation.
EnderChest - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
EnderChest - org.bukkit.block中的接口
代表末影箱(快照)/Represents a captured state of an ender chest.
EnderChest - org.bukkit.material中的类
代表末影箱.
EnderChest() - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
 
EnderChest(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
实例化一个指定朝向的末影箱.
EnderChest(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
 
EnderChest(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
不安全的参数
EnderCrystal - org.bukkit.entity中的接口
一个水晶,能治疗附近的末影龙
EnderDragon - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Ender Dragon
EnderDragon.Phase - org.bukkit.entity中的枚举
Represents a phase or action that an Ender Dragon can perform.
EnderDragonChangePhaseEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an EnderDragon switches controller phase.
EnderDragonChangePhaseEvent(EnderDragon, EnderDragon.Phase, EnderDragon.Phase) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
EnderDragonPart - org.bukkit.entity中的接口
代表末影龙部分/Represents an ender dragon part
Enderman - org.bukkit.entity中的接口
代表末影人.
ENDERMAN_HOLDABLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting blocks that enderman may pick up and hold.
Endermite - org.bukkit.entity中的接口
 
EnderPearl - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的末影珍珠实体.
EnderSignal - org.bukkit.entity中的接口
Represents an EnderSignal, which is created upon throwing an ender eye.
EndGateway - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of an end gateway.
EndPortalFrame - org.bukkit.block.data.type中的接口
'eye' denotes whether this end portal frame has been activated by having an eye of ender placed in it.
Entity - org.bukkit.entity中的接口
表示世界中的基本实体 原文: Represents a base entity in the world
entity - 类 中的变量org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
EntityAirChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体的氧气值发生变化时触发本事件
EntityAirChangeEvent(Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
EntityBlockFormEvent - org.bukkit.event.block中的类
方块搭建成实体时调用本事件.
EntityBlockFormEvent(Entity, Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
 
EntityBreakDoorEvent - org.bukkit.event.entity中的类
实体破坏门时触发本事件.
EntityBreakDoorEvent(LivingEntity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
EntityBreedEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when one Entity breeds with another Entity.
EntityBreedEvent(LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity, ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
EntityChangeBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个非玩家的实体在改变方块时调用该事件。
EntityChangeBlockEvent(Entity, Block, BlockData) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
EntityCombustByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当方块造成实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByBlockEvent(Block, Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
 
EntityCombustByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件.
EntityCombustByEntityEvent(Entity, Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
 
EntityCombustEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当实体燃烧时触发该事件 如果这个事件被取消,那么这个实体将不会燃烧.
EntityCombustEvent(Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
EntityCreatePortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个LivingEntity在世界中创建传送门时触发该事件.
EntityCreatePortalEvent(LivingEntity, List<BlockState>, PortalType) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
EntityDamageByBlockEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByBlockEvent(Block, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
 
EntityDamageByEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageByEntityEvent(Entity, Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
 
EntityDamageEvent - org.bukkit.event.entity中的类
储存伤害事件的数据
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent(Entity, EntityDamageEvent.DamageCause, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, Double>, Map<EntityDamageEvent.DamageModifier, ? extends <any>>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
EntityDamageEvent.DamageCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the cause of the damage
EntityDamageEvent.DamageModifier - org.bukkit.event.entity中的枚举
已过时。
这个API被废弃了,具体见后面的网址,很快就要被移除了,就不深入解释了.This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see https://www.spigotmc.org/threads/194446/ for more information.
EntityDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当任何一个实体死亡时触发本事件
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDeathEvent(LivingEntity, List<ItemStack>, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
EntityDropItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when an entity creates an item drop.
EntityDropItemEvent(Entity, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
EntityEffect - org.bukkit中的枚举
实体能发生的效果列表。
EntityEquipment - org.bukkit.inventory中的接口
生物的背包界面接口
EntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
代表实体相关事件.
EntityEvent(Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityEvent
 
EntityExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体爆炸的时候触发本事件
EntityExplodeEvent(Entity, Location, List<Block>, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
EntityInteractEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与其他物体互交时触发本事件
EntityInteractEvent(Entity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
EntityPickupItemEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a entity picks an item up from the ground
EntityPickupItemEvent(LivingEntity, Item, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
EntityPlaceEvent - org.bukkit.event.entity中的类
已过时。
draft API
EntityPlaceEvent(Entity, Player, Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
EntityPortalEnterEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个实体与传送门接触时触发本事件.
EntityPortalEnterEvent(Entity, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
EntityPortalEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个非玩家的实体被传送门传送时触发本事件 对于玩家请看 PlayerPortalEvent 原文: Called when a non-player entity is about to teleport because it is in contact with a portal.
EntityPortalEvent(Entity, Location, Location, TravelAgent) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
EntityPortalExitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called before an entity exits a portal.
EntityPortalExitEvent(Entity, Location, Location, Vector, Vector) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
EntityPotionEffectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a potion effect is modified on an entity.
EntityPotionEffectEvent(LivingEntity, PotionEffect, PotionEffect, EntityPotionEffectEvent.Cause, EntityPotionEffectEvent.Action, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
EntityPotionEffectEvent.Action - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the action to be performed.
EntityPotionEffectEvent.Cause - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the cause why an effect was changed.
EntityRegainHealthEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for health-regain events
EntityRegainHealthEvent(Entity, double, EntityRegainHealthEvent.RegainReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
EntityRegainHealthEvent.RegainReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the type of health regaining that is occurring
EntityResurrectEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity dies and may have the opportunity to be resurrected.
EntityResurrectEvent(LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
EntityShootBowEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a LivingEntity shoots a bow firing an arrow
EntityShootBowEvent(LivingEntity, ItemStack, Projectile, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
EntityTameEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a LivingEntity is tamed
EntityTameEvent(LivingEntity, AnimalTamer) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
EntityTargetEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a creature targets or untargets another entity
EntityTargetEvent(Entity, Entity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
EntityTargetEvent.TargetReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
An enum to specify the reason for the targeting
EntityTargetLivingEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an Entity targets a LivingEntity and can only target LivingEntity's.
EntityTargetLivingEntityEvent(Entity, LivingEntity, EntityTargetEvent.TargetReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
EntityTeleportEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Thrown when a non-player entity is teleported from one location to another.
EntityTeleportEvent(Entity, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
EntityToggleGlideEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Sent when an entity's gliding status is toggled with an Elytra.
EntityToggleGlideEvent(LivingEntity, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
EntityToggleSwimEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Sent when an entity's swimming status is toggled.
EntityToggleSwimEvent(LivingEntity, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
EntityTransformEvent - org.bukkit.event.entity中的类
已过时。
draft API
EntityTransformEvent(Entity, List<Entity>, EntityTransformEvent.TransformReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
 
EntityTransformEvent.TransformReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
已过时。
 
EntityType - org.bukkit.entity中的枚举
 
EntityUnleashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to an entity being unleashed.
EntityUnleashEvent(Entity, EntityUnleashEvent.UnleashReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
EntityUnleashEvent.UnleashReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
 
environment() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的环境。
environment(World.Environment) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建或加载世界的环境。
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.GameRule
 
equals(ItemMeta, ItemMeta) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于比较两个ItemStack的元数据对象.
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginBase
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.StructureType
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockVector
检查是否同另一个对象相等.
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
 
equals(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
检查两个对象是否相同.
EquipmentSlot - org.bukkit.inventory中的枚举
 
EulerAngle - org.bukkit.util中的类
EulerAngle即欧拉角,是指用给定的三个角, 每一个表示一个轴(x,y,z)的偏转角.这些角用弧度表示.
EulerAngle(double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个EularAngle,每一个坐标轴都设置成给定弧度角.
Event - org.bukkit.event中的类
代表事件.
Event() - 类 的构造器org.bukkit.event.Event
为了更简单清晰的代码而制造。
Event(boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.Event
这个构造器用于显示声明一个事件是同步还是异步的.
Event.Result - org.bukkit.event中的枚举
 
EventException - org.bukkit.event中的异常错误
 
EventException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
在给定的异常的基础上构建个新的EventException。
EventException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
构造一个新的EventException。
EventException(Throwable, String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
在给定的信息上构造一个新的EventException。
EventException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.event.EventException
在给定的信息的基础上构造一个新的EventException。
EventExecutor - org.bukkit.plugin中的接口
定义了事件调用插件的类的接口。
EventHandler - org.bukkit.event中的注释类型
用来标记要处理的事件的注释。
EventPriority - org.bukkit.event中的枚举
代表一个事件的优先级.
Evoker - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Evoker "Illager".
Evoker.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
EvokerFangs - org.bukkit.entity中的接口
Represents Evoker Fangs.
ExactMatchConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An ExactMatchConversationCanceller cancels a conversation if the user enters an exact input string
ExactMatchConversationCanceller(String) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
Builds an ExactMatchConversationCanceller.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
执行命令.
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
execute(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
执行一个命令.
execute(Listener, Event) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.EventExecutor
 
expand(double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box by the given values in the corresponding directions.
expand(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given values in both positive and negative directions.
expand(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box uniformly by the given value in all directions.
expand(double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expand(Vector, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expand(BlockFace, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the direction specified by the given block face.
expandDirectional(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
expandDirectional(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box in the specified direction.
ExpBottleEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a ThrownExpBottle hits and releases experience.
ExpBottleEvent(ThrownExpBottle, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
ExperienceOrb - org.bukkit.entity中的接口
代表一个经验球.
ExplosionPrimeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an entity has made a decision to explode.
ExplosionPrimeEvent(Entity, float, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
ExplosionPrimeEvent(Explosive) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
Explosive - org.bukkit.entity中的接口
A representation of an explosive entity
ExplosiveMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表TNT矿车,可以被引爆.
extend() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Chain this to the constructor to extend the potion's duration.
ExtendedRails - org.bukkit.material中的类
This is the superclass for the DetectorRail and PoweredRail classes
ExtendedRails(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.ExtendedRails
 
ExtendedRails(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value

F

F2 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
F4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
face - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
fade(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
FallingBlock - org.bukkit.entity中的接口
代表一个下落方块.
Farmland - org.bukkit.block.data.type中的接口
The 'moisture' level of farmland indicates how close it is to a water source (if any).
FAST_DIGGING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases dig speed.
Fence - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
FileConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
这是一个实现了 Configuration 的配置文件的基类
FileConfiguration() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的,没有值默认值的 FileConfiguration.
FileConfiguration(Configuration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
创建一个空的 FileConfiguration 并且使用 Configuration 内的所有默认值创建它.
FileConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a FileConfiguration
FileConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
FileUtil - org.bukkit.util中的类
文件工具类。
FileUtil() - 类 的构造器org.bukkit.util.FileUtil
 
fillInventory(Inventory, Random, LootContext) - 接口 中的方法org.bukkit.loot.LootTable
Attempt to fill an inventory with this LootTable's loot.
findOrCreate(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
尝试寻找指定方位附近的传送门,如果找不到则会尝试生成一个。
findPortal(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
尝试寻找指定方位附近的传送门。
findPossibleMatches(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
Fire - org.bukkit.block.data.type中的接口
md_5's mixtape.
FIRE_ASPECT - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰附加 原文: When attacking a target, has a chance to set them on fire
FIRE_RESISTANCE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Stops fire damage.
Fireball - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Fireball.
Firework - org.bukkit.entity中的接口
 
FireworkEffect - org.bukkit中的类
代表一个单独的烟花效果。
FireworkEffect.Builder - org.bukkit中的类
这是一个烟花效果的生成器。
FireworkEffect.Type - org.bukkit中的枚举
效果的类型或形状。
FireworkEffectMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以存储单个FireworkEffect的meta.例如包含Material.FIREWORK_STAR.
FireworkExplodeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当烟花爆炸时触发本事件
FireworkExplodeEvent(Firework) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
FireworkMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a Material.FIREWORK_ROCKET and its effects.
first(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品的第一个格子.
first(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
查找包含此物品堆的第一个格子。
firstEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回第一个空格子的格子数.
firstPrompt - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Fish - org.bukkit.entity中的接口
已过时。
赞成使用 FishHook
FishHook - org.bukkit.entity中的接口
Represents a fishing hook.
FixedMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
A FixedMetadataValue is a special case metadata item that contains the same value forever after initialization.
FixedMetadataValue(Plugin, Object) - 类 的构造器org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
Initializes a FixedMetadataValue with an Object
fixedSet - 类 中的变量org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
FixedSetPrompt - org.bukkit.conversations中的类
FixedSetPrompt is the base class for any prompt that requires a fixed set response from the user.
FixedSetPrompt(String...) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Creates a FixedSetPrompt from a set of strings.
flat(int, Note.Tone) - 类 中的静态方法org.bukkit.Note
为一个大调创建一个新的note类,例如A大调。
flattened() - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
flicker(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否具有闪烁效果。
FLOAT - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
floor(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
更快速的向下取整算法,比(int)Math.floor(x)快。
floor(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
FLOWER_POTS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all empty and filled flower pots.
FlowerPot - org.bukkit.block中的接口
已过时。
not a tile entity in future versions of Minecraft
FlowerPot - org.bukkit.material中的类
已过时。
Flower pots are now tile entities, use FlowerPot.
FlowerPot() - 类 的构造器org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Default constructor for a flower pot.
FlowerPot(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
FlowerPot(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Magic value
FluidCollisionMode - org.bukkit中的枚举
Determines the collision behavior when fluids get hit during ray tracing.
Flying - org.bukkit.entity中的接口
代表能飞行的实体.
Font - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MinecraftFont
A static non-malleable MinecraftFont.
FoodLevelChangeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个人类实体的饥饿值发生变化时触发本事件
FoodLevelChangeEvent(HumanEntity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
formatFixedSet() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
Utility function to create a formatted string containing all the options declared in the constructor.
FormattedCommandAlias - org.bukkit.command中的类
 
FormattedCommandAlias(String, String[]) - 类 的构造器org.bukkit.command.FormattedCommandAlias
 
fromBGR(int, int, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
用 蓝,绿,红 创建一个新的颜色对象
fromBGR(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
Creates a new color object from an integer that contains the blue, green, and red bytes in the lowest order 24 bits.
fromDamage(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
fromId(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
fromItemStack(ItemStack) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
fromLegacy(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(MaterialData, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromLegacy(Material, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
fromName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
Creates a complex object based of the passed primitive value
fromPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
 
fromRGB(int, int, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
用 红,绿,蓝 创建一个新的颜色对象
fromRGB(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Color
从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24bits
FROST_WALKER - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:冰霜行者 原文:Freezes any still water adjacent to ice / frost which player is walking on
FUCHSIA - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)
fullText - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
 
Furnace - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Furnace - org.bukkit.block中的接口
代表一个熔炉(快照).
Furnace - org.bukkit.material中的类
代表熔炉.
Furnace() - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
 
Furnace(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
以指定朝向实例化一个熔炉.
Furnace(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
 
Furnace(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Furnace
已过时。
不安全的参数
FurnaceAndDispenser - org.bukkit.material中的类
Represents a furnace or dispenser, two types of directional containers
FurnaceAndDispenser(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
 
FurnaceAndDispenser(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
Magic value
FurnaceBurnEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.
FurnaceBurnEvent(Block, ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
FurnaceExtractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.
FurnaceExtractEvent(Player, Block, Material, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
 
FurnaceInventory - org.bukkit.inventory中的接口
熔炉用户界面接口
FurnaceRecipe - org.bukkit.inventory中的类
熔炉冶炼配方.
FurnaceRecipe(ItemStack, Material) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, MaterialData, float) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(ItemStack, Material, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, int, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
FurnaceRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Create a furnace recipe to craft the specified ItemStack.
FurnaceSmeltEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件.
FurnaceSmeltEvent(Block, ItemStack, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 

G

G2 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G22 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G42 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G43 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
G44 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GameMode - org.bukkit中的枚举
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
GameRule<T> - org.bukkit中的类
游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.
Gate - org.bukkit.block.data.type中的接口
'in_wall" indicates if the fence gate is attached to a wall, and if true the texture is lowered by a small amount to blend in better.
Gate - org.bukkit.material中的类
Represents a fence gate
Gate() - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
 
Gate(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
已过时。
Magic value
Gate(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Gate
 
generateChunkData(World, Random, int, int, ChunkGenerator.BiomeGrid) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
Shapes the chunk for the given coordinates.
generateStructures(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置被这个生成器创建或加载的世界是否会拥有建筑。
generateStructures() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取世界是否生成建筑。
generateTree(Location, TreeType) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generateTree(Location, TreeType, BlockChangeDelegate) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置创建一颗树.
generator() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建或加载世界的生成器。
generator(ChunkGenerator) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器。
generator(String, CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将用于创建或加载的生成器。
generatorSettings(String) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将被用于创建或加载世界的生成器的配置。
generatorSettings() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的生成器的配置。
GenericCommandHelpTopic - org.bukkit.help中的类
Lacking an alternative, the help system will create instances of GenericCommandHelpTopic for each command in the server's CommandMap.
GenericCommandHelpTopic(Command) - 类 的构造器org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
get(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 Object 类型的值.
get(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Object , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
get(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
get(int, int) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the value of a pixel of the character.
getAchievement() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
获得次玩家被授予的成就.
getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets the action which will be performed on the potion effect type.
getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Gets the InventoryAction that triggered this event.
getAction() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取本次交互的动作类型.
getActivePotionEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回当前作用于生物实体的所有PotionEffect.
getActiveWorkers() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有激活的worker.
getAdapterContext() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
Returns the adapter context this tag container uses.
getAddress() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到一个Address对象,包括这个玩家的IP以及登入端口.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家的IP地址.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的IP地址.
getAddress() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取请求来源地址。
getAdvancement() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
返回这个进度关于的进度 (前者指达成进度,后者指游戏中的进度,是不是搞混了?).
getAdvancement(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
通过Key获得特定的进度对象.
getAdvancement() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
获得已完成的进度.
getAdvancement(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Get the advancement specified by this key.
getAdvancementProgress(Advancement) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Return the player's progression on the specified advancement.
getAffectedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
获取一个受影响实体的可变列表。
getAffectedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Retrieves a list of all effected entities
getAfter() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity will have after exiting the portal.
getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Ageable
获取'age'属性值.
getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Gets the age in ticks of the gateway.
getAge() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
获取这只动物的年龄.
getAgeLock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
获取这个动物的年龄是否被锁定.
getAlias(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Gets the correct alias for the given ConfigurationSerializable class
getAliases() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
返回这个命令激活的别名的列表.
getAllowAnimals() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取动物能不能在这个世界生成。
getAllowedFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowedFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
Gets all of this faces which may be set on this block.
getAllowEnd() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了末路之地.
getAllowEnd() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取该服务器是否允许末地 原文:Gets whether this server allows the End or not.
getAllowFlight() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否允许飞行.
getAllowFlight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否能飞起来 译注:如果玩家确实在创造模式,那么一般返回true,除非被setAllowFlight(false); 原文:Determines if the Player is allowed to fly via jump key double-tap like in creative mode.
getAllowFlight() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了飞行模式.
getAllowMonsters() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取怪物能不能在这个世界生成。
getAllowNether() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了下界.
getAllowNether() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets whether this server allows the Nether or not.
getAmbientSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
getAmbientSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个区块最大生成环境怪物数(疑惑) Gets user-specified limit for number of ambient mobs that can spawn in a chunk.
getAmbientSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the amount by which this modifier will apply its AttributeModifier.Operation.
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
获取实体剩余的氧气值 (单位为刻) 原文:Gets the amount of air the entity has left (measured in ticks).
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Gets the amount of regained health
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
获得玩家将要获得的经验.
getAmount() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的物品堆叠数量.
getAmplifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the amplifier of this effect.
getAnger() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸猪人当前的愤怒程度.
getAnimalSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取用户指定的可以在一个区块内生成的动物的数量的限制.
getAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成动物数 原文:Gets user-specified limit for number of animals that can spawn in a chunk.
getAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的动物生成数限制。
getAnimationType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
获得此事件中玩家的动作类型.
getAPIVersion() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the API version which this plugin is designed to support.
getApplicable() - 枚举 中的方法org.bukkit.EntityEffect
获取该效果能应用到的实体超类.
getAreaEffectCloud() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
Gets the AreaEffectCloud spawned
getArmor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.HorseInventory
获取马所装备的盔甲.
getArmorContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得实体当前所有穿着盔甲的拷贝 译注: 其顺序为 鞋子、护腿、胸甲、头盔 原文: Gets a copy of all worn armor
getArmorContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取装备槽内的全部物品.
getArmorStandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回盔甲架的物品 如果玩家手持的物品为null时, 并且盔甲架的物品也为null时, 那么则玩家和盔甲架之间将不会有物品交换.
getArrow() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
获取玩家捡起的箭.
getArt() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
获取这幅画上的画面.
getAscendingDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
 
getAsString() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
获取方块数据值,当将此数据值传入给 Server.createBlockData(java.lang.String) 方法时,将无缝重建此实例.
getAsString(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
Gets a string, which when passed into a method such as Server.createBlockData(java.lang.String) will recreate this or a similar instance where unspecified states (if any) may be optionally omitted.
getAttachedBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
获取该箭矢附着在哪个方块上.
getAttachedFace() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Attachable
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
Gets the face that this block is attached on
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
 
getAttachedFace() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
 
getAttachment() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the attachment providing this permission.
getAttacker() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取攻击这个载具的实体.
getAttacker() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
获取损毁载具的实体,可能为null.
getAttribute(Attribute) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.Attributable
从指定的一个对象内获取对应的属性.
getAttribute() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
属于该实例的属性.
getAttributeModifiers() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return an immutable copy of all Attributes and their modifiers in this ItemMeta.
getAttributeModifiers(EquipmentSlot) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return an immutable copy of all Attributes and their AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
getAttributeModifiers(Attribute) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return an immutable copy of all AttributeModifiers for a given Attribute
getAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get the name of who created this structure.
getAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的作者.
getAuthors() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of authors for the plugin.
getAwardedCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度已经达到的条件.
getAwareness() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a set of every PluginAwareness for a plugin.
getAxes() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the axes which are applicable to this block.
getAxis() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Orientable
Gets the value of the 'axis' property.
getBanEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
获取此列表包含的所有BanEntry.
getBanEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
根据封禁目标(IP地址或玩家名)来获取对应的 BanEntry.
getBanList(BanList.Type) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取指定类型的封禁列表.
getBanList(BanList.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过提供的BanList.Type来获取一个BanList 原文:Gets a ban list for the supplied type.
getBannedPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取已被封禁的玩家.
getBannedPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得一组所有被服务器封禁的玩家.
getBaseColor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的底色.
getBaseColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
getBasePixel(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布下层的一个像素.
getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
返回基本药水的药水数据.
getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Returns the potion data about the base potion
getBasePotionData() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
返回关于这个基础药水的药水数据.
getBaseValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取所有属性的基准值(也就是未更改之前的默认值) 原文:Base value of this instance before modifiers are applied.
getBeamTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
Gets the location that this end crystal is pointing its beam to.
getBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
返回此事件涉及的床.
getBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
返回此事件涉及的床.
getBedEnterResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
This describes the default outcome of this event.
getBedSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家上一次睡觉的床的位置(Location).
getBedSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家在床的重生点的Location对象,但如果该玩家从未使用过床或该重生点无效,则会返回null 原文:Gets the Location where the player will spawn at their bed, null if they have not slept in one or their current bed spawn is invalid.
getBefore() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Gets a copy of the velocity that the entity has before entering the portal.
getBiome() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the biome that this block resides in
getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标的生物群系.
getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
根据被生成区块的X,Z坐标获取生物群系。
getBiome(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定方块坐标的生物群系。
getBiteChance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
getBites() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Cake
获取'bites'属性值.
getBlastResistance() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the block represented by this block state.
getBlock(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
从区块中获取某个方块(Block).
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.command.BlockCommandSender
返回命令发送者的方块.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockEvent
获取这个事件是哪个方块发生的.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变之前的方块(Block)类 原文: Gets the block the entity is changing
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
返回实体交互的方块 原文: Returns the involved block
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
Returns the block that the entity was placed on
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在哪个方块上.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
获取载具撞到的方块.
getBlock() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置对应的方块.
getBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.projectiles.BlockProjectileSource
获取这个抛射物所属的方块。
getBlockAgainst() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是依附在哪个方块上放置的.
getBlockAt(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取坐标所指的方块.
getBlockAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定位置方块.
getBlockClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.
getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the complete block data for this block
getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the data for this block state.
getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
Get the block data at the location.
getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
Get block data for block at corresponding coordinate in the chunk
getBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
Get the data for the falling block
getBlockData() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们想要放置的方块的BlockData数据.
getBlockData() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回方块改变后的数据.
getBlockData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y ,z.
getBlockEmittedLight(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的发光亮度等级.
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
Returns the face of the block that the entity was placed on
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回这个悬挂实体被放置在的方块的朝向.
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
获取方块被点击的面.
getBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块的朝向.
getBlockHeight() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
得到这幅画的高度,单位:块 原文:Gets the height of the painting, in blocks
getBlockInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Chest
返回箱子类型的物品栏.
getBlockPlaced() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得被放置的方块(还未真正被放置).
getBlockPower(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the redstone power being provided to this block face
getBlockPower() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the redstone power being provided to this block
getBlockProjectileSource() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Dispenser
获取此发射器的BlockProjectileSource对象.
getBlockReplacedState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取方块被放置后的方块状态(BlockState).
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
Gets a list of all blocks changed by the fertilization.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
获取被活塞移动的不可改变的方块列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
Get a list of all blocks to be removed by the sponge.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
返回与这个传送门有关的所有方块.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取与创建的传送门所相关连的所有区块的数组列表.
getBlocks() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取与结构有关的所有方块的列表.
getBlockSkyLight(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的天空亮度等级.
getBlockState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
Gets the BlockState of the block involved in this event before it was broken.
getBlockState() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前附加的BlockState,如果不存在将创建一个新的.
getBlockTexture() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
Gets the mushroom texture of this block.
getBlockType(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取区块中对应坐标方块的方块类型.
getBlockTypeIdAt(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
getBlockWidth() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
得到这幅画的宽度,单位:块 原文:Gets the width of the painting, in blocks
getBlockX() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取向下取整的x轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockX() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的X坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的X坐标.
getBlockY() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取向下取整的y轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockY() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Y坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Y坐标.
getBlockZ() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取向下取整的z轴坐标, 表示本位置包含的方块.
getBlockZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向下取整的Z坐标,这等同于获取包含这个向量的方块的Z坐标.
getBlue() - 类 中的方法org.bukkit.Color
Gets the blue component
getBodyColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's body.
getBodyColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Gets the color of the fish's body.
getBodyPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.
getBonus() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the bonus uses added.
getBoolean(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 boolean 类型的值.
getBoolean(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 boolean, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getBoolean(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoolean(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBooleanList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Boolean>.
getBooleanList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前穿在脚上的物品.
getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的鞋子的拷贝 原文: Gets a copy of the boots currently being worn by the entity
getBoots() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回靴子槽内的物品.
getBootsDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其鞋子的几率 原文: Gets the chance of the boots being dropped upon this creature's death.
getBossBar(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBar() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boss
Returns the BossBar of the Boss
getBossBar(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets the KeyedBossBar specified by this key.
getBossBars() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets an unmodifiable iterator through all persistent bossbars.
getBossBars() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets an unmodifiable iterator through all persistent bossbars.
getBottles() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
Get the indexes of all the bottles present on this block.
getBottomInventory() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the lower inventory involved in this transaction.
getBoundingBox() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the approximate bounding box for this block.
getBoundingBox() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
Gets the entity's current bounding box.
getBow() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the bow ItemStack used to fire the arrow.
getBredWith() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
The ItemStack that was used to initiate breeding, if present.
getBreedCause() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Animals
Get the UUID of the entity that caused this entity to enter the Ageable.canBreed() state.
getBreeder() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the Entity responsible for breeding.
getBrewer() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns an instance of PotionBrewer.
getBrewingTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
返回酿造还需多长时间.
getBrokenItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
获得因耐久值不足将要被销毁的物品.
getBucket() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
返回玩家手里的桶的类型.
getBuffer() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
返回构成这个补全项的命令缓冲区.
getBukkitVersion() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取正在运行的服务器的Bukkit版本.
getBukkitVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器运行的Bukkit版本.
getBurnTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
获取燃烧时间.
getBurnTime() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取此燃料的燃烧时间.
getByChar(char) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByChar(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
获取指定的颜色代码代表的颜色或格式.
getByColor(Color) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色值的染料颜色.
getByDamageValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Non-functional
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getByData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getByDyeData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getByEffect(PotionEffectType) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Misleading
getByFireworkColor(Color) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
获取给定的颜色颜色值的染料颜色.
getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getById(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getById(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
Magic value
getByIdentifier(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
返回匹配的标识符,如果找不到匹配的图案类型,将返回null.
getByKey(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
通过指定键值获取附魔.
getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
通过一幅画的唯一名称来获取这幅画,忽略大小写和下划线。
getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了,建议使用 Enchantment.getByKey(org.bukkit.NamespacedKey).
getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.GameRule
按名称获取游戏规则.
getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
查找一个默认权限的名称.
getByName(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Gets the effect type specified by the given name.
getByName(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
用世界种类名获取世界种类.
getByteList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Byte>.
getByteList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getByType(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getByValue(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getByWoolData(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getCallee() - 接口 中的方法org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回CommandSender正在运行的命令.
getCaller() - 接口 中的方法org.bukkit.command.ProxiedCommandSender
返回触发这个代理命令的CommandSender.
getCanceller() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取终止该会话的ConversationCanceller.
getCancellers() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the list of ConversationCancellers
getCanCreatePortal() - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
返回TravelAgent是否尝试生成目的传送门。
getCanPickupItems() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体是否能捡拾物品.
getCapByFace(BlockFace) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取关于指定方块朝向的蘑菇盖的 MushroomBlockType.
getCapFace() - 枚举 中的方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
获取这个材质所对的朝向.
getCaption() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
Gets the caption on this cursor.
getCaptureFullTime() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
抓取区块快照时获取世界的完整时间.
getCareer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Get the current Villager.Career for this Villager.
getCareers(Villager.Profession) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Career
Get an immutable list of Villager.Careers that can be used with a given Villager.Profession
getCareers() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
Get an immutable list of Villager.Career belonging to this Profession.
getCarriedBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的方块数据对象.
getCarriedMaterial() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
获取末影人手持的方块的id和数据.
getCatType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot
获取这只猫当前的种类.
getCaught() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the entity caught by the player.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的原因.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回爬行者被强(弱)化的原因 原文: Gets the cause of the creeper being (un)powered.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Gets the cause of the damage.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets the cause why the effect has changed.
getCause() - 异常错误 中的方法org.bukkit.event.EventException
如果适用,就会返回触发这个异常的异常。
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
获取这个悬挂实体被移除的原因.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
获得此次传送的传送理由.
getCause() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
Gets the cause of this lightning strike.
getCenter() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the center of the bounding box.
getCenter() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的中心.
getCenterX() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the center X position of this map.
getCenterX() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the x coordinate of the center of the bounding box.
getCenterY() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the y coordinate of the center of the bounding box.
getCenterZ() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the center Z position of this map.
getCenterZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the z coordinate of the center of the bounding box.
getChangedType() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
获取事件中被改变的方块.
getChannel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getChannel() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取插件注册的插件通道.
getChar() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
获取与此颜色或格式关联的单个字符.
getChar(char) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Get the sprite for a given character.
getCharacterList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Character>.
getCharacterList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getChatMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取将被补全的聊天消息.
getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前穿在胸上的物品.
getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的胸甲的拷贝 原文: Gets a copy of the chest plate currently being worn by the entity
getChestplate() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回胸甲槽内的物品.
getChestplateDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其胸甲的几率 原文: Gets the chance of the chest plate being dropped upon this creature's death.
getChildren() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets the children of this permission.
getChoiceList() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getChoiceMap() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
getChoices() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取包含此方块的区块(方块所在的区块).
getChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the chunk which contains the block represented by this block state.
getChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkEvent
获取准备加载/卸载的区块.
getChunk() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取此位置位于哪一区块.
getChunkAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定坐标所在的区块.
getChunkAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定位置所在的区块.
getChunkAt(Block) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个方块所处的区块.
getChunkSnapshot() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getChunkSnapshot(boolean, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
getClassByAlias(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Attempts to get a registered ConfigurationSerializable class by its alias
getClassLoader() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的ClassLoader.
getClassLoaderOf() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
unused
getClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取本事件的ClickType.
getClickedBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回被点击的方块.
getClickedPosition() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getClientViewDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Get the player's current client side view distance.
getCollarColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
获取这只狼的项圈颜色.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.block.ShulkerBox
Get the DyeColor corresponding to this ShulkerBox
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
获取这个boss血条的颜色 原文:Returns the color of this boss bar
getColor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Color类型的值.
getColor(String, Color) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 Color, 如果无法获取, 则直接返回指定默认值.
getColor(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor(String, Color) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的颜色,即粒子的颜色。
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
获取马的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的颜色.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Gets the color of this arrow.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Gets the DyeColor the sheep is being dyed
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Gets the map color that is set.
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Gets the potion color that is set.
getColor(byte) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Colorable
Gets the color of this object.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
Gets the current color of this dye
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
获取染料(羊毛)的颜色.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.Particle.DustOptions
The color of the particles to be displayed.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
已过时。
color is not part of potion effects
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the color of this effect type.
getColor() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getColor() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the color of the team.
getColors() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的主颜色。
getCombuster() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustByBlockEvent
造成燃烧的可以是岩浆或者一个着火的方块.
getCombuster() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustByEntityEvent
返回造成燃烧的实体.
getCommand() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块激活时运行的命令。
getCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
获取指定名称的注册命令.
getCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
获取这个命令方块矿车激活时运行的命令。
getCommand() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到从控制台执行的命令(触发这个事件的命令).
getCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件在plugin.yml里注册的命令 命令需要在PluginDescriptionFile里已被注册 原文: Gets the command with the given name, specific to this plugin.
getCommandAliases() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器配置定义的命令别名列表.
getCommandAliases() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个定义于服务器配置文件中的命令别名列表 原文:Gets a list of command aliases defined in the server properties.
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
获取与多命令别名相关的命令.
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
返回将发送给客户端的所有顶级命令的可变集合.
getCommands() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the map of command-name to command-properties.
getCompassTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家指南针的指向的位置(Location).
getCompletions() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
提供给发送者的补全项的列表.
getComplexType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
Returns the complex object type the primitive value resembles.
getComplexType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
 
getConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
获取这个插件的FileConfiguration实例, 它将读取config.yml中的内容.
getConfigurationSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取一个 ConfigurationSection ,它是一个以指定路径作为基点的新的配置项,修改会同步.
getConfigurationSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getConnectionThrottle() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的最小连接间隔设定.
getConnectionThrottle() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取玩家重连服务器的间隔(-1则为无限制) 原文:Gets the value of the connection throttle setting.
getConsoleSender() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets a ConsoleCommandSender that may be used as an input source for this server.
getConsoleSender() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个ConsoleCommandSender 将被作为服务器的标准输入(译注:该方法用于获取控制台)
getConstructor() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getContents() - 接口 中的方法org.bukkit.block.FlowerPot
已过时。
Gets the item present in this flower pot.
getContents() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
获取此事件中的酿造台的物品栏.
getContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏内的所有物品堆.
getContents() - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Get the material in the flower pot
getContext() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Returns the Conversation's ConversationContext.
getContext() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
获取这个被终止的会话的上下文.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Husk
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
getConversionTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Gets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
getConvertedData() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
Magic value
getConvertedData() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
已过时。
Magic value
getCookingTime() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获取冶炼所需时间(以ticks为单位).
getCookTime() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
获取烹饪时间.
getCooldown(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).
getCost() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Gets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his item with this enchantment.
getCount() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
获取生成的小史莱姆的数量.
getCount() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total times this listener has been called
getCreated() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的开始时间.
getCreationRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
获取以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。
getCreatureTypeName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
不安全的参数,请使用CreatureSpawner.getSpawnedType().
getCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.Advancement
获取此进度的所有标准.
getCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象规则.
getCrossProduct(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
返回一个新的向量,其坐标为本向量与另一个向量的叉积.
getCurrentItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的物品 原文:Gets the ItemStack currently in the clicked slot.
getCurrentPath() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
从根 Configuration 中获取这个 ConfigurationSection 的路径.
getCurrentPath() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getCurrentPhase() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the current phase that the dragon is in.
getCurrentSpell() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取当前光标所指的物品 原文:Gets the current ItemStack on the cursor.
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the result cursor after the drag is done.
getCursor() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the item on the cursor of one of the viewing players.
getCursor(int) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get a cursor from this collection.
getCursors() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
获取与该画布相关联的游标集合.
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取一个包含这片云所有的自定义药水效果的不可变集合 (immutable list).
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Gets an immutable list containing all custom potion effects applied to this arrow.
getCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
获取包含了这个药水存在的所有药水效果的一个不可变的列表.
getCustomName() - 接口 中的方法org.bukkit.Nameable
获取生物或方块的自定义名称,若无则返回null.
getCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
Returns the custom tag's value that is stored on the item.
getCustomTagContainer() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
已过时。
draft API
getDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets a minecart's damage.
getDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回伤害值
getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回本次事件收到伤害的值
getDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
获取载具受到的伤害.
getDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Damageable
Gets the damage
getDamageAmount() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
获取越过结界后所受到的伤害值 原文:Gets the current border damage amount.
getDamageBuffer() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
得到当前边界的破坏缓冲.
getDamager() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent
返回试玩家受到伤害的Block类
getDamager() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent
返回造成这次伤害的实体 原文: Returns the entity that damaged the defender.
getDamageValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
已过时。
Non-functional
getData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
已过时。
不安全的参数
getData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the metadata for this block state.
getData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.CoalType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.CropState
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
 
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.EntityEffect
已过时。
不安全的参数
getData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
已过时。
Uses magic values
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.GrassSpecies
已过时。
魔法值
getData() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品堆的 MateralData 数据.
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
getData() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
已过时。
不安全的参数
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.SandstoneType
已过时。
魔法值
getData() - 枚举 中的方法org.bukkit.TreeSpecies
已过时。
不安全的参数
getDataFolder() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回存放插件文件数据的文件夹.
getDataFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的数据文件夹, 该文件夹可能尚未创建.
getDataType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Particle
Returns the required data type for the particle
getDataVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
getDateAwarded(String) - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取指定条件被授予的日期.
getDeathMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取广播给所有人的死亡提示.
getDecor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.LlamaInventory
得到羊驼背包中装饰槽的物品, 通常是毛毯.
getDefault(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefault() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets the default value of this permission.
getDefaultGameMode() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的的默认游戏模式.
getDefaultGameMode() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得新玩家的默认 GameMode.
getDefaultLeatherColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
返回所有皮甲的默认颜色.
getDefaultPermissions(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
获取普通玩家默认拥有的权限或op默认拥有的权限.
getDefaultPermissions(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a set containing all subscribed Permissibles to the given default list, by op status
getDefaultPermSubscriptions(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getDefaultPopulators(World) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
得到一个用于提供指定世界的默认的BlockPopulator列表。
getDefaults() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
获取这个 Configuration 的缺省值 Configuration.
getDefaults() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getDefaultSection() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the equivalent ConfigurationSection from the default Configuration defined in ConfigurationSection.getRoot().
getDefaultSection() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDefaultSize() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultTitle() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
 
getDefaultValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
Gets the default value of the Attribute attached to this instance.
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getDefaultWorldGenerator(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
获取在服务器配置中指定的默认世界中使用的ChunkGenerator.
getDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼的刷怪延迟.
getDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Gets the value of the 'delay' property.
getDelay() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
Gets the delay of the repeater in ticks.
getDepend() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires.
getDerailedVelocityMod() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the derailed velocity modifier.
getDescendingDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
 
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
获取这个命令的简介.
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets a brief description of this permission, if set
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件的plugin.yml的内容的描述信息.
getDescription() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回包含该插件详细信息的 plugin.yaml 文件.
getDescription() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a human-friendly description of the functionality the plugin provides.
getDespawnTimer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
Gets the amount of time this entity has been alive (in ticks).
getDestination() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being put into
getDifficulty() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的游戏难度。
getDirection() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
Gets the normal vector corresponding to this block face.
getDirection() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fireball
Retrieve the direction this fireball is heading toward
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
返回活塞的朝向.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置所面向的方向的单位向量.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的朝向.
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
 
getDirection() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
Get direction of the log
getDisplayBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the display block for this minecart.
getDisplayBlockData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the display block for this minecart.
getDisplayBlockOffset() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the offset of the display block.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获得玩家在聊天信息中的昵称.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the display name that is set.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象内用于显示的名称.
getDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the name displayed to entries for this team
getDisplaySlot() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象显示的计分板位置区域.
getDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Leaves
Gets the value of the 'distance' property.
getDomestication() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
Gets the domestication level of this horse.
getDouble(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 double 类型的值.
getDouble(String, double) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个double, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getDouble(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDouble(String, double) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDoubleList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Double>.
getDoubleList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getDropItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
Gets if the EnderSignal should drop an item on death.
getDropItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
获取下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
getDroppedExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这个死亡的实体掉落的经验数量.
getDrops() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by destroying this block
getDrops(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns a list of items which would drop by destroying this block with a specific tool
getDrops() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
返回这实体死亡掉落物品的集合 Gets all the items which will drop when the entity dies
getDurability() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的耐久度.
getDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云存在的时间 (单位为tick).
getDuration() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getDuration() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the duration (in ticks) that this effect will run for when applied to a LivingEntity.
getDurationModifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the duration modifier applied to effects of this type.
getDurationModifier() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getDurationOnUse() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
getDyeData() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
魔法值
getEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
获取这个meta的烟花效果.
getEffectivePermissions() - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Gets a set containing all of the permissions currently in effect by this object
getEffectivePermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
getEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
Returns the effects that are applied by this potion.
getEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get the effects in this firework.
getEffects() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns a collection of PotionEffects that this Potion would confer upon a LivingEntity.
getEffects(PotionType, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
Returns a collection of PotionEffect that would be applied from a potion with the given type.
getEffectsFromDamage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.potion.PotionBrewer
已过时。
Non-Functional
getEffectsSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get the number of effects in this firework.
getEffectType() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
 
getEgg() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取事件中的鸡蛋.
getEggs() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the value of the 'eggs' property.
getEmptyChunkSnapshot(int, int, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取空区块的快照(相当于所有空气方块),可设置包含有效生物群系数据。
getEnchantBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的方块。
getEnchantBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取附魔台方块.
getEnchanter() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取附魔这个物品的玩家。
getEnchanter() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取正在为物品附魔的玩家.
getEnchantLevel(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for the level of the specified enchantment.
getEnchantment() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Get the type of the enchantment.
getEnchantment() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
得到这个包装类所对应的的附魔.
getEnchantmentBonus() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
Get enchantment bonus in effect - corresponds to number of bookshelves
getEnchantmentLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Gets the level of the enchantment.
getEnchantmentLevel(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品指定附魔的附魔等级.
getEnchantments() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的所有附魔以及对应的附魔等级, 用map表示.
getEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Returns a copy the enchantments in this ItemMeta.
getEnchantsToAdd() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被加到物品中的附魔的Map (等级, 附魔种类)(若要修改请直接修改Map) .
getEnderChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的末影箱物品栏.
getEntered() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
获取进入到载具中的实体.
getEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有实体(Entity)列表数组.
getEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个这个世界所有实体的列表.
getEntitiesByClass(Class<T>...) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
getEntitiesByClass(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesByClasses(Class<?>...) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个在这个世界的所有与任一指定的类/接口相匹配的实体的集合.
getEntitiesInRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Returns the list of players within the beacon's range of effect.
getEntity(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
用UUID获取实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
获取哪个实体触发该事件,值有可能为Null.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.EntityBlockFormEvent
获取被建造的实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreakDoorEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEvent
返回这个事件所涉及的实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity being leashed.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
获取涉及了这个事件的悬挂实体.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
获得正在被玩家剪羊毛的实体对象.
getEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getEntity(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
用UUID获取实体.
getEntityClass() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
 
getEntityId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回此实体的唯一ID 原文: Returns a unique id for this entity
getEntityType() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityEvent
获取涉及这个事件的实体的EntityType.
getEntityType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.
getEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all entries tracked by this Scoreboard
getEntries() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the Set of entries on the team
getEntry() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the entry being tracked by this Score
getEntryTeam(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets a entries Team on this Scoreboard
getEnvironment(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getEnvironment() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的环境类型.
getEpsilon() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
获取近似相等的阈值,用于equals().
getEquipment() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体穿戴的装备背包栏.
getEventClass() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the class of the events this listener handled.
getEventName() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
获取这个事件的名称,默认情况下,他是事件的类的简短名称.
getExecutor() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的CommandExecutor.
getExhaustion() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的疲劳度.
getExited() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
获取退出载具事件的实体.
getExitLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Gets the location that entities are teleported to when entering the gateway portal.
getExp() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
getExperience() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ExperienceOrb
获取此经验球中所包含的经验 原文: Gets how much experience is contained within this orb
getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Get the amount of experience granted by breeding.
getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method retrieves the amount of experience to be created.
getExperience() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获得烧炼后给予玩家的经验.
getExperienceOrb() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取触发事件的经验球.
getExpiration() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的过期时间.
getExpLevelCost() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取花费的附魔等级。
getExpLevelCostsOffered() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
已过时。
getExplosionRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
Get the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect.
getExpToDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
在事件被执行之后获取方块掉落的经验.
getExpToDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the amount of experience received when fishing.
getExpToLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家升级所需经验总额.
getExtraContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取存储在此背包的所有额外物品.
getEyeHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeHeight(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛离脚高度.
getEyeLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体眼睛的详细方位的Location对象.
getFace(Block) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the face relation of this block compared to the given block.
getFace(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
Checks the type of connection on the specified face.
getFace() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Switch
Gets the value of the 'face' property.
getFace() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块想要移动到的朝向.
getFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Directional
获取可应用于此方块的朝向.
getFaces() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Get all of the faces which are enabled on this block.
getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Directional
获取方块朝向属性.
getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
Get the closest cardinal BlockFace direction an entity is currently facing.
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
Get the direction that this bed's head is facing toward
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
Gets the direction this comparator is facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
Gets the direction this diode is facing
getFacing() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Directional
Gets the direction this block is facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
获取门的朝向.
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
Gets the direction this hopper is facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
Gets the direction that this sign is currently facing
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
 
getFacing() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
 
getFadeColors() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的淡出颜色。
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
getFailedValidationText(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid numeric input.
getFailedValidationText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid input.
getFallDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回此实体已下落的距离.
getFather() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the other parent of the newly born entity.
getFile() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回这个插件的文件.
getFinalDamage() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
返回此次事件最终的伤害值 (经过护甲等的修改)
getFire() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets whether this explosion will create fire or not
getFireTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体当前着火的tick (还有多久停止着火) 原文: Returns the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
getFireworkColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
获取这个染料代表的烟花颜色.
getFireworkMeta() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
Get a copy of the fireworks meta
getFirstPlayed() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家第一次进入服务器的时间 原文:Gets the first date and time that this player was witnessed on this server.
getFixedSpawnLocation(World, Random) - 类 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator
获取一个固定出生方位用于一个指定的世界。
getFloatList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Float>.
getFloatList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getFlyingVelocityMod() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the flying velocity modifier.
getFlySpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到该玩家飞行速度.
getFoodLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的饥饿度(不是饱食度).
getFoodLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
获取本事件涉及的实体将被设置的饥饿值 20为饱和状态,0为饥饿状态.
getForce() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the force the arrow was launched with
getFormat() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取用于展示这条字符消息的格式。
getFormat() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取用于展示这条消息的格式。
getForWhom() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the entity for whom this conversation is mediating.
getForWhom() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the subject of the conversation.
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved from
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
获得玩家切换到目标世界之前所在的世界.
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到此位置之前的位置.
getFrom() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具的上一个位置.
getFuel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the ItemStack of the fuel before the amount was subtracted.
getFuel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取这个事件中的燃料.
getFuel() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前用来酿造的燃料.
getFuel() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的燃料物品.
getFuelLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
获取酿造台当前剩余的燃料.
getFuelLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
Gets the remaining fuel level.
getFuelPower() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets the fuel power for this fuel.
getFullName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Returns the name of a plugin, including the version.
getFullText(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the full description of this help topic that is displayed when the user requests this topic's details.
getFullText(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
getFullTime() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界完整的游戏时间.
getFuseTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
Retrieve the number of ticks until the explosion of this TNTPrimed entity
getGameMode() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取此人类当前的游戏模式.
getGameRuleDefault(GameRule<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定游戏规则的默认值.
getGameRules() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取包含所有游戏规则的数组.
getGameRuleValue(String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
getGameRuleValue(GameRule<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取给定的游戏规则的数据值.
getGenerateStructures() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否自然生成结构.
getGenerateStructures() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得是否允许生成器构造(对应server.properties文件中的generate-structures) 原文:Get generate-structures setting.
getGeneration() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Gets the generation of the book.
getGenerator() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的区块生成器.
getGeneratorForName(String, String, CommandSender) - 类 中的静态方法org.bukkit.WorldCreator
试图使用指定的名称获取ChunkGenerator
getGlowingTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.SpectralArrow
Returns the amount of time that this arrow will apply the glowing effect for.
getGreen() - 类 中的方法org.bukkit.Color
Gets the green component
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the group of this recipe.
getGroup() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the group of this recipe.
getHalf() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Bisected
Gets the value of the 'half' property.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取放置这个方块的手.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
用于执行这次交互的手.
getHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取用来进行本次交互的手, 但当玩家的交互动作类型为 Action.PHYSICAL 时可能为空.
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlerList() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHandlerLists() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
获取每个事件类型的所有处理器的列表.
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFormEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.AreaEffectCloudApplyEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
getHandlers() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
getHardness() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
getHatch() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the value of the 'hatch' property.
getHatchingType() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).
getHeadPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.
getHealth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
获取当前实体的血量,从0到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态.。
getHealthScale() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的血量的"压缩率".
getHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
Gets the height of the world.
getHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体高度 原文: Gets the entity's height
getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the height of the character sprite.
getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Get the height of this font.
getHeight() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the height of the bounding box.
getHeldItemSlot() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握着的物品所在的物品槽位.
getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前戴在头上的物品.
getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在佩戴的头盔的拷贝 原文: Gets a copy of the helmet currently being worn by the entity
getHelmet() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回头盔槽内的物品.
getHelmetDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其头盔的几率 原文: Gets the chance of the helmet being dropped upon this creature's death.
getHelpMap() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the HelpMap providing help topics for this server.
getHelpMap() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取该服务器用于提供帮助的HelpMap 原文:Gets the HelpMap providing help topics for this server.
getHelpTopic(String) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
获取指定主题名称的帮助主题。
getHelpTopics() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
获得所有注册过的帮助主题集合。
getHighestBlockAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定坐标的最顶上的方块(不是空气).
getHighestBlockAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定位置的最顶上的方块(不是空气).
getHighestBlockYAt(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标最高非空气方块的Y坐标.
getHighestBlockYAt(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Gets the y coordinate of the lowest block at the given Location such that the block and all blocks above it are transparent for lighting purposes.
getHinge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Door
获取'hinge'数据值.
getHinge() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
返回门轴在哪一侧.
getHingeCorner() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
已过时。
不应使用此方法;请使用hinge/facing对应的getter
getHitBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the block that was hit, if it was a block that was hit.
getHitBlock() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the hit block.
getHitBlockFace() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the hit block face.
getHitEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
Gets the entity that was hit, if it was an entity that was hit.
getHitEntity() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the hit entity.
getHitPosition() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
Gets the exact position of the hit.
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取此EntityEquipment所属的实体 原文: Get the entity this EntityEquipment belongs to
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
 
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
获得此物品栏的持有者(方块或实体).
getHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
 
getHook() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the fishing hook.
getHostname() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取玩家用于连接服务器的主机名,如果未知则为空 原文:Gets the hostname that the player used to connect to the server, or blank if unknown
getHotbarButton() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
如果ClickType是NUMVER_KEY(按下数字切换物品),这个方法将返回按下的键的索引(0-8) 原文:If the ClickType is NUMBER_KEY, this method will return the index of the pressed key (0-8).
getHumidity() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the humidity of the biome of this block
getHumidity(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定方块坐标的湿度。
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Art
已过时。
Magic value
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
Magic value
getId() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the ID of this map item for use with MapMeta.
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getId() - 类 中的方法org.bukkit.Note
已过时。
不安全的参数
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId(boolean) - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
getId() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
已过时。
Magic value
getId() - 枚举 中的方法org.bukkit.World.Environment
已过时。
不安全的参数
getIdentifier() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.banner.PatternType
返回用于表示这种图案类型的标识符.
getIdleTimeout() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器空闲超时阈值(IDLE_KICK).
getIdleTimeout() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取自动踢出闲置玩家的时间.
getIgnitingBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
获取点燃这个方块的方块.
getIgnitingBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的方块.
getIgnitingEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的实体.
getIgnoredPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
获取服务器管理者选择从帮助索引中排除的插件列表。
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件拥有的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了所有在请求通道上的接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件在请求的通道上的所有接收的插件通道的注册的set集合.
getIncomingChannelRegistrations(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannelRegistrations(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的所有接收的插件通道的set集合.
getIncomingChannels() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIncomingChannels(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getIngredient() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
获取当前酿造台的原料.
getIngredientList() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the list of ingredients used for this recipe.
getIngredientMap() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get a copy of the ingredients map.
getIngredients() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getInitiator() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that initiated the transfer.
getInput() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获取该冶炼配方的冶炼原料.
getInputChoice() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Get the input choice.
getInputNotNumericText(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Optionally override this method to display an additional message if the user enters an invalid number.
getInstaBreak() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
getInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
获取独立的没有种子的此发生器实例.
getInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
获取单独的未设种子的此类Generator的实例.
getInstrument() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
Gets the value of the 'instrument' property.
getInstrument() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符的乐器(Instrument).
getInt(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 int 类型的值.
getInt(String, int) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 int, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getInt(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getInt(String, int) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegerList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Integer>.
getIntegerList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getIntegrity() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get the integrity of this structure.
getIntensity(LivingEntity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the intensity of the potion's effects for given entity; This depends on the distance to the impact center
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Container
Gets the inventory of the block represented by this block state.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的物品栏(俗称背包).
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Gets this villager's inventory.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取此事件涉及的主要物品栏.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取捡起这个物品的背包.
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
getInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
getInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryHolder
获取该对象的用户界面项目.
getInventorySlots() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the slots to be changed in this drag.
getIp() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器绑定的IP, 如果没有就返回空字符串.
getIp() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得当前服务器绑定的IP,当未设置时返回为空 原文:Get the IP that this server is bound to, or empty string if not specified.
getIPBans() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取已被封禁的IP地址.
getIPBans() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个被ban的IP的Set实例 原文:Gets a set containing all current IPs that are banned.
getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
获取在展示框内的物品.
getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
Returns a copy of the ItemStack for this thrown potion.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取被射出的物品.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
Gets the Item drop caused by the block break.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取被附魔的物品(可自定义)。
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
获取准备附魔的物品(可改动).
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
Gets the Item picked up by the entity.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the ItemStack being moved; if modified, the original item will not be removed from the source inventory.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
获取被捡起的物品实体.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取玩家手中的物品, 手中未拿物品时会返回null.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
获取正在被消耗掉的ItemStack.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
将要被修复的ItemStack
注意: 这不一定是玩家手持的ItemStack.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得此玩家在地面捡起的物品.
getItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
获取包含激流附魔的物品.
getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BeaconInventory
返回信标内的物品.
getItem() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被附魔的物品.
getItem(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回在指定索引的物品堆.
getItem(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Gets one item in this inventory view by its raw slot ID.
getItemAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的数量.
getItemDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
Gets the Item created by the entity
getItemDrop() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
获得此玩家丢出的物品.
getItemFactory() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the instance of the item factory (for ItemMeta).
getItemFactory() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取ItemFactory的实例(用于 ItemMeta) 原文:Gets the instance of the item factory (for ItemMeta).
getItemFlags() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Get current set itemFlags.
getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前握持的物品.
getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
getItemInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取当前玩家手上的物品.
getItemInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取玩家放置的方块的物品形式(在玩家手上).
getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
getItemInHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
getItemInHandDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
getItemInMainHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前主手中手持的物品的拷贝 原文: Gets a copy of the item the entity is currently holding in their main hand.
getItemInMainHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获得玩家握在主手的物品(的副本).
getItemInMainHandDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率 原文: Gets the chance of the main hand item being dropped upon this creature's death.
getItemInOffHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取实体当前副手中手持的物品的拷贝 原文: Gets a copy of the item the entity is currently holding in their off hand.
getItemInOffHand() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
获取玩家握在副手的物品(的副本).
getItemInOffHandDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率 原文: Gets the chance of the off hand item being dropped upon this creature's death.
getItemMeta(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法能够为给定的Material创建一个新的元数据。
getItemMeta() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取此物品堆的ItemMeta的副本.
getItemOnCursor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
返回你的鼠标正在拖动的物品, 可能为空.
getItemStack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 ItemStack 类型的值.
getItemStack(String, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 ItemStack, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getItemStack(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemStack(String, ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getItemStack() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
Gets the item stack associated with this item drop.
getItemStack() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.
getItemStack() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice
已过时。
for compatability only
getItemStack() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
getItemTarget() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的 物品 ItemStack.
getItemTarget() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getItemType() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取被取出的物品的类型.
getItemType() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
获取此MaterialData代表的Material.
getJoinMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
获取玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
getJumpStrength() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
Gets the jump strength of this horse.
getKeepInventory() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets if the Player keeps inventory on death.
getKeepLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets if the Player should keep all EXP at respawn.
getKeepSpawnInMemory() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的出生点是否会在内存中保存加载。
getKey() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
getKey() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
 
getKey() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
getKey() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
 
getKey() - 接口 中的方法org.bukkit.Keyed
Return the namespaced identifier for this object.
getKey() - 枚举 中的方法org.bukkit.loot.LootTables
 
getKey() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
 
getKey() - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
 
getKeys(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取此配置文件的键集合.
getKeys(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getKickMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取将要使用的踢出消息,如果getResult() !
getKickMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
getKickMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
如果getResult() !
getKiller() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取击杀指定生物实体的玩家.
getKiller() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext
getKnockbackStrength() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
获取箭头的击退强度,这表示附魔力量等级.
getKnownServices() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get a list of known services.
getKnownServices() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get a list of known services.
getLabel() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
返回这个命令的别名.
getLastColors(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
获取字符串中最后一个颜色代码.也就是字符串结尾的颜色.
getLastDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体在当前无伤害时间最后受到的伤害.
getLastDamageCause() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
getLastPlayed() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
获取该玩家最后一次登录服务器的时间 原文:Gets the last date and time that this player was witnessed on this server.
getLastToken() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取被补全消息的最后一个'标记'.
getLastTwoTargetBlocks(Set<Material>, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上最后两个方块.
getLayers() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Snow
Gets the value of the 'layers' property.
getLeashHolder() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取当前牵引此实体的实体.
getLeashHolder() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the entity that is holding the leash.
getLeaveMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
getLeftArmPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势.
getLeftLegPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势.
getLeftSide() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLeftSide() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的左半部分界面.
getLeggings() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架当前穿在腿上的物品.
getLeggings() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获取该实体当前正在穿戴的护腿的拷贝 原文: Gets a copy of the leggings currently being worn by the entity
getLeggings() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
返回护腿槽内的物品.
getLeggingsDropChance() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
获得该生物在死亡时掉落其护腿的几率 原文: Gets the chance of the leggings being dropped upon this creature's death.
getLength() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonExtendEvent
已过时。
由于史莱姆方块的特性, 这个方法是不准确的因为它不包含史莱姆方块粘走的方块, 如MC版本低于1.8请无视此句.
getLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Levelled
Gets the value of the 'level' property.
getLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的等级.
getLevel() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns the level of this potion.
getLightFromBlocks() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Get the amount of light at this block from nearby blocks.
getLightFromSky() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Get the amount of light at this block from the sky.
getLightLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块的光亮等级,范围0~15.
getLightLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the current light level of the block represented by this block state.
getLightning() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
返回击中爬行者的闪电 原文: Gets the lightning bolt which is striking the Creeper.
getLightning() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
Gets the bolt which is striking the pig.
getLightning() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
获取从天空中打下的雷电.
getLine(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
获取指定行的文本.
getLine(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的内容的某行.
getLineOfSight(Set<Material>, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取沿生物实体视线上的所有方块.
getLines() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
获取这个告示牌上当前的文本.
getLines() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得牌子被写上的全部内容.
getLines() - 类 中的方法org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List 类型的值.
getList(String, List<?>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 List, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getList(String, List<?>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getListener() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册所描述的监听器.
getListener() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the listener for this registration
getListeningPluginChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
获取包含了客户端正在监听的插件通道(Plugin Channel)的set集合.
getLivingEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个这个世界所有生物实体的列表.
getLoad() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the phase of server startup that the plugin should be loaded.
getLoadBefore() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gets the list of plugins that should consider this plugin a soft-dependency.
getLoadedChunks() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个所有被加载的区块的数组.
getLocale() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Gets the player's current locale.
getLocale() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
getLocalizedName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the localized display name that is set.
getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取方块的位置信息.
getLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Stores the location of the block in the provided Location object.
getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the location of this block state.
getLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Stores the location of this block state in the provided Location object.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前位置 原文: Gets the entity's current position
getLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
将实体的当前位置存储到提供的Location中.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的位置 原文: Gets the location at which the creature is spawning.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回爆炸发生的位置.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEnterEvent
获取实体接触的传送门方块.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
Gets the location at which the item is despawning.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
Gets the location at which the item is spawning.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取这个结构的位置.
getLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
获得对应于此物品栏的方块或实体的位置.
getLocation() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext
The Location to store where the loot will be generated.
getLocationName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Gets the location name that is set.
getLock() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lockable
Gets the key needed to access the container.
getLogger() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
返回与此服务器实例绑定的主Logger.
getLogger() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getLogger() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回与此服务器日志记录器关联的插件日志记录器.返回的日志记录器自动地用插件的名称标记所有日志消息.
getLogger() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
返回此服务器的日志记录.
getLoginResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取登录的状态.
getLong(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 long 类型的值.
getLong(String, long) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 long, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getLong(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLong(String, long) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLongList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Long>.
getLongList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getLootedEntity() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext
Get the Entity that was killed.
getLootingModifier() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext
Represents the Enchantment.LOOT_BONUS_MOBS the LootContext.getKiller() entity has on their equipped item.
getLootTable(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the specified LootTable.
getLootTable() - 接口 中的方法org.bukkit.loot.Lootable
Gets the Loot Table attached to this block or entity.
getLootTable(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets the specified LootTable.
getLore() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Gets the lore that is set.
getLuck() - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext
Represents the PotionEffectType.LUCK that an entity can have.
getMain() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the fully qualified name of the main class for a plugin.
getMainHand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家设置的主手.
getMainHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
获取玩家的新主手.旧的主手依然可以在此期间通过 HumanEntity.getMainHand() 获取到.
getMainHandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到主手的物品.
getMainScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取初始服务器计分板.
getMap(short) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
已过时。
不安全的参数
getMap() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
获得地图初始化信息.
getMap(short) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
已过时。
不安全的参数
getMapIcon() - 类 中的方法org.bukkit.StructureType
Get the MapCursor.Type that this structure can use on maps.
getMapId() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Gets the map ID that is set.
getMapList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Maps>.
getMapList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getMapView() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布依附的地图.
getMaterial() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
获取该BlockData实例描述的物品.
getMaterial() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
已过时。
getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取我们试图放置的方块的 Material.
getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).
getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
如果getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.
getMaterial(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial(String, boolean) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
尝试用给定名称获取Material对象.
getMaterial() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
Gets the current Material this block is made of
getMatrix() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成公式.
getMax() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum corner as vector.
getMaxDomestication() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
Gets the maximum domestication level of this horse.
getMaxDurability() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
获取这个物品的最大耐久度.
getMaxFireTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体的最大着火刻 原文: Returns the entity's maximum fire ticks.
getMaxFuseTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
Get the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the primed state before exploding.
getMaxHealth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
getMaxHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the maximum height for the chunk.
getMaxHeight() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界的最大高度。
getMaximum(Vector, Vector) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更大的那些坐标组成的新向量.
getMaximumAge() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Ageable
获取该农作物'age'的最大值.
getMaximumAir() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
getMaximumBites() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Cake
获取'bites'数据值允许的最大值.
getMaximumBottles() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
Get the maximum amount of bottles present on this stand.
getMaximumDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Gets the maximum allowed value of the 'delay' property.
getMaximumEggs() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the maximum allowed value of the 'eggs' property.
getMaximumHatch() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the maximum allowed value of the 'hatch' property.
getMaximumLayers() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Snow
Gets the maximum allowed value of the 'layers' property.
getMaximumLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Levelled
Gets the maximum allowed value of the 'level' property.
getMaximumMoisture() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Farmland
Gets the maximum allowed value of the 'moisture' property.
getMaximumNoDamageTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前最大无伤害时间,单位为tick.
getMaximumPickles() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
Gets the maximum allowed value of the 'pickles' property.
getMaximumPower() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
Gets the maximum allowed value of the 'power' property.
getMaximumRepairCost() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Get the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
getMaximumStage() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Sapling
Gets the maximum allowed value of the 'stage' property.
getMaxLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔所支持的最大等级.
getMaxLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getMaxLevel() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
 
getMaxNearbyEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the new maximum amount of similar entities that are allowed to be within spawning range of this spawner.
getMaxPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器允许进入的最大玩家数.
getMaxPlayers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取最大玩家数量。
getMaxPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器可同时在线玩家最高人数.
getMaxSpawnDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
The maximum spawn delay amount (in ticks).
getMaxSpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getMaxSpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Gets the maximum speed of a minecart.
getMaxStackSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的最大物品堆叠数量.
getMaxStackSize() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的最大堆叠数 (若物品未知返回-1).
getMaxStackSize() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
获取这个物品的最大堆叠数量.
getMaxUses() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the maximum number of uses this trade has.
getMaxX() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum x value.
getMaxY() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum y value.
getMaxZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the maximum z value.
getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获得这个玩家试图发送的信息。
getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取这个玩家尝试发送的消息。
getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
获取所发送的命令的所有字符串.
getMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
Get the message to broadcast.
getMessage() - 异常错误 中的方法org.bukkit.plugin.AuthorNagException
 
getMessenger() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the Messenger responsible for this server.
getMessenger() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取Messenger实例 原文:Gets the Messenger responsible for this server.
getMetadata() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get the metadata function this structure block will perform when activated.
getMetadata(String) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.Metadatable
Returns a list of previously set metadata values from the implementing object's metadata store.
getMetadata(T, String) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
Returns all metadata values attached to an object.
getMetadata(T, String) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Returns all metadata values attached to an object.
getMethod(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
getMidpoint(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取一个新的向量,它的值为本向量和另一个向量间的连线的中点.
getMin() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum corner as vector.
getMinimum(Vector, Vector) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
获取两个向量坐标中更小的那些坐标组成的新向量.
getMinimumDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Gets the minimum allowed value of the 'delay' property.
getMinimumEggs() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Gets the minimum allowed value of the 'eggs' property.
getMinimumLayers() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Snow
Gets the minimum allowed value of the 'layers' property.
getMinimumPickles() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
Gets the minimum allowed value of the 'pickles' property.
getMinSpawnDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
The minimum spawn delay amount (in ticks).
getMinX() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum x value.
getMinY() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum y value.
getMinZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the minimum z value.
getMirror() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
How this structure is mirrored.
getMode() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Comparator
Gets the value of the 'mode' property.
getMode() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
Gets the value of the 'mode' property.
getModifiedType() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets the modified potion effect type.
getModifiers() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取该实例上的所有修饰符(属性).
getModX() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
获取X坐标的数值来修改,以获得表示的方块.
getModY() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
获取Y坐标的数值来修改,以获得表示的方块.
getModZ() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
 
getMoisture() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Farmland
Gets the value of the 'moisture' property.
getMonsterSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of monsters that can spawn in a chunk.
getMonsterSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成怪物数 原文:Gets user-specified limit for number of monsters that can spawn in a chunk.
getMonsterSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
getMotd() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取在客户端服务器列表里显示的消息(服务器的欢迎消息,又称message of the day).
getMotd() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取每日信息。
getMotd() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器列表中服务器所显示的消息(服务器MOTD).
getMother() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Gets the parent creating this entity.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the name of this modifier.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
获取这个命令方块的名字.这个名字被用于命令方块执行命令。
getName() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的名字.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
返回这个命令的名称.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
获取命令发送者的名字.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the name of this individual ConfigurationSection, in the path.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getName() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
这些附魔的命名简直糟透了,建议使用 Enchantment.getKey().
getName() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的名称.
getName() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
返回该玩家的玩家名.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的名字.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的名字.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的名称.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Returns the name of this help topic.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的名字.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏名 游戏名并不再是唯一的游戏标识,如果你希望长时间储存,建议使用OfflinePlayer.getUniqueId()来替代 原文:Names are no longer unique past a single game session.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Returns the unique fully qualified name of this Permission
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回插件的名称.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginBase
 
getName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the name of the plugin.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns the name of this effect type.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象名称.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the name of this Team
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器名字.
getName() - 类 中的方法org.bukkit.StructureType
Get the name of this structure.
getName() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的唯一名称.
getName() - 枚举 中的方法org.bukkit.WorldType
获取世界种类名称.
getNameId() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Non-functional
getNamespace() - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
 
getNameTagVisibility() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
getNearbyEntities(double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回以此实体为中心的边界框内的所有实体.
getNearbyEntities(Location, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
返回一个以这个位置为中心的包围着的所有实体的列表(译注:这个可能不太好理解,就是在这个位置,按指定的搜索范围,搜索这个范围里的所有实体).
getNearbyEntities(Location, double, double, double, Predicate<Entity>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Returns a list of entities within a bounding box centered around a Location.
getNearbyEntities(BoundingBox) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Returns a list of entities within the given bounding box.
getNearbyEntities(BoundingBox, Predicate<Entity>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Returns a list of entities within the given bounding box.
getNewAnger() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Gets the new anger resulting from this event.
getNewBookMeta() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取玩家试图新增的书本元数据。
getNewCurrent() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
getNewData(byte) - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
已过时。
不安全的参数
getNewEffect() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets new potion effect of the changed type to be applied.
getNewExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
获取玩家重生时有多少经验.
getNewGameMode() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
获取玩家切换后的游戏模式.
getNewItems() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets all items to be added to the inventory in this drag.
getNewLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getNewLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets the Level the Player should have at respawn.
getNewLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家升级/降级后的等级.
getNewPhase() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Gets the new phase that the dragon will switch to.
getNewScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager
获取一个新的计分板,由服务器持续保存监测 可受玩家、插件影响.
getNewSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家此次手持物品的物品槽位置.
getNewState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
获取因为世界条件消退,融化,消失的方块的状态(BlockState).
getNewState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
获取这个方块生长之后的新状态.
getNewState() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
Gets the new state of the affected block.
getNewTotalExp() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Gets the Total EXP the Player should have at respawn.
getNewValue() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计数据的新数据值.
getNextPrompt(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.MessagePrompt
Override this method to return the next prompt in the prompt graph.
getNoDamageTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
getNoise(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的柏林噪声 原文:Computes and returns the 1D unseeded perlin noise for the given coordinates in 1D space
getNoise(double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的柏林噪声 原文:Computes and returns the 2D unseeded perlin noise for the given coordinates in 2D space
getNoise(double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的柏林噪声 原文:Computes and returns the 3D unseeded perlin noise for the given coordinates in 3D space
getNoise(double, int, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
getNoise(double, double, int, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
getNoise(double, double, double, int, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
getNoise(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定一维空间坐标计算并返回一维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定二维空间坐标计算并返回二维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定三维空间坐标计算并返回三维的未设种子的单纯形噪声.
getNoise(double, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
给定四维空间坐标计算并返回四维的单纯形噪声.
getNote() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
Gets the value of the 'note' property.
getNote() - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
获取一个音符盒对象.
getNote() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
获取要播放的音符(Note).
getNumHatches() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测将被孵化生物的数量。
getNumPlayers() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
获取玩家数量。
getObjective() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the Objective being tracked by this Score
getObjective(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets an Objective on this Scoreboard by name
getObjective(DisplaySlot) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets the Objective currently displayed in a DisplaySlot on this Scoreboard
getObjectives() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all Objectives on this Scoreboard
getObjectivesByCriteria(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all Objectives of a Criteria on the Scoreboard
getOccupiedDeceleration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getOctave() - 类 中的方法org.bukkit.Note
返回这个音符的八度音阶。
getOctaves() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取这个生成器内的倍频的复制 原文:Gets a clone of the individual octaves used within this generator
getOffers() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
Get a list of available EnchantmentOffer for the player.
getOffHandItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
获取切换到副手的物品.
getOfflinePlayer(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
已过时。
Persistent storage of users should be by UUID as names are no longer unique past a single session.
getOfflinePlayer(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
以指定的UUID获取玩家,无论他们使用正版模式还是离线模式.
getOfflinePlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 OfflinePlayer 类型的值.
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 OfflinePlayer, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getOfflinePlayer(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(String, OfflinePlayer) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getOfflinePlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
已过时。
UUID将会在不久后代替name
getOfflinePlayer(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过UUID获取OfflinePlayer实例 原文:Gets the player by the given UUID, regardless if they are offline or online.
getOfflinePlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取曾在此服务器游戏的玩家.
getOfflinePlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取所有登陆过服务器的玩家 原文:Gets every player that has ever played on this server.
getOldCurrent() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
获取这个方块之前的红石信号强度(0~15).
getOldCursor() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets an ItemStack representing the cursor prior to any modifications as a result of this drag.
getOldEffect() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Gets the old potion effect of the changed type, which will be removed.
getOldLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getOldLevel() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
获得此玩家的旧等级.
getOnlineMode() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的正版准入设定.
getOnlineMode() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了正版模式.
getOnlinePlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取所有在线玩家的集合的视图.
getOnlinePlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得一个当前所有已登录玩家的集合.
getOpenInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家正在查看的物品栏.
getOperation() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the operation this modifier will apply.
getOperators() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的所有OP(管理员).
getOperators() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个包含所有OP的Set实例 原文:Gets a set containing all player operators.
getOppositeFace() - 枚举 中的方法org.bukkit.block.BlockFace
 
getOption(Team.Option) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Get an option for this team
getOriginalDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
获取指定伤害类型的原始伤害,作为本次事件的结构定义 ?
getOutgoingChannels() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取包含了所有向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
获取一个包含了指定插件注册的全部向外发送的插件通道的set集合.
getOutgoingChannels() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOutgoingChannels(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
已过时。
getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EvokerFangs
Gets the LivingEntity which summoned the fangs.
getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
Gets the current owning AnimalTamer
getOwner() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
Gets the owning AnimalTamer
getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回拥有这个任务的插件.
getOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回拥有这个任务的插件。
getOwningPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
Get the player which owns the skull.
getOwningPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
获取这个头颅的主人.
getOwningPlugin() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Returns the Plugin that created this metadata item.
getOwningPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
getPage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书指定页面的内容.给定的页面必须存在.
getPageCount() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书有多少页.
getPageNumber() - 类 中的方法org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getPages() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的全部页面.
getPaintedFaces() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
 
getParent() - 枚举 中的方法org.bukkit.Achievement
已过时。
返回获得这个成就需要的父成就,如果没有则返回null。
getParent() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the parent ConfigurationSection that directly contains this ConfigurationSection.
getParent() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
getParent() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getParent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ComplexEntityPart
Gets the parent ComplexLivingEntity of this part.
getParent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragonPart
 
getPart() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Bed
Gets the value of the 'part' property.
getParticle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取组成这片云的粒子.
getParts() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ComplexLivingEntity
Gets a list of parts that belong to this complex entity
getPassenger() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.getPassengers()
getPassengers() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取载具的乘客列表.
getPattern(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
返回这个图案指定的索引处.
getPattern() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
返回图案的类型.
getPattern() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the fish's pattern.
getPattern(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在指定索引处的图案.
getPattern() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Gets the fish's pattern.
getPatternColor() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Gets the color of the fish's pattern.
getPatternColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Gets the color of the fish's pattern.
getPatterns() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
返回这个旗帜的图案.
getPatterns() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回这个旗帜的图案的列表.
getPendingTasks() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回所有挂起(就绪/阻塞等)的任务.任务的顺序与它们的执行顺序无关.
getPermissible() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the Permissible that this is attached to
getPermissible() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
原文: Gets the permissible this is attached to
getPermissibles() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Gets a set containing every Permissible that has this permission.
getPermission() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
获取用户执行此命令所需的权限。
getPermission() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the permission being set
getPermission(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a Permission from its fully qualified name
getPermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionDefault() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the default default state of permissions registered for the plugin.
getPermissionMessage() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
返回当没有这个命令的权限时显示的消息.
getPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets a copy of all set permissions and values contained within this attachment.
getPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the list of permissions the plugin will register at runtime, immediately proceding enabling.
getPermissions() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a set of all registered permissions.
getPermissions() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPermissionSubscriptions(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Gets a set containing all subscribed Permissibles to the given permission, by name
getPermissionSubscriptions(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPhase() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragon
Gets the current phase that the dragon is performing.
getPickles() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
Gets the value of the 'pickles' property.
getPickupDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
Gets the delay before this Item is available to be picked up by players
getPickupStatus() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢的当前拾取状态.
getPigZombie() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
getPistonMoveReaction() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns the reaction of the block when moved by a piston
getPistonMoveReaction() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体被活塞移动时的反应.
getPitch() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
getPixel(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
获取画布上的一个像素.
getPlayer(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
已过时。
Bukkit.getPlayer(UUID) 取代, 因为玩家名不再一定是唯一的.
getPlayer(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
使用给定UUID获取玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取破坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
Gets the player who placed the block involved in this event.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
获取试图损坏这个方块的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
Gets the Player that is breaking the block involved in this event.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
Gets the player that triggered the fertilization.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
获取点燃方块的玩家,如果不是玩家点燃的就返回null.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获得是哪个玩家放置的这个方块.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
获得设置这个牌子上的字的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
Returns the player placing the entity
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
Returns the player involved in this event
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
返回放置这个悬挂实体的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceExtractEvent
获取触发这个事件的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
获取涉及此事件的玩家 原文:Returns the player involved in this event
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
返回涉及此事件的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEvent
返回哪个玩家触发了此事件.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
获得解开拴绳的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取“种”下这个结构的玩家.
getPlayer() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the player viewing.
getPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
获取一个 Player对象 原文:Gets a Player object that this represents, if there is one 如果玩家在线,返回Player对象数据,反之返回null
getPlayer() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getPlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
已过时。
请使用 Server.getPlayer(UUID) 用玩家名查找无法保证唯一性
getPlayer(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过UUID获取玩家的实例 原文:Gets the player with the given UUID.
getPlayerExact(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
已过时。
Bukkit.getPlayer(UUID) 取代, 因为玩家名不再一定是唯一的.
getPlayerExact(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
已过时。
请使用 Server.getPlayer(UUID) 用玩家名查找无法保证唯一性
getPlayerItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回玩家手持的物品.
getPlayerListFooter() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Gets the currently displayed player list footer for this player.
getPlayerListHeader() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Gets the currently displayed player list header for this player.
getPlayerListName() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家显示在tab列表中的名称.
getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
返回所有能看到这个boss血条的玩家
getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
getPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个这个世界的所有玩家的列表.
getPlayerTeam(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getPlayerTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的客户端的当前时间,单位为tick.
getPlayerTimeOffset() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
返回玩家的客户端的当前时间与玩家当前世界时间的差值.
getPlayerWeather() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家所看到的天气.如果返回null,玩家的天气跟世界的天气一致.
getPlaying() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
获取唱片机正在播放的唱片.
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
获取拥有这个PluginCommand的插件.
getPlugin() - 接口 中的方法org.bukkit.command.PluginIdentifiableCommand
获取拥有这个PluginIdentifiableCommand的插件.
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets the plugin that owns this conversation.
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.PluginEvent
得到启用/禁用的插件.
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the plugin responsible for this attachment
getPlugin(Class<T>) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
这个方法可以通过provided 的类来快速访问插件对象 .
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
获取这个注册的相关的插件.
getPlugin(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable Please note that the name of the plugin is case-sensitive
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the plugin for this registration
getPlugin() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getPlugin(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Checks if the given plugin is loaded and returns it when applicable Please note that the name of the plugin is case-sensitive
getPluginCommand(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
用给定命令名或别名获取 PluginCommand.
getPluginCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个PluginCommand通过给定的name或者别称 原文:Gets a PluginCommand with the given name or alias.
getPluginDescription(File) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginDescription(File) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
Loads a PluginDescriptionFile from the specified file
getPluginFileFilters() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
getPluginFileFilters() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
Returns a list of all filename filters expected by this PluginLoader
getPluginLoader() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
获取这个插件关联的PluginLoader.
getPluginLoader() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
获取对此插件负责的关联PluginLoader.
getPluginManager() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取插件管理器以与其他插件进行交互.
getPluginManager() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取PluginManager接口的实例 原文:Gets the plugin manager for interfacing with plugins.
getPlugins() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
获取所有已载入的插件对象.
getPlugins() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
getPopulators() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取一个这个世界使用的所有方块填充器的列表.
getPort() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取运行的服务器所在的端口号.
getPort() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器端口.
getPortalCooldown() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取此实体能再次使用传送门前需要等待的时间 (以刻为单位).
getPortalTravelAgent() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
返回Travel Agent使用(或不使用)于本次事件.
getPortalTravelAgent() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
获得玩家在这个事件中使用的传送门.
getPortalType() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
返回正在尝试创建的传送门类型.
getPotion() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Gets the potion which caused this event
getPotionEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回指定类型的有效PotionEffect.
getPower() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
Gets the value of the 'power' property.
getPower() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
Gets the power of the jump.
getPower() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Gets the approximate height the firework will fly.
getPrefix() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the ConversationPrefix that prepends all output from this conversation.
getPrefix(ConversationContext) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationPrefix
Gets the prefix to use before each message to the player.
getPrefix(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
Prepends each conversation message with an empty string.
getPrefix(ConversationContext) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
Prepends each conversation message with the plugin name.
getPrefix() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the token to prefix plugin-specific logging messages with.
getPrefix() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the prefix prepended to the display of entries on this team.
getPreviousBookMeta() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
获取当前书本元数据。
getPreviousLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
获取之前的出生点位置.
getPreviousSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.
getPreviousValue() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取这个统计信息之前的数据值.
getPrimaryEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Returns the primary effect set on the beacon
getPrimitiveType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
Returns the primitive data type of this tag.
getPrimitiveType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
 
getPriority() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Gets the priority for this registration
getPriority() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProfession() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Villager.Career
Get the Villager.Profession this Villager.Career belongs to.
getProfession() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Gets the current profession of this villager.
getProgress() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
返回该血条的进度(只会返回1.00到0.00之间的数字)
getProjectile() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Gets the projectile which will be launched by this event
getPromptText(ConversationContext) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Prompt
Gets the text to display to the user when this prompt is first presented.
getProvider() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
getProvider() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getProvidingPlugin(Class<?>) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
此方法给给定的类提供了快速访问.
getPuffState() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PufferFish
Returns the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
getPVP() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界当前的PVP设置.
getQuitMessage() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
获取某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息.
getRabbitType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Rabbit
 
getRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云的初始半径.
getRadius() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Gets the radius of the explosion
getRadiusOnUse() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
getRadiusPerTick() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取每tick这片云的半径应缩小多少.
getRandom() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.Vector
获取一个随机向量,其坐标值均为0到1之间(不含1).
getRawBiomeTemperature(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定坐标原始生物群系的温度(范围为0.0到1.0).
getRawData() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
已过时。
Magic value
getRawName() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
已过时。
Internal use
getRawNote() - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
不安全的参数
getRawSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的原始格子序号,可传递给#getItem(int)
getRawSlots() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the raw slot ids to be changed in this drag.
getRawType() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
getReapplicationDelay() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果后的免疫时间.
getReason() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取此次封禁的理由.
getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Returns the reason for the targeting
getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent
Returns the reason for the unleashing.
getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
获取踢出的玩家的理由.
getReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
获取这个传送门的创建理由.
getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Get the recipe to be acquired.
getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Get the recipe to replenish.
getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
获取合成出该物品所用的合成公式.
getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Get the recipe that has been formed.
getRecipe() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
Get the namespaced key of the discovered recipe.
getRecipe() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Get the current recipe formed on the crafting inventory, if any.
getRecipe(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人的交易列表的某个索引处的MerchantRecipe.
getRecipeCount() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
获取此商人当前可用的交易数量.
getRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人当前可用的交易列表.
getRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Gets all the recipes in the book.
getRecipesFor(ItemStack) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Get a list of all recipes for a given item.
getRecipesFor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个合成ItemStack的所有配方,如果副ID为-1将匹配所有的数据值 原文:Get a list of all recipes for a given item.
getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
获取一个将看到这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
获取一个将被展示这条消息的玩家的集合。
getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
已过时。
该方法无法保证在每个版本上的效果
getRecipients() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
Gets a set of recipients that this chat message will be displayed to.
getRed() - 类 中的方法org.bukkit.Color
Gets the red component
getRegainReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Gets the reason for why the entity is regaining health
getRegisteredListeners() - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的已注册的监听器.
getRegisteredListeners(Plugin) - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
获取与这个处理器列表相关的指定插件注册的监听器.
getRegistration(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistration(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider registration.
getRegistrations(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRegistrations(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRegistrations(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a plugin.
getRegistrations(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Get registrations of providers for a service.
getRelative(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
以指定坐标偏移量获取方块 (相对与方块位置的偏移量).
getRelative(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the block at the given face This method is equal to getRelative(face, 1)
getRelative(BlockFace, int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the block at the given distance of the given face For example, the following method places water at 100,102,100; two blocks above 100,100,100.
getRelativePosition() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
The relative position of the structure outline based on the position of the structure block.
getRemaining() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
Gets the amount remaining on the ground, if any
getRemaining() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
获得地面剩余掉落物品数量(如果有的话).
getRemainingAir() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
getRemainingCriteria() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
获取达成某一进度还未达到的条件(剩余的条件).
getRemovalCallback() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Gets the class that was previously set to be called when this attachment was removed from a Permissible.
getRemover() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
获取移除这个悬挂实体的实体.
getRemoveWhenFarAway() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否会在远离玩家时消失.
getRenameText() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取要对于重命名的物品的字符串, 当返回空字符串时则表示是物品的默认名称 原文: Get the name to be applied to the repaired item.
getRenderers() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get a list of MapRenderers currently in effect.
getRenderType() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
Sets manner in which this objective will be rendered.
getRepairAmount() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
获取物品的修理耐久的数量
默认值是消耗经验球的经验的两倍或物品上剩余的耐久, 则以较小者为准。
getRepairCost() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
获取完成当前修复所需要的等级 原文: Get the experience cost (in levels) to complete the current repair.
getRepairCost() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
获取修复此物品所需的额外经验等级.
getReplacedBlockStates() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockMultiPlaceEvent
获取所有新放置的方块的方块状态.
getRequiredPlayerRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Get the maximum distance(squared) a player can be in order for this spawner to be active.
getResource(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
getResource(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
获取此插件包中的资源.
getRespawnLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取当前重生的位置.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
获取熔炼产物.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the Event.Result of this event.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
获取预合成时铁砧即将打造出来的物品,可能为空.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
获取当前的登录状态.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获取当前事件的状态.
getResult() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
获取合成台产生的合成品.
getResult() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉生成的的物品.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
获取该冶炼配方的冶炼生成物.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
getResult() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Recipe
得到这个配方的结果.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the result.
getResult() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Get the result of this recipe.
getRetractLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonRetractEvent
已过时。
getRiches() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Gets this villager's riches, the number of emeralds this villager has been given.
getRightArmPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势.
getRightClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
getRightClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
获取被玩家点击的实体.
getRightLegPose() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势.
getRightSide() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getRightSide() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.DoubleChestInventory
获取这个大箱子的右半部分界面
getRoot() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the root Configuration that contains this ConfigurationSection For any Configuration themselves, this will return its own object.
getRoot() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Rotatable
获取'rotation'属性值.
getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get how this structure is rotated.
getRotation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
获取展示框内物品的旋转角度.
getSaddle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
获取马所装备的马鞍.
getSaturation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家的饱食度(不是饥饿度).
getScale() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the scale of this map.
getScheduler() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取用于管理调度任务的调度器.
getScheduler() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取BukkitScheduler接口的实例用来安排任务 原文:Gets the scheduler for managing scheduled events.
getScore(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
已过时。
计分板可以包含非玩家项
getScore(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取一个对象的计分项目的积分.
getScore() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the current score
getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获取玩家的计分板.
getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取对象所链接的计分板.
getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Gets the scoreboard for the associated objective.
getScoreboard() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the Scoreboard to which this team is attached
getScoreboardManager() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the instance of the scoreboard manager.
getScoreboardManager() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取ScoreboardManager实例 原文:Gets the instance of the scoreboard manager.
getScoreboardTags() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体标签集合.
getScores(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
getScores(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all scores for an entry on this Scoreboard
getSeaLevel() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的海平面。
getSearchRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
获取寻找有效传送门的搜索半径数值。
getSecondary() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
获取将被用于附魔的第二物品(如青金石).
getSecondaryEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Returns the secondary effect set on the beacon.
getSeed() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
The seed used to determine how many blocks are removed upon loading of this structure.
getSeed() - 接口 中的方法org.bukkit.loot.Lootable
Get the Loot Table's seed.
getSeed() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的种子.
getSelectedRecipe() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前选择的交易配方.
getSelectedRecipeIndex() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantInventory
获取当前的交易配方的索引.
getSender() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
得到命令发送者(后台).
getSender() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
获取正在补全这个命令的发送者.
getSerializable(String, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path.
getSerializable(String, Class<T>, T) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Gets the requested ConfigurationSerializable object at the given path, returning a default value if not found If the Object does not exist then the specified default value will returned regardless of if a default has been identified in the root Configuration.
getSerializable(String, Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getSerializable(String, Class<T>, T) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getServer() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取当前持有的 Server 实例.
getServer() - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
返回服务器运行此命令的对象.
getServer() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回包含此实体的服务器 原文: Gets the Server that contains this Entity
getServer() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回正在运行此插件的服务器对象.
getServer() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回当前运行此插件的服务器实例.
getServerIcon() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets an instance of the server's default server-icon.
getServerIcon() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取服务器默认图标 原文:Gets an instance of the server's default server-icon.
getServerId() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的ID.
getServerId() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器的ID,该ID通常由数字和字母组成,这个ID可以用于识别服务器 原文:Get an ID of this server.
getServerName() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的名称.
getServerName() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器名字.
getService() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
getServicesManager() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务管理器.
getServicesManager() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取ServicesManager 原文:Gets a services manager.
getSessionData(Object) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
Gets session data shared between all Prompt invocations.
getShape() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Rail
获取'shape'的数据值.
getShape() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Stairs
Gets the value of the 'shape' property.
getShape() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Get the shape.
getShapes() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Rail
获取适用于此铁轨的形态.
getShooter() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
Retrieve the shooter of this projectile.
getShortList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<Short>.
getShortList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getShortText() - 类 中的方法org.bukkit.help.HelpTopic
Returns a brief description that will be displayed in the topic index.
getShoulderEntityLeft() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShoulderEntityRight() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
getShowEffect() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method indicates if the particle effect should be shown.
getShutdownMessage() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器关闭时显示的提示消息.
getShutdownMessage() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取服务器关闭时给玩家发送的默认消息 原文:Gets the default message that is displayed when the server is stopped.
getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Phantom
 
getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Slime
 
getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的大小.
getSize() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
Get size of plant
getSize() - 类 中的方法org.bukkit.Particle.DustOptions
Relative size of the particle.
getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the size of the team
getSize() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
获得指定世界当前的边界长度.
getSkeletonType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Skeleton
已过时。
应检查这是什么类实例
getSkullType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
getSleepTicks() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
获取玩家的睡眠时间 (以tick为单位), 该值可能有上限.
getSlicesEaten() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
获取蛋糕被吃掉了多少片.
getSlicesRemaining() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
获取剩下多少片蛋糕没吃.
getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the EquipmentSlot this AttributeModifier is active on, or null if this modifier is applicable for any slot.
getSlot() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.EventPriority
 
getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
返回点击的格子序号,可传递给Inventory.getItem(int)
getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
返回在此事件中盔甲架的装备槽.
getSlot() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
已过时。
书可能被副手签名
getSlotType() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取被点击的格子的类型.
getSmelting() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
获取当前熔炉的被冶炼的物品.
getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
 
getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
 
getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Container
Gets the captured inventory snapshot of this container.
getSnapshotInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
 
getSoftDepend() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives a list of other plugins that the plugin requires for full functionality.
getSource() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的操作者.
getSource() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检索这片云的初始来源.
getSource() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
Gets the source of this primed TNT.
getSource() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockSpreadEvent
获取这个事件中蔓延的源方块.
getSource() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
获取被熔炼的物品.
getSource() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Gets the Inventory that the ItemStack is being taken from
getSpawnCount() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Get how many mobs attempt to spawn.
getSpawnedType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
获取刷怪笼的类型.
getSpawnedType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
different types are different items
getSpawnedType() - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
getSpawnLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界的默认出生点位置.
getSpawnRadius() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取出生地保护的范围(以方块为单位).
getSpawnRadius() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得此世界的出生点保护半径.
getSpawnRange() - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Get the radius around which the spawner will attempt to spawn mobs in.
getSpawnReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
返回生物出生的原因 原文: Gets the reason for why the creature is being spawned.
getSpecies() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).
getSpecies() - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
Gets the current species of this grass
getSpecies() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
Gets the current species of this wood block
getSpectatorTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Gets the entity which is followed by the camera when in GameMode.SPECTATOR.
getSpell() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Spellcaster
Gets the Spellcaster.Spell the entity is currently using.
getStage() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Sapling
Gets the value of the 'stage' property.
getStartLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到这个附魔的最小等级.
getStartLevel() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
getState() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Captures the current state of this block.
getState() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Returns Returns the current state of the conversation.
getState() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Gets the state of the fishing
getState() - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
Gets the current growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, only the values SEEDED, SMALL, TALL and RIPE will be returned.
getState() - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
Gets the current growth state of this nether wart
getStatistic(Statistic) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到该玩家的统计信息中某项的值.
getStatistic(Statistic, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material有多少.
getStatistic(Statistic, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType)数量.
getStatistic() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
获取正在增长的统计数据.
getStatus() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
获取这个资源包的状态.
getStorageContents() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回.大部分情况下本方法返回的内容代表整个物品栏, 但某些情况下返回的内容可能不包括盔甲或格子.
getStoredEnchantLevel(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Checks for the level of the stored enchantment.
getStoredEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
获取在ItemMeta存储的附魔的副本.
getStrength() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
获取羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
getString(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 String 类型的值.
getString(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个 String , 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getString(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getString(String, String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStringList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个 List<String>.
getStringList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getStructureName() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
The name of this structure.
getStructureSize() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
The distance to the opposite corner of this structure.
getStructureTypes() - 类 中的静态方法org.bukkit.StructureType
Get all registered StructureTypes.
getStyle() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
获取该Boss血条的样式 原文:Returns the style of this boss bar
getStyle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
得到马的外貌特征.
getSuffix() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Gets the suffix appended to the display of entries on this team.
getTabCompleter() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
获取与这个命令关联的TabCompleter.
getTabCompletions() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
获取所有补全项集合.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets a tag which has already been defined within the server.
getTag(String, NamespacedKey, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Gets a tag which has already been defined within the server.
getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
获取本次封禁的目标.
getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Mob
Gets the current target of this Mob
getTarget() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Retrieve the target of this bullet.
getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Get the entity that this is targeting.
getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
 
getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
获取主物品正在合并的物品实体.
getTarget() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Gets the entity (if any) which triggered this anger update.
getTargetBlock(Set<Material>, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
获取生物实体的目标方块.
getTargetBlockExact(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets the block that the living entity has targeted.
getTargetBlockExact(int, FluidCollisionMode) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets the block that the living entity has targeted.
getTargetEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseArmorEvent
Get the living entity on which the armor was dispensed.
getTargetLocation() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
Get the location this EnderSignal is moving towards.
getTaskId() - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
获取这个已执行的任务的任务id.
getTaskId() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
返回这个任务的任务id.
getTaskId() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker执行的任务的任务id。
getTeam(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets a Team by name on this Scoreboard
getTeams() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Gets all teams on this Scoreboard
getTemperature() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Gets the temperature of this block.
getTemperature(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取指定方块坐标的温度。
getTextResource(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
提供jar中文本文件的读取器.
getTextureIndex() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
getTextureIndex() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.MonsterEggs
 
getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.SmoothBrick
 
getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
 
getTextures() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
Retrieve a list of possible textures.
getThread() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitWorker
返回worker的线程。
getThunderDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界打雷的持续时间.
getTicksLived() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取此实体生存时间刻.
getTicksPerAnimalSpawns() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次动物.
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得每隔多少ticks生成动物 原文:Gets default ticks per animal spawns value.
getTicksPerAnimalSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
getTicksPerMonsterSpawns() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取每隔多少tick应该生成一次怪物.
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得每隔多少ticks生成怪物 原文:Gets the default ticks per monster spawns value.
getTicksPerMonsterSpawns() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
getTier() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Returns the tier of the beacon pyramid (0-4).
getTileEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
获取该区块内所有的TileEntity的列表.
getTime() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界在游戏中的相对时间.
getTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
用于获取该Boos血量条的标题 原文:Returns the title of this boss bar
getTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回此物品栏的标题.
getTitle() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the title of this inventory window.
getTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
获取这本书的标题.
getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
返回改变后的材料(Material)类 原文: Gets the Material that the block is changing into
getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Gets the location that this entity moved to
getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
得到玩家移动到的位置.
getTo() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
获取载具新的位置.
getToBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
获取方块要移动到的地方的一个快捷的方法.
getTone() - 类 中的方法org.bukkit.Note
返回这个音符的音调。
getTopInventory() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Get the upper inventory involved in this transaction.
getTotalExperience() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到玩家总共获得了多少经验(等级和经验).
getTotalPages() - 类 中的方法org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
getTotalTime() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets the total time calls to this listener have taken
getTrader() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人正在进行交易的玩家, 如果目前没有交易,则返回null.
getTransformedEntities() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
Gets the entities that the original entity was transformed to.
getTransformedEntity() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
Gets the entity that the original entity was transformed to.
getTransformReason() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
Gets the reason for the conversion that has occurred.
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块的种类.
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the type of this block state.
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Chest
获取'type'数据值.
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Slab
Gets the value of the 'type' property.
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
Gets the value of the 'type' property.
getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Effect
 
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体类型 原文: Get the type of the entity.
getType(int) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
已过时。
不安全的参数
getType() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Gets the DragType that describes the behavior of ItemStacks placed after this InventoryDragEvent.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
Gets the context in which the server was loaded.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花效果的类型。
getType() - 类 中的方法org.bukkit.GameRule
获取此游戏规则的数据类型.
getType(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type of the block at x, y, z.
getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Instrument
已过时。
不安全的参数
getType() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回这个物品栏的种类.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Determine the type of inventory involved in the transaction.
getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
 
getType() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
获取该物品的种类.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的类型.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
Gets the current type of this coal
getType() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
Gets the current type of this sandstone
getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns the PotionType of this potion.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
Gets the type of the potion, Type matches up with each kind of craftable potion
getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Returns the PotionEffectType of this effect.
getType() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
Get the potion type bound to this wrapper.
getType() - 枚举 中的方法org.bukkit.Statistic
获取这项统计数据的种类.
getTypeAndData(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Get the type and data of the block at x, y ,z.
getTypeId() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
已过时。
Magic value
getUID() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界的唯一UUID.
getUniqueId() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
Get the unique ID for this modifier.
getUniqueId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AnimalTamer
这是指定的AnimalTamer的UUID.
getUniqueId() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体的UUID (唯一且持久的id) 原文: Returns a unique and persistent id for this entity
getUniqueId() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
获取玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
获得此玩家的唯一标识.
getUniqueId() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
返回该玩家的游戏UUID标识
getUnoccupiedDeceleration() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getUnsafe() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
已过时。
getUnsafe() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
已过时。
getUpdateFolder() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取更新文件夹的名字.
getUpdateFolderFile() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取更新文件夹的 File 实例.
getUpdateFolderFile() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取表示更新文件夹的 File 实例.
getUsage() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
获取这个命令的用法示例.
getUsageMode() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get the UsageMode of this structure block.
getUses() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Get the number of times this trade has been used.
getValue() - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
获取当前实例的值,(所有已经应用的值) 原文:Get the value of this instance after all associated modifiers have been applied.
getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.Difficulty
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.GameMode
已过时。
魔法值
getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
已过时。
不安全的参数
getValue() - 枚举 中的方法org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
getValue() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
Gets the value of this permission
getValue(boolean) - 枚举 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
计算此默认权限给予某op的值.
getValues(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
获取这个配置文件的键值集合.
getValues(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getValues() - 接口 中的方法org.bukkit.Tag
Gets an immutable set of all tagged items.
getVariant() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
different variants are different classes
getVariant() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Parrot
Get the variant of this parrot.
getVector(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径获取一个Vector类型的值.
getVector(String, Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径上获取一个Vector, 如果无法获取, 则直接返回默认值.
getVector(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVector(String, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
getVehicle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取玩家所在的载具, 若没有则返回null.
getVehicle() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
获取发生事件的载具.
getVelocity() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取此实体的速度(向量) 原文: Gets this entity's current velocity
getVelocity() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Vehicle
Gets the vehicle's velocity.
getVelocity() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
获取物品射出的速度、角度.
getVelocity() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
得到玩家目前的移动速度.
getVersion() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取这个 Server 实例的版本.
getVersion() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the version of the plugin.
getVersion() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器版本字符串.
getView() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取物品栏本身的 InventoryView 对象。
getViewDistance() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器的视距.
getViewDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得当前设置的视距 原文:Get the view distance from this server.
getViewers() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
获取正在查看此主要/顶部物品栏的玩家列表.
getViewers() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
获得正在查看此物品栏的玩家.
getVillagerProfession() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
getVillagerProfession() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Returns the villager profession of this zombie.
getVolume() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the volume of the bounding box.
getWaitTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
获取实体受到效果前延迟的时间.
getWalkSpeed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
得到行走速度.
getWarningDistance() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
获取玩家离方块多远时会被警告 原文:Gets the current border warning distance.
getWarningState() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the current warning state for the server.
getWarningState() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取当前警告状态 原文:Gets the current warning state for the server.
getWarningTime() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
获取临近结界的时候屏幕变红警告玩家的时间 原文:Gets the current border warning time in seconds.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets user-specified limit for number of water animals that can spawn in a chunk.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取一个区块最大可生成水生生物数 原文:Gets user-specified limit for number of water animals that can spawn in a chunk.
getWaterAnimalSpawnLimit() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
getWeatherDuration() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取当前天气的剩余时间,单位为tick.
getWebsite() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Gives the plugin's or plugin's author's website.
getWhitelistedPlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取所有已被添加到白名单的玩家.
getWhitelistedPlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得所有在白名单中的玩家.
getWhoClicked() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets the player who performed the click.
getWidth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体宽度 原文: Gets the entity's width
getWidth() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
Get the width of the character sprite.
getWidth(String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Get the width of the given text as it would be rendered using this font.
getWidthX() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the width of the bounding box in the x direction.
getWidthZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Gets the width of the bounding box in the z direction.
getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies) - 类 中的静态方法org.bukkit.material.Door
返回用你给定的树种做成的木门的物品.
getWoodType() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
获取船的木质种类.
getWoolData() - 枚举 中的方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
不安全的参数
getWorkOnLand() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块所处的世界.
getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the world which contains the block represented by this block state.
getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getWorld(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
使用给定名称查找世界.
getWorld(UUID) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
使用给定唯一ID查找世界.
getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
获取该区块属于哪个世界.
getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体当前所在的世界 原文: Gets the current world this entity resides in
getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
返回天气事件所发生的世界.
getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldEvent
获取这个事件主要涉及的世界.
getWorld() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置所在的世界.
getWorld() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Get the world that this map is associated with.
getWorld(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过给定的name获取一个World实例 原文:Gets the world with the given name.
getWorld(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过UUID获取World实例 原文:Gets the world from the given Unique ID.
getWorldBorder() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界的世界边界对象。
getWorldContainer() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Gets the folder that contains all of the various Worlds.
getWorldContainer() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取 World的文件夹的File实例.
getWorldFolder() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取这个世界保存在磁盘的哪个文件夹。
getWorldName() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块所在世界的名称.
getWorlds() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取当前服务器加载的所有世界的列表.
getWorlds() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取服务器以List封装的所有World 原文:Gets a list of all worlds on this server.
getWorldType() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取默认世界的世界类型 (level-type 设置).
getWorldType() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得主世界的世界类型(检测主世界的世界类型).
getWorldType() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界类型。
getWScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
获取每个W坐标通过的区间大小.
getX() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块的X坐标.
getX() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the x-coordinate of this block state.
getX() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getX() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
获取该区块的X轴坐标.
getX() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的X坐标.
getX() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置的x轴坐标.
getX() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的X坐标.
getX() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴的弧度角.
getX() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取X坐标.
getXScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个X坐标通过的区间大小.
getY() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块的Y坐标.
getY() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the y-coordinate of this block state.
getY() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getY() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置的y轴坐标.
getY() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的Y坐标.
getY() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴的弧度角.
getY() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取Y坐标.
getYaw() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
getYield() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
Return the radius or yield of this explosive's explosion
getYield() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
返回这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
getYield() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
返回这次爆炸掉落方块占所有影响到的方块的百分比.
getYScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Y坐标通过的区间大小.
getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
获取此方块的Z坐标.
getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Gets the z-coordinate of this block state.
getZ() - 类 中的方法org.bukkit.block.DoubleChest
 
getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
获取该区块的Z轴坐标.
getZ() - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
获取指定区块的Z坐标.
getZ() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取本位置的z坐标轴.
getZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴的弧度角.
getZ() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取Z坐标.
getZScale() - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
获取每个Z坐标通过的区间大小.
Ghast - org.bukkit.entity中的接口
代表恶魂.
Giant - org.bukkit.entity中的接口
代表巨人.
giveExp(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
给玩家指定经验.
giveExpLevels(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
增加玩家的等级.
GlassPane - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
GLOWING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Outlines the entity so that it can be seen from afar.
Golem - org.bukkit.entity中的接口
一个可以伤害敌人的傀儡.
gracefulExit() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
指示该对话是怎样被终止的 - 在对话提示流程完成后自然终止 还是较早地通过ConversationCanceller终止.
grad(int, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
grad3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
grad4 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
GrassSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同种类的草丛.
GRAY - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)
GRAY_1 - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GRAY_2 - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
GREEN - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)
GUARANTEED_NO_WRAP_CHAT_PAGE_WIDTH - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
Guardian - org.bukkit.entity中的接口
 

H

hand - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
HandlerList - org.bukkit.event中的类
一个处理事件的类, 存储每个事件。
HandlerList() - 类 的构造器org.bukkit.event.HandlerList
用EventPriority来创建和初始化一个新的HandlerList.
Hanging - org.bukkit.entity中的接口
代表悬挂实体.
hanging - 类 中的变量org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
HangingBreakByEntityEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被一个实体移除时调用本事件
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakByEntityEvent(Hanging, Entity, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.hanging.HangingBreakByEntityEvent
 
HangingBreakEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被移除时调用.
HangingBreakEvent(Hanging, HangingBreakEvent.RemoveCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
HangingBreakEvent.RemoveCause - org.bukkit.event.hanging中的枚举
指定移除原因的一个枚举
HangingEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
代表与悬挂实体有关的事件.
HangingEvent(Hanging) - 类 的构造器org.bukkit.event.hanging.HangingEvent
 
HangingPlaceEvent - org.bukkit.event.hanging中的类
当一个悬挂实体被放置时触发本事件。
HangingPlaceEvent(Hanging, Player, Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
HARM - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Hurts an entity.
hasAchievement(Achievement) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否有该成就.
hasAI() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否具有AI.
hasArms() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有双臂.
hasAttributeModifiers() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for the existence of any AttributeModifiers.
hasAuthor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在作者.
hasBasePlate() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否有底盘.
hasBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查交互事件是否涉及方块(与方块交互、放置方块等).
hasBlockState() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
返回这个物品当前是否附加BlockState.
hasBottle(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
Checks if the stand has the following bottle
hasColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Checks for existence of a map color.
hasColor() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Checks for existence of a potion color.
hasConflictingEnchant(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks if the specified enchantment conflicts with any enchantments in this ItemMeta.
hasConflictingStoredEnchant(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测指定的附魔是否与任何ItemMeta里的附魔冲突.
hasCooldown(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
检查指定物品是否处于冷却状态.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查这片云中是否存在一种特定的自定义药水效果类型.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Checks for a specific custom potion effect type on this arrow.
hasCustomEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Checks for a specific custom potion effect type on this potion.
hasCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
检查自定义药水效果是否有效.
hasCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Checks for the presence of custom potion effects.
hasCustomEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
检测这个药水是否存在药水效果.
hasCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
Returns if the item meta has a custom tag registered matching the provided parameters.
hasDamage() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Damageable
Checks to see if this item has damage
hasDisplayName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of a display name.
hasEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
检测这个meta是否拥有烟花效果.
hasEffects() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Get whether this firework has any effects.
hasEnchant(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of the specified enchantment.
hasEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for the existence of any enchantments.
hasEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Checks to see if the specified entry is a member of this team.
hasExperienceReward() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Whether to reward experience for the trade.
hasExtendedDuration() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns whether this potion has an extended duration.
hasEye() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
Gets the value of the 'eye' property.
hasFace(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Checks if this block has the specified face enabled.
hasFlag(BarFlag) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
获取某个boss血条属性是否在该血条上存在
hasFlicker() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有闪烁效果。
hasGeneration() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Checks for the existence of generation level in the book.
hasGravity() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回重力是否适用于此实体.
hasGravity() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginBase
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.StructureType
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockVector
返回这个向量的哈希码.
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
 
hashCode() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的哈希码.
hasIcon() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasItem() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
检查玩家交互时是否手拿物品或与物品交互/交互是否涉及到物品.
hasItemFlag(ItemFlag) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Check if the specified flag is present on this item.
hasItemMeta() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否含有任何物品元数据.
hasLineOfSight(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
检查生物实体是否阻挡另一个的视线.
hasLocalizedName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of a localized name.
hasLocationName() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Checks for existence of a location name.
hasLore() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Checks for existence of lore.
hasMapId() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Checks for existence of a map ID number.
hasMetadata(String) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.Metadatable
Tests to see whether the implementing object contains the given metadata value in its metadata store.
hasMetadata(T, String) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMetadata(T, String) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Tests to see if a metadata attribute has been set on an object.
hasMultiple() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Gets whether this listener has handled multiple events, such that for some two events, eventA.getClass() !
hasNext() - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockIterator
如果迭代器还有更多的元素则返回true.
hasOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
检测此头颅是否有主人.
hasOwner() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
检测这个头颅是否有主人.
hasPages() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测这本书是否存在页面.
hasParent() - 枚举 中的方法org.bukkit.Achievement
已过时。
返回想获得这个成就是否需要先获得另外一个成就。
hasParticles() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
hasPermission(String) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Gets the value of the specified permission, if set.
hasPermission(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Gets the value of the specified permission, if set.
hasPermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPermission(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
hasPlayedBefore() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否在先前在此服游戏过 原文:Checks if this player has played on this server before.
hasPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
hasPotionEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回生物实体是否已经存在一个指定的PotionEffectType效果.
hasRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Checks for the existence of recipes in the book.
hasRecord() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Jukebox
获取'has_record'数据值.
hasRepairCost() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
检测修复此物品是否需要消耗额外经验等级.
hasSaddle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Pig
检查这个猪是否装上了鞍.
hasStoredEnchant(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Checks for storage of the specified enchantment.
hasStoredEnchants() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
检测是否存在任何附魔.
hasStorm() - 接口 中的方法org.bukkit.World
返回世界现在是否有雷暴.
hasTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
检测书是否存在标题.
hasTrail() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
获取烟花是否具有尾迹效果。
hasVariant() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Checks for existence of a variant tag indicating a specific fish will be spawned.
hasWhitelist() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取此服务器是否开启了白名单.
hasWhitelist() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取该服务器是否有白名单 原文:Gets whether this server has a whitelist or not.
header() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Gets the header that will be applied to the top of the saved output.
header(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
Sets the header that will be applied to the top of the saved output.
header(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
HEAL - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Heals an entity.
HEALTH - 类 中的静态变量org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
HEALTH_BOOST - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the maximum health of an entity.
HelpCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
HelpCommand() - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
HelpMap - org.bukkit.help中的接口
HelpMap跟踪所有注册在Bukkit服务器的帮助主题。
HelpTopic - org.bukkit.help中的类
HelpTopic implementations are displayed to the user when the user uses the /help command.
HelpTopic() - 类 的构造器org.bukkit.help.HelpTopic
 
HelpTopicComparator - org.bukkit.help中的类
Used to impose a custom total ordering on help topics.
HelpTopicComparator.TopicNameComparator - org.bukkit.help中的类
 
helpTopicComparatorInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
HelpTopicFactory<TCommand extends Command> - org.bukkit.help中的接口
A HelpTopicFactory is used to create custom HelpTopic objects from commands that inherit from a common base class or have executors that inherit from a common base class.
hide() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
hidePlayer(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
hidePlayer(Plugin, Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
让该玩家看不见某玩家.
Hopper - org.bukkit.block.data.type中的接口
Powerable相似, 'enabled'数据值表示此漏斗是否被激活.
Hopper - org.bukkit.block中的接口
代表漏斗(快照).
Hopper - org.bukkit.material中的类
Represents a hopper in an active or deactivated state and facing in a specific direction.
Hopper() - 类 的构造器org.bukkit.material.Hopper
Constructs a hopper facing the default direction (down) and initially active.
Hopper(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Hopper
Constructs a hopper facing the specified direction and initially active.
Hopper(BlockFace, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Hopper
Constructs a hopper facing the specified direction and either active or not.
Hopper(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Hopper
 
Hopper(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Hopper
已过时。
Magic value
HopperMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表漏斗矿车.
Horse - org.bukkit.entity中的接口
代表一匹马.
Horse.Color - org.bukkit.entity中的枚举
表示马拥有的基本颜色.
Horse.Style - org.bukkit.entity中的枚举
代表马的花纹图案.
Horse.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
不同的种类对应不同的类.
HorseInventory - org.bukkit.inventory中的接口
马的界面接口.
HorseJumpEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当马跳起时调用此事件.
HorseJumpEvent(AbstractHorse, float) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
HumanEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表人类实体, 比如一个NPC或一名玩家
HUNGER - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases hunger.
Husk - org.bukkit.entity中的接口
代表一具尸壳 - Zombie的变异体.

I

ICE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting ice blocks.
IGLOO - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Igloos are structures that generate in snowy biomes.
Illager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a type of "Illager".
IllegalPluginAccessException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当插件在未启用的状态下尝试与服务器交互时抛出异常
IllegalPluginAccessException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
创建一个没有细节信息的IllegalPluginAccessException实例.
IllegalPluginAccessException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.IllegalPluginAccessException
创建一个有错误细节的IllegalPluginAccessException实例.
Illusioner - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Illusioner "Illager".
imageToBytes(Image) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
IMPALING - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
Deals more damage to mobs that live in the ocean
IMPERMEABLE - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting impermeable blocks which do not drip fluids.
InactivityConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
An InactivityConversationCanceller will cancel a Conversation after a period of inactivity by the user.
InactivityConversationCanceller(Plugin, int) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Creates an InactivityConversationCanceller.
includes(Material) - 枚举 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
检查是否包含该物品类型.
includes(ItemStack) - 枚举 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
检查是否包含该物品.
INCREASE_DAMAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases damage dealt.
incrementStatistic(Statistic) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项+1.
incrementStatistic(Statistic, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息里的某项加上指定的值.
incrementStatistic(Statistic, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个Material.
incrementStatistic(Statistic, Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material加上指定的值.
incrementStatistic(Statistic, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量+1.
incrementStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)加上指定的数值.
indent() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
Gets how much spaces should be used to indent each line.
indent(int) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
Sets how much spaces should be used to indent each line.
IndexHelpTopic - org.bukkit.help中的类
This help topic generates a list of other help topics.
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>) - 类 的构造器org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
IndexHelpTopic(String, String, String, Collection<HelpTopic>, String) - 类 的构造器org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
initialize(MapView) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize this MapRenderer for the given map.
initialSessionData - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
Instrument - org.bukkit中的枚举
 
INTEGER - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
INTEGER_ARRAY - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
intersection(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Resizes this bounding box to represent the intersection of this and the given bounding box.
invalidate() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
invalidate() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
invalidate() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Invalidates this metadata item, forcing it to recompute when next accessed.
invalidateAll(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
invalidateAll(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Invalidates all metadata in the metadata store that originates from the given plugin.
InvalidConfigurationException - org.bukkit.configuration中的异常错误
Exception thrown when attempting to load an invalid Configuration.
InvalidConfigurationException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Creates a new instance of InvalidConfigurationException without a message or cause.
InvalidConfigurationException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message.
InvalidConfigurationException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified cause.
InvalidConfigurationException(String, Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException
Constructs an instance of InvalidConfigurationException with the specified message and cause.
InvalidDescriptionException - org.bukkit.plugin中的异常错误
Thrown when attempting to load an invalid PluginDescriptionFile
InvalidDescriptionException(Throwable, String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given Exception
InvalidDescriptionException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException based on the given Exception
InvalidDescriptionException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException with the given message
InvalidDescriptionException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidDescriptionException
Constructs a new InvalidDescriptionException
InvalidPluginException - org.bukkit.plugin中的异常错误
当试图加载无效插件文件时抛出此异常.
InvalidPluginException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
根据给定的异常构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String, Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
用指定的详细信息和导致异常的原因构造一个新的 InvalidPluginException.
InvalidPluginException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.InvalidPluginException
用指定的详细信息构造一个新的 InvalidPluginException.
Inventory - org.bukkit.inventory中的接口
各种物品栏的接口。
InventoryAction - org.bukkit.event.inventory中的枚举
用于判断点击物品栏的动作结果.
InventoryClickEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
InventoryClickEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
 
InventoryCloseEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家关闭背包时触发本事件
InventoryCloseEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent
 
InventoryCreativeEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called when a player in creative mode puts down or picks up an item in their inventory / hotbar and when they drop items from their Inventory while in creative mode.
InventoryCreativeEvent(InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
InventoryDragEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
This event is called when the player drags an item in their cursor across the inventory.
InventoryDragEvent(InventoryView, ItemStack, ItemStack, boolean, Map<Integer, ItemStack>) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
 
InventoryEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
代表与玩家相关的物品栏事件
InventoryEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
InventoryHolder - org.bukkit.inventory中的接口
 
InventoryInteractEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
An abstract base class for events that describe an interaction between a HumanEntity and the contents of an Inventory.
InventoryInteractEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
 
InventoryMoveItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
InventoryMoveItemEvent(Inventory, ItemStack, Inventory, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
InventoryOpenEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当玩家打开物品栏时触发本事件
InventoryOpenEvent(InventoryView) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
 
InventoryPickupItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件.
InventoryPickupItemEvent(Inventory, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
InventoryType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
Represents the different kinds of inventories available in Bukkit.
InventoryType.SlotType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
 
InventoryView - org.bukkit.inventory中的类
Represents a view linking two inventories and a single player (whose inventory may or may not be one of the two).
InventoryView() - 类 的构造器org.bukkit.inventory.InventoryView
 
InventoryView.Property - org.bukkit.inventory中的枚举
Represents various extra properties of certain inventory windows.
INVISIBILITY - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Grants invisibility.
IronGolem - org.bukkit.entity中的接口
村民守卫者——铁傀儡.
isAcceptingRegistrations() - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查是否接受附魔注册 .
isActivated() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
Test if tripwire is currently activated
isActivated() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
Test if hook is currently activated
isActive() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
Checks whether the hopper is active or not.
isAdult() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
获取这个动物是否成年.
isAlive() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
 
isAmbient() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
Makes potion effect produce more, translucent, particles.
isAngry() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
获取僵尸是否愤怒.
isAngry() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
检测狼是否愤怒.
isApplicable(EntityDamageEvent.DamageModifier) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
该方法将检查特定的伤害原因是否是本次触发的原因, 例如 EntityDamageEvent.setDamage(DamageModifier, double) 将不会抛出 UnsupportedOperationException 异常 EntityDamageEvent.DamageModifier.BASE 总是适用的.
isApplicable(ItemMeta, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的ItemStack上(如果适用则物品不会丢失之前的数据).
isApplicable(ItemMeta, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的Material上(如果适用则不会丢失数据).
isAsynchronous() - 类 中的方法org.bukkit.event.Event
任何自定义事件应该不与其他事件同步,必须使用特定的构造器.这是对使用异步事件的一些警告(注意事项): 这个事件永远不会触发内部代码触发的同步事件.尝试这么做的结果会得到IllegalStateException.
isAttached() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Attachable
Gets the value of the 'attached' property.
isAutoSave() - 接口 中的方法org.bukkit.World
获取世界是否会自动保存。
isAwake() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bat
检查这个蝙蝠的当前清醒状态.
isAwake() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
Get whether or not the bat is attempting to awaken.
isBaby() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
获取这个僵尸是否为小僵尸.
isBanned(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
获取此目标的封禁状态.
isBanned() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
检测该玩家是否被封禁
isBedSpawn() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
获取此玩家是否在他的床上重生.
isBeingPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
Checks if the comparator is being powered
isBlock() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测这个物品能否放置(是否为方块).
isBlock() - 枚举 中的方法org.bukkit.Statistic
检查是否为一项用于处理方块的次级统计数据.
isBlockFaceIndirectlyPowered(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns true if the block face is being indirectly powered by Redstone.
isBlockFacePowered(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns true if the block face is being powered by Redstone.
isBlockIndirectlyPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns true if the block is being indirectly powered by Redstone.
isBlocking() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
检查玩家是否正在格挡 (换言之, 就是他们使用盾牌, 进入了格挡状态).
isBlockInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
判断本次交互事件是否为方块放置事件 (由玩家放置方块引起的交互事件).
isBlockPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Returns true if the block is being powered by Redstone.
isBoolean(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 boolean.
isBoolean(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isBoundingBoxVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get if this structure block is currently showing the bounding box.
isBuildable() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
获取是否可以在此建造此方块.
isBurnable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测这个方块能否被火烧掉.
isBurning() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
获取熔炉中的燃料是否正在燃烧.
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
isCancelled() - 接口 中的方法org.bukkit.event.Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里被执行,但是仍然会传递事件到其他插件。
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Gets whether or not this event is cancelled.
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Gets the cancellation state of this event.
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取这个事件是否被取消.
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
获取此事件的取消状态.
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
isCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
若该任务被取消返回true.
isCancelled() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
若该任务已被取消则返回true.
isCarryingChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ChestedHorse
Gets whether the horse has a chest equipped.
isCarryingChest() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
isCharged() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.WitherSkull
获取这个凋零之首是否充能.
isChunkGenerated(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Checks if the Chunk at the specified coordinates is generated
isChunkInUse(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
检查指定坐标的区块是否被加载且被一个或更多的玩家使用.
isChunkLoaded(Chunk) - 接口 中的方法org.bukkit.World
检查指定区块是否已经被加载.
isChunkLoaded(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
检查在指定坐标的区块是否被加载.
isCollidable() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Gets if this entity is subject to collisions with other entities.
isCollisionCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isColor() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
检测这个代码是否为颜色代码,而不是格式代码.
isColor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Color.
isColor(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isConditional() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
获取'conditional'数据值.
isConfigurationSection(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 ConfigurationSection.
isConfigurationSection(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isConnected() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
Test if tripwire is connected
isConsuming() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Gets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
isContextual() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapRenderer
Get whether the renderer is contextual, i.e. has different canvases for different players.
isConversing() - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Tests to see of a Conversable object is actively engaged in a conversation.
isConverting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Husk
Get if this entity is in the process of converting to a Zombie as a result of being underwater.
isConverting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
isConverting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
Get if this entity is in the process of converting to a Drowned as a result of being underwater.
isConverting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Get if this entity is in the process of converting to a Villager as a result of being cured.
isCreatable() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
isCreativeAction() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型所定义的操作是否只能在创造模式被执行.
isCritical() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢是否产生暴击.
isCurrentlyRunning(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
检测任务是否正在运行.
isCursed() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
已过时。
cursed enchantments are no longer special. Will return true only for Enchantment.BINDING_CURSE and Enchantment.VANISHING_CURSE.
isCursed() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
isCurve() - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
 
isCurve() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
 
isCustomNameVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取是否在客户端上显示实体的自定义名称.
isDead() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回此实体是否已被标记为删除.
isDecayable() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
Checks if this leaf block is permanent or can decay when too far from a log
isDecaying() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
Checks if this leaf block is in the process of decaying
isDerp() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Snowman
Gets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
isDisarmed() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Tripwire
Gets the value of the 'disarmed' property.
isDone() - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
检查是否达到了完成该进度的所有要求 (即是否达成了该进度).
isDouble(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 double.
isDouble(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isDrag() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
Gets the value of the 'drag' property.
isDropItems() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
获取方块是否会掉落物品.
isEdible() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测这个物品能否食用.
isEditable() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
Marks whether this sign can be edited by players.
isEffect() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LightningStrike
返回雷击是否是没有伤害的效果。
isElder() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
should check if instance of ElderGuardian.
isEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Checks if this block is empty.
isEmpty(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
Checks if the specified block is empty (air) or not.
isEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
检查是否有乘客.
isEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
Returns if the container instance is empty, therefore has no entries inside it.
isEmpty() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
Check if the cauldron is empty.
isEnabled() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Hopper
获取'enabled'属性数据值.
isEnabled() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
检测这个矿车是否会将物品捡进背包.
isEnabled() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
返回插件是否已正常启用.
isEnabled() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
返回一个布尔值,表示该插件此时是否已经启动.
isExactTeleport() - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Gets whether this gateway will teleport entities directly to the exit location instead of finding a nearby location.
isExtendable() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
Checks if the potion type has an extended state.
isExtended() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Piston
Gets the value of the 'extended' property.
isExtended() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
Checks if the potion is in an extended state.
isFacePainted(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
Checks whether a face of the block is painted with cap texture.
isFinite(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
isFinite(float) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
isFlammable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测这个方块是否为可燃的.
isFlying() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
检查玩家是否在飞.
isFlying() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
返回玩家是否正在飞行或没有飞行.
isFormat() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
检测这个代码是否为格式代码,而不是颜色代码.
isFromBonemeal() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
检测此结构的生长是否使用骨粉.
isFuel() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检查这个物品是否可作为燃料使用.
isFull() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
Check if the cauldron is full.
isGameRule(String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
检查字符串是否是一个有效的游戏规则.
isGliding() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
检查实体是否正在滑翔,如正在使用滑翔翼.
isGliding() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
isGlowing() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否发光.
isHandRaised() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
检查玩家是否举起了他们的手 (换言之, 就是他们刚使用盾牌(这时isBlocking返回false), 数百毫秒后将进入格挡状态(这时isBlocking返回true)).
isHardcore() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
获取服务器是否处于极限模式.
isHardcore() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获得服务器是否开启了极限生存模式.
isHatching() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
检测鸡蛋是否将被孵化。
isHeadOfBed() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
Determine if this block represents the head of the bed
isHealthScaled() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
获取客户端显示的玩家血量是否被"压缩"了.
isIgnoreEntities() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Get if this structure block should ignore entities.
isIgnoringCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Whether this listener accepts cancelled events
isInAABB(Vector, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
判断本向量是否在一个AABB包围盒中.
isInBlock() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
获取此箭矢是否嵌入于一个方块中.
isIncendiary() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
Return whether or not this explosive creates a fire when exploding
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件注册的传入的消息是否通过了请求的通道.
isIncomingChannelRegistered(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.BooleanPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.FixedSetPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
isInputValid(ConversationContext, String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
Override this method to check the validity of the player's input.
isInside(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
检查指定的位置是否在这个边界里面.
isInsideVehicle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回此实体是否在载具内.
isInSphere(Vector, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
判断本向量是否在一个球形空间中.
isInstant() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns whether the effect of this type happens once, immediately.
isInstant() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
isInstant() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
 
isInstantGrowable() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
Checks if the Sapling would grow when next ticked with bonemeal
isInt(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 int.
isInt(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isInteractable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
Checks if this Material can be interacted with.
isInverted() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
Gets the value of the 'inverted' property.
isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
Test if step is inverted
isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
检查此台阶是否被反转.
isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
Test if trapdoor is inverted
isInverted() - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
检查此台阶是否被反转.
isInvulnerable() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否无敌.
isInWall() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Gate
Gets the value of the 'in_wall' property.
isItem() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测这个Material是否为可获得的物品.
isItemStack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 ItemStack.
isItemStack(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isKeyboardClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否为键盘按键.
isLeashed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
返回实体当前是否被拴住.
isLeftClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了鼠标左键.
isLeftClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否左击背包 原文:Gets whether or not the ClickType for this event represents a left click.
isLegacy() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
已过时。
isLiquid() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Checks if this block is liquid.
isList(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 List.
isList(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isLit() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Lightable
获取'lit'数据值.
isLit() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
 
isLoaded() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
返回该区块是否被加载.
isLocalEchoEnabled() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the status of local echo for this conversation.
isLocked() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Gets the value of the 'locked' property.
isLocked() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lockable
Checks if the container has a valid (non empty) key.
isLong(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 long.
isLong(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isMarker() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
isModal() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Gets the modality of this conversation.
isModal - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
isModifiable() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
获取布尔值:对象分数是否可以被插件直接修改.
isNaggable() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
isNaggable() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
使用一个简单的布尔值表达 我们是否可以把一些东西记录到日志文件.
isNewChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
获取这个区块是否为最近创建的.
isNumberValid(ConversationContext, Number) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.NumericPrompt
Override this method to do further validation on the numeric player input after the input has been determined to actually be a number.
isObjectTriggering() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
Test if object triggering this tripwire directly
isOccluding() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测这个物品是否为阻挡目光的方块.
isOccupied() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Bed
Gets the value of the 'occupied' property.
isOfflinePlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 OfflinePlayer.
isOfflinePlayer(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isOnFace(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
Check if the vine is attached to the specified face of an adjacent block.
isOnGround() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
返回实体是否站在地面上.
isOnline() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
检查玩家是否在线 原文:Checks if this player is currently online
isOnSlope() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
 
isOp() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isOp() - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.ServerOperator
检查该对象是否为OP.
isOpen() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Openable
获取'open'属性值.
isOpen() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
isTopHalf()为true,则得不到结果(个人猜测总得返回false).
isOpen() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
 
isOpen() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Openable
Check to see if the door is open.
isOpen() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
 
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件注册的发送的消息是否通过了请求的通道.
isOutgoingChannelRegistered(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isOverride() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Returns if the new potion effect will override the old potion effect (Only applicable for the CHANGED Action).
isPassable() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Checks if this block is passable.
isPermissionSet(String) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Checks if this object contains an override for the specified permission, by fully qualified name
isPermissionSet(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Checks if this object contains an override for the specified Permission
isPermissionSet(String) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isPermissionSet(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
isPersistent() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Leaves
Gets the value of the 'persistent' property.
isPersistent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
已过时。
draft API
isPickupCancelled() - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
isPlaced() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Returns whether this state is placed in the world.
isPlayerCreated() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.IronGolem
获取这个铁傀儡是否由玩家建造.
isPlayerSpawned() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Endermite
Gets whether this Endermite was spawned by a player.
isPlayerTimeRelative() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
如果玩家时间于当前世界时间保持了一定的差值则返回true.
isPlaying() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
检查唱片机是否正在播放唱片.
isPluginEnabled(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Checks if the given plugin is enabled or not Please note that the name of the plugin is case-sensitive.
isPluginEnabled(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
检查指定插件是否启用.
isPluginEnabled(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Checks if the given plugin is enabled or not Please note that the name of the plugin is case-sensitive.
isPluginEnabled(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Checks if the given plugin is enabled or not
isPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Powerable
获取'powered'数据值.
isPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
检查这个爬行者是否为高压的(触电) 原文: Checks if this Creeper is powered (Electrocuted)
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
获取这个方块是否充能.
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
Checks if the comparator is powered
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
Checks if the diode is powered.
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
Checks if the hopper is powered.
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
 
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.PoweredRail
 
isPowered() - 接口 中的方法org.bukkit.material.Redstone
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneTorch
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneWire
Gets the current state of this Material, indicating if it's powered or unpowered
isPowered() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
 
isPressed() - 类 中的方法org.bukkit.material.DetectorRail
 
isPressed() - 类 中的方法org.bukkit.material.PressurePlate
 
isPressed() - 接口 中的方法org.bukkit.material.PressureSensor
 
isPrimaryThread() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Checks the current thread against the expected primary thread for the server.
isPrimaryThread() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
检查当前方法是否在主线程执行 原文:Checks the current thread against the expected primary thread for the server.
isPrimitiveWrapper(Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isProvidedFor(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Returns whether a provider has been registered for a service.
isProvidedFor(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Returns whether a provider has been registered for a service.
isQueued(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
检测这个任务是否正在排队等待执行.
isRecord() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
 
isRegistered() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
返回这个命令的注册状态.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定插件消息监听器的注册是否有效.
isRegistrationValid(PluginMessageListenerRegistration) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isRepair() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
Check if this event was triggered by a tool repair operation rather than a crafting recipe.
isReservedChannel(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
检测指定的通道名称是否为保留名称.
isReservedChannel(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
isRightClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了鼠标右键.
isRightClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否右击背包 原文: Gets whether or not the ClickType for this event represents a right click.
isRiptiding() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Checks to see if an entity is currently using the Riptide enchantment.
isSaveChunk() - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
返回这个区块是否将被保存.
isScaling() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
检测这个地图是否有缩放比例.
isScoreSet() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Shows if this score has been set at any point in time.
isSectionEmpty(int) - 接口 中的方法org.bukkit.ChunkSnapshot
测试区块是否为空.
isSet(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Set.
isSet(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isSharpable() - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
返回音调是否能被升高。
isSharped() - 类 中的方法org.bukkit.Note
返回音符是否升高。
isSharped(byte) - 枚举 中的方法org.bukkit.Note.Tone
已过时。
不安全的参数
isSheared() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sheep
 
isShiftClick() - 枚举 中的方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
判断这个按键类型是否使用了Shift键.
isShiftClick() - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
获取是否按住shift点击背包 原文:Gets whether the ClickType for this event indicates that the key was pressed down when the click was made.
isShort() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.PistonHead
Gets the value of the 'short' property.
isShowAir() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Check if this structure block is currently showing all air blocks
isShowingBottom() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
Return whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
isSigning() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
检测书本是否正在被签名。
isSilent() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否静音.
isSimilar(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
该方法与equals方法相同, 但不考虑堆叠数量.
isSitting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sittable
Checks if this animal is sitting
isSleeping() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
返回玩家是否处于睡眠状态.
isSleepingIgnored() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
查看Player.setSleepingIgnored(boolean)方法所设置的值.
isSlimeChunk() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
isSlowWhenEmpty() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Returns whether this minecart will slow down faster without a passenger occupying it
isSmall() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否被缩小了.
isSneaking() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否在潜行中.
isSneaking() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
获得玩家目前的潜行状态(正在潜行/没有潜行).
isSnowy() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Snowable
获取'snowy'属性值.
isSolid() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
检测物品是否为固体方块(可被放置).
isSpawnable() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.EntityType
Some entities cannot be spawned using World.spawnEntity(Location, EntityType) or World.spawn(Location, Class), usually because they require additional information in order to spawn.
isSplash() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Returns whether this potion is a splash potion.
isSprinting() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
判断玩家是否在疾跑.
isSprinting() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
获得玩家目前的疾跑状态(正在疾跑/没有疾跑).
isStem() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
 
isSticky() - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
判断是否是粘性活塞.
isSticky() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
Checks if this piston base is sticky, and returns true if so
isSticky() - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
Checks if this piston extension is sticky, and returns true if so
isString(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 String.
isString(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isSubstatistic() - 枚举 中的方法org.bukkit.Statistic
检查该数据是否为次级统计数据.
isSubtractionMode() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
Checks whether the comparator is in subtraction mode
isSwimming() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Checks to see if an entity is swimming.
isSwimming() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
isSync() - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitTask
如果这个任务是同步任务则返回true.
isTagged(T) - 接口 中的方法org.bukkit.Tag
Returns whether or not this tag has an entry for the specified item.
isTamed() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
Check if this is tamed If something is tamed then a player can not tame it through normal methods, even if it does not belong to anyone in particular.
isThundering() - 接口 中的方法org.bukkit.World
返回这个世界是否在打雷.
isTopHalf() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
 
isTrading() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
获取该商人是否正在交易.
isTransparent() - 枚举 中的方法org.bukkit.Material
已过时。
目前还没有一个与底层服务器联系紧密的 实现。欢迎贡献.(如果你有idea,请左转Spigot Stash贡献你的代码)
isTreasure() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
Checks if this enchantment is a treasure enchantment.
isTreasure() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
isTriggered() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Dispenser
获取'triggered'数据值.
isUnbreakable() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Return if the unbreakable tag is true.
isUnlimitedTracking() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
isUnstable() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TNT
Gets the value of the 'unstable' property.
isUpgradeable() - 枚举 中的方法org.bukkit.potion.PotionType
Checks if the potion type has an upgraded state.
isUpgraded() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionData
Checks if the potion is in an upgraded state.
isValid() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
如果此实体已经死亡, 或因为其他原因被抹去, 则返回false.
isValid(String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Check whether the given text is valid.
isValid() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
检测这个注册是否仍然有效.
isVector(String) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查指定路径是否是 Vector .
isVector(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
isVillager() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
检查 instanceof ZombieVillager 的是与否.
isVirtual() - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Check whether this map is virtual.
isVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
获取该血条是否可见
isVisible() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
返回盔甲架是否可视.
isVisible() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
获取这个光标的可见情况.
isWallBanner() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
 
isWallSign() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
Check if this sign is attached to a wall
isWaterlogged() - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Waterlogged
获取'waterlogged'属性值.
isWhitelisted() - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
检测玩家是否存在白名单列表中
isZombie() - 枚举 中的方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
已过时。
Unused
Item - org.bukkit.entity中的接口
Represents an Item.
item - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
ItemDespawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
This event is called when a Item is removed from the world because it has existed for 5 minutes.
ItemDespawnEvent(Item, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
ItemFactory - org.bukkit.inventory中的接口
ItemFactory的一个实例可以通过Server.getItemFactory()来获得.
ItemFlag - org.bukkit.inventory中的枚举
隐藏ItemStacks的某些属性.
ItemFrame - org.bukkit.entity中的接口
代表物品展示框.
itemInHand - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
ItemMergeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
 
ItemMergeEvent(Item, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
ItemMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
This type represents the storage mechanism for auxiliary item data.
ITEMS_BANNERS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all banner items.
ITEMS_BOATS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all boat items.
ITEMS_FISHES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all fish items.
ItemSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when an item is spawned into a world
ItemSpawnEvent(Item, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
ItemStack - org.bukkit.inventory中的类
代表物品堆
ItemStack() - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
 
ItemStack(Material) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.
ItemStack(Material, int, short) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
ItemStack(Material, int, short, Byte) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
该方法使用了意义不明确的data byte对象
ItemStack(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ItemStack
构造一个指定物品堆的副本.
ItemTagAdapterContext - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
This interface represents the context in which the ItemTagType can serialize and deserialize the passed values.
ItemTagType<T,Z> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
This class represents an enum with a generic content type.
ItemTagType.PrimitiveTagType<T> - org.bukkit.inventory.meta.tags中的类
A default implementation that simply exists to pass on the retrieved or inserted value to the next layer.
iterator() - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
调用Iterator.remove()方法将会强制部分玩家不会在玩家列表里显示,减小ServerListPingEvent.getNumPlayers()返回的大小,并且不会再被任何一个新的迭代器返回。
iterator() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
 
iterator(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
返回一个从指定索引开始的迭代器.

J

JavaPlugin - org.bukkit.plugin.java中的类
一个Java插件的基类
JavaPlugin() - 类 的构造器org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
JavaPlugin(JavaPluginLoader, PluginDescriptionFile, File, File) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
JavaPluginLoader - org.bukkit.plugin.java中的类
Represents a Java plugin loader, allowing plugins in the form of .jar
JavaPluginLoader(Server) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
已过时。
Jukebox - org.bukkit.block.data.type中的接口
'has_record'数据值可用来快速检查此唱片机是否装入了唱片.
Jukebox - org.bukkit.block中的接口
代表一个唱片机(快照).
JUMP - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases jump height.
JUNGLE_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all jungle log and bark variants.
JUNGLE_PYRAMID - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Jungle pyramids (also known as jungle temples) are found in jungles.

K

KEEP_INVENTORY - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家死亡后是否保留物品栏物品 (死亡时物品不掉落).
Keyed - org.bukkit中的接口
Represents an object which has a NamespacedKey attached to it.
KeyedBossBar - org.bukkit.boss中的接口
Represents a custom BossBar that has a NamespacedKey
kickPlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
踢出玩家,并且发送一条自定义的踢出消息.
killer(HumanEntity) - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext.Builder
KNOCKBACK - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:击退 原文: All damage to other targets will knock them back when hit
KnowledgeBookMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
 
knownCommands - 类 中的变量org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 

L

Ladder - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Ladder - org.bukkit.material中的类
Represents Ladder data
Ladder() - 类 的构造器org.bukkit.material.Ladder
 
Ladder(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Ladder
 
Ladder(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Ladder
已过时。
Magic value
LargeFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表大的火球( Fireball ).
launchProjectile(Class<? extends T>) - 接口 中的方法org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
让ProjectileSource发射一个Projectile
launchProjectile(Class<? extends T>, Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.projectiles.ProjectileSource
让ProjectileSource以一个初始速度向量发射Projectile
LazyMetadataValue - org.bukkit.metadata中的类
The LazyMetadataValue class implements a type of metadata that is not computed until another plugin asks for it.
LazyMetadataValue(Plugin, Callable<Object>) - 类 的构造器org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Initialized a LazyMetadataValue object with the default CACHE_AFTER_FIRST_EVAL cache strategy.
LazyMetadataValue(Plugin, LazyMetadataValue.CacheStrategy, Callable<Object>) - 类 的构造器org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Initializes a LazyMetadataValue object with a specific cache strategy.
LazyMetadataValue(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
Protected special constructor used by FixedMetadataValue to bypass standard setup.
LazyMetadataValue.CacheStrategy - org.bukkit.metadata中的枚举
Describes possible caching strategies for metadata.
LeashHitch - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Leash Hitch on a fence
LeatherArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表皮革靴子皮革外套皮革帽子皮革裤子,可以被染色.
Leaves - org.bukkit.block.data.type中的接口
'persistent' indicates whether or not leaves will be checked by the server to see if they are subject to decay or not.
Leaves - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of leaf block that may be permanent or can decay when too far from a log.
Leaves() - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block.
Leaves(TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given tree species.
Leaves(TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
Leaves(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given type.
Leaves(Material, TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given type and tree species.
Leaves(Material, TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
Constructs a leaf block of the given type and tree species and flag for whether this leaf block will disappear when too far from a log.
Leaves(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Leaves
已过时。
Magic value
LEAVES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all leaves fans.
LeavesDecayEvent - org.bukkit.event.block中的类
当树叶消失时触发此事件.
LeavesDecayEvent(Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
leaveVehicle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
离开当前的载具.
LEGACY_PREFIX - 枚举 中的静态变量org.bukkit.Material
已过时。
legacyValueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
已过时。
legacy use only
length() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取位置的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
length() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向量的模值,定义为 sqrt(x^2+y^2+z^2).
lengthSquared() - 类 中的方法org.bukkit.Location
获取位置长度(又称模)的平方 (三个坐标分别平方然后加起来).
lengthSquared() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取向量的模的平方.
lerp(double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
Levelled - org.bukkit.block.data中的接口
'level' represents the amount of fluid contained within this block, either by itself or inside a cauldron.
Lever - org.bukkit.material中的类
Represents a lever
Lever() - 类 的构造器org.bukkit.material.Lever
 
Lever(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Lever
 
Lever(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Lever
已过时。
Magic value
LEVITATION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Causes the entity to float into the air.
LIGHT_BROWN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_GRAY - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
LIGHT_GREEN - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Lightable - org.bukkit.block.data中的接口
'lit'表示此方块(红石或熔炉)是否在发光 ———— 不是烧毁他们的意思.
LightningStrike - org.bukkit.entity中的接口
代表雷击的实例,可能会或者不会造成伤害。
LightningStrikeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
雷击事件
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike) - 类 的构造器org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
已过时。
LightningStrikeEvent(World, LightningStrike, LightningStrikeEvent.Cause) - 类 的构造器org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
LightningStrikeEvent.Cause - org.bukkit.event.weather中的枚举
 
LIME - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)
LingeringPotion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown lingering potion bottle
LingeringPotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
LingeringPotionSplashEvent(ThrownPotion, AreaEffectCloud) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
Listener - org.bukkit.event中的接口
一个触发所有事件监听器的接口
LivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表一个生物实体,比如一只怪物或一名玩家.
Llama - org.bukkit.entity中的接口
表示一只羊驼.
Llama.Color - org.bukkit.entity中的枚举
代表羊驼的颜色.
LlamaInventory - org.bukkit.inventory中的接口
羊驼的用户界面接口
LlamaSpit - org.bukkit.entity中的接口
代表羊驼唾沫.
load(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
加载区块.
load() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
加载区块.
load(File) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
从指定位置加载 FileConfiguration All the values contained within this configuration will be removed, leaving only settings and defaults, and the new values will be loaded from the given file.
load(Reader) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified reader.
load(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified location.
load(Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Queries for a provider.
load(Class<T>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Queries for a provider.
loadAdvancement(NamespacedKey, String) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
Load an advancement represented by the specified string into the server.
loadChunk(Chunk) - 接口 中的方法org.bukkit.World
加载指定的区块.
loadChunk(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
加载指定坐标的区块.
loadChunk(int, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
加载指定坐标的区块.
loadConfiguration(File) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Creates a new YamlConfiguration, loading from the given file.
loadConfiguration(Reader) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
Creates a new YamlConfiguration, loading from the given reader.
loadData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
加载上一次保存的数据(从在world/player文件夹中的玩家名.dat文件中加载 位置,血量,背包,移动方向及其他信息).
loadFromString(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
Loads this FileConfiguration from the specified string, as opposed to from file.
loadFromString(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
loadPermission(String, Map<String, Object>) - 类 中的静态方法org.bukkit.permissions.Permission
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermission(String, Map<?, ?>, PermissionDefault, List<Permission>) - 类 中的静态方法org.bukkit.permissions.Permission
Loads a Permission from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPermissions(Map<?, ?>, String, PermissionDefault) - 类 中的静态方法org.bukkit.permissions.Permission
Loads a list of Permissions from a map of data, usually used from retrieval from a yaml file.
loadPlugin(File) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
loadPlugin(File) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLoader
Loads the plugin contained in the specified file
loadPlugin(File) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Loads the plugin in the specified file File must be valid according to the current enabled Plugin interfaces
loadPlugin(File) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Loads the plugin in the specified file File must be valid according to the current enabled Plugin interfaces
loadPlugins(File) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
载入指定目录内的插件.
loadPlugins(File) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Loads the plugins contained within the specified directory
loadServerIcon(File) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Loads an image from a file, and returns a cached image for the specific server-icon.
loadServerIcon(BufferedImage) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Creates a cached server-icon for the specific image.
loadServerIcon(File) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
从文件中缓存图片为CachedServerIcon 原文:Loads an image from a file, and returns a cached image for the specific server-icon.
loadServerIcon(BufferedImage) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
从image中缓存为CachedServerIcon 原文:Creates a cached server-icon for the specific image.
localEchoEnabled - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
localEchoEnabled - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
locateNearestStructure(Location, StructureType, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Find the closest nearby structure of a given StructureType.
Location - org.bukkit中的类
世界中的三维位置,包含x,y,z.
Location(World, double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.Location
以给定的坐标构造一个Location对象.
Location(World, double, double, double, float, float) - 类 的构造器org.bukkit.Location
以给定的坐标和朝向构造一个Location对象.
Lockable - org.bukkit.block中的接口
Represents a block (usually a container) that may be locked.
locToBlock(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.Location
把double类型数值(位置坐标)安全地转换为int类型数值(方块坐标).
log(LogRecord) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginLogger
 
LOG_ADMIN_COMMANDS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令.
LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all log and bark variants.
LONG - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
LONG_ARRAY - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
LongGrass - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of long grasses.
LongGrass() - 类 的构造器org.bukkit.material.LongGrass
 
LongGrass(GrassSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.LongGrass
 
LongGrass(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.LongGrass
 
LongGrass(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
Magic value
LOOT_BONUS_BLOCKS - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:时运 原文: Provides a chance of gaining extra loot when destroying blocks
LOOT_BONUS_MOBS - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:抢夺 原文: Provides a chance of gaining extra loot when killing monsters
Lootable - org.bukkit.loot中的接口
Represents a Container or a Mob that can have a loot table.
LootContext - org.bukkit.loot中的类
Represents additional information a LootTable can use to modify it's generated loot.
LootContext.Builder - org.bukkit.loot中的类
Utility class to make building LootContext easier.
lootedEntity(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext.Builder
The entity that was killed.
lootingModifier(int) - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Set the Enchantment.LOOT_BONUS_MOBS level equivalent to use when generating loot.
LootTable - org.bukkit.loot中的接口
LootTables are technical files that represent what items should be in naturally generated containers, what items should be dropped when killing a mob, or what items can be fished.
LootTables - org.bukkit.loot中的枚举
This enum holds a list of all known LootTables offered by Mojang.
LOYALTY - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
Causes a thrown trident to return to the player who threw it
LUCK - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:海之眷顾 (钓鱼杆) 原文: Decreases odds of catching worthless junk
luck(float) - 类 中的方法org.bukkit.loot.LootContext.Builder
Set how much luck to have when generating loot.
LUCK - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Loot table luck.
LURE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:诱饵 (钓鱼杆) 原文: Increases rate of fish biting your hook

M

MagmaCube - org.bukkit.entity中的接口
Represents a MagmaCube.
MainHand - org.bukkit.inventory中的枚举
代表玩家的主手。
malleable - 类 中的变量org.bukkit.map.MapFont
 
ManuallyAbandonedConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的类
The ManuallyAbandonedConversationCanceller is only used as part of a ConversationAbandonedEvent to indicate that the conversation was manually abandoned by programmatically calling the abandon() method on it.
ManuallyAbandonedConversationCanceller() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
map - 类 中的变量org.bukkit.configuration.MemorySection
 
MapCanvas - org.bukkit.map中的接口
代表一个画地图的画布,每个画布都关联着一个特定的 地图渲染器并表现为地图上渲染器的一层.
mapChildrenKeys(Set<String>, ConfigurationSection, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
mapChildrenValues(Map<String, Object>, ConfigurationSection, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
MapCursor - org.bukkit.map中的类
表示一个地图上的光标.
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
MapCursor(byte, byte, byte, byte, boolean, String) - 类 的构造器org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
MapCursor(byte, byte, byte, MapCursor.Type, boolean, String) - 类 的构造器org.bukkit.map.MapCursor
初始化地图光标.
MapCursor.Type - org.bukkit.map中的枚举
表示地图光标的标准类型。
MapCursorCollection - org.bukkit.map中的类
Represents all the map cursors on a MapCanvas.
MapCursorCollection() - 类 的构造器org.bukkit.map.MapCursorCollection
 
MapFont - org.bukkit.map中的类
Represents a bitmap font drawable to a map.
MapFont() - 类 的构造器org.bukkit.map.MapFont
 
MapFont.CharacterSprite - org.bukkit.map中的类
Represents the graphics for a single character in a MapFont.
MapInitializeEvent - org.bukkit.event.server中的类
地图初始化时调用.
MapInitializeEvent(MapView) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.MapInitializeEvent
 
MapMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可被伸缩的地图.
MapPalette - org.bukkit.map中的类
Represents the palette that map items use.
MapRenderer - org.bukkit.map中的类
Represents a renderer for a map.
MapRenderer() - 类 的构造器org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize the map renderer base to be non-contextual.
MapRenderer(boolean) - 类 的构造器org.bukkit.map.MapRenderer
Initialize the map renderer base with the given contextual status.
MapView - org.bukkit.map中的接口
Represents a map item.
MapView.Scale - org.bukkit.map中的枚举
An enum representing all possible scales a map can be set to.
MAROON - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)
matchColor(int, int, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
matchColor(Color) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
matches(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
Checks if the specified BlockData matches this block data.
matchMaterial(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
Attempts to match the Material with the given name.
matchMaterial(String, boolean) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
Attempts to match the Material with the given name.
matchPlayer(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
已过时。
Bukkit.getPlayer(UUID) 取代, 因为玩家名不再一定是唯一的.
matchPlayer(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
已过时。
请使用 Server.getPlayer(UUID) 用玩家名查找无法保证唯一性
Material - org.bukkit中的枚举
所有物品的枚举.
MaterialChoice(List<Material>) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
MaterialData - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有关于MaterialData的用法已过时,并且将来会被移除. 请使用 BlockData.
MaterialData(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
MaterialData(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
MAX_CHANNEL_SIZE - 接口 中的静态变量org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
代表单个插件通道的最大大小.
MAX_COMMAND_CHAIN_LENGTH - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
指定工作在连锁模式的命令方块的总数量.
MAX_ENTITY_CRAMMING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量, 超过此数量时将承受窒息伤害.
MAX_MESSAGE_SIZE - 接口 中的静态变量org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
代表单个插件消息的最大大小.
MemoryConfiguration - org.bukkit.configuration中的类
This is a Configuration implementation that does not save or load from any source, and stores all values in memory only.
MemoryConfiguration() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
Creates an empty MemoryConfiguration with no default values.
MemoryConfiguration(Configuration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
Creates an empty MemoryConfiguration using the specified Configuration as a source for all default values.
MemoryConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Various settings for controlling the input and output of a MemoryConfiguration
MemoryConfigurationOptions(MemoryConfiguration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
MemorySection - org.bukkit.configuration中的类
A type of ConfigurationSection that is stored in memory.
MemorySection() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates an empty MemorySection for use as a root Configuration section.
MemorySection(ConfigurationSection, String) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates an empty MemorySection with the specified parent and path.
MENDING - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:经验修补 原文:Allows mending the item using experience orbs
Merchant - org.bukkit.inventory中的接口
代表一个商人.商人是一种特殊类型的库存,是一种以物换物的自定义交易.
MerchantInventory - org.bukkit.inventory中的接口
代表玩家和商人之间的用户界面接口.
MerchantRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a merchant's trade.
MerchantRecipe(ItemStack, int) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
MerchantRecipe(ItemStack, int, int, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
merge(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.BlockData
Merges all explicitly set states from the given data with this BlockData.
MessagePrompt - org.bukkit.conversations中的类
MessagePrompt is the base class for any prompt that only displays a message to the user and requires no input.
MessagePrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.MessagePrompt
 
MessageTooLargeException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果要发送的插件信息(Plugin Message)过大则抛出此异常。
MessageTooLargeException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(byte[]) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(int) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
MessageTooLargeException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.MessageTooLargeException
 
Messenger - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
负责管理注册插件通道和监听器的类.
Metadatable - org.bukkit.metadata中的接口
This interface is implemented by all objects that can provide metadata about themselves.
MetadataConversionException - org.bukkit.metadata中的异常错误
A MetadataConversionException is thrown any time a LazyMetadataValue attempts to convert a metadata value to an inappropriate data type.
MetadataEvaluationException - org.bukkit.metadata中的异常错误
A MetadataEvaluationException is thrown any time a LazyMetadataValue fails to evaluate its value due to an exception.
MetadataStore<T> - org.bukkit.metadata中的接口
 
MetadataStoreBase<T> - org.bukkit.metadata中的类
 
MetadataStoreBase() - 类 的构造器org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
 
MetadataValue - org.bukkit.metadata中的接口
 
MetadataValueAdapter - org.bukkit.metadata中的类
Optional base class for facilitating MetadataValue implementations.
MetadataValueAdapter(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
midpoint(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置本向量的坐标为两个向量连线的中点.
Minecart - org.bukkit.entity中的接口
Represents a minecart entity.
MINECRAFT - 类 中的静态变量org.bukkit.NamespacedKey
The namespace representing all inbuilt keys.
minecraft(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.NamespacedKey
Get a key in the Minecraft namespace.
MinecraftFont - org.bukkit.map中的类
Represents the built-in Minecraft font.
MinecraftFont() - 类 的构造器org.bukkit.map.MinecraftFont
Initialize a new MinecraftFont.
MINESHAFT - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Mineshafts are underground structures which consist of branching mining tunnels with wooden supports and broken rails.
Mirror - org.bukkit.block.structure中的枚举
Represents how a Structure can be mirrored upon being loaded.
mixColors(Color...) - 类 中的方法org.bukkit.Color
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
mixDyes(DyeColor...) - 类 中的方法org.bukkit.Color
Creates a new color with its RGB components changed as if it was dyed with the colors passed in, replicating vanilla workbench dyeing
Mob - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Mob.
MOB_GRIEFING - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
怪物能否捡起物品或修改方块.
modal - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
modifyItemStack(ItemStack, String) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
MoistureChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
Called when the moisture level of a soil block changes.
MoistureChangeEvent(Block, BlockState) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
Monster - org.bukkit.entity中的接口
代表怪物.
MonsterEggs - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of monster eggs
MonsterEggs() - 类 的构造器org.bukkit.material.MonsterEggs
 
MonsterEggs(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.MonsterEggs
 
MonsterEggs(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
Magic value
Mule - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Mule - variant of ChestedHorse.
MultipleCommandAlias - org.bukkit.command中的类
代表一个或多个命令
MultipleCommandAlias(String, Command[]) - 类 的构造器org.bukkit.command.MultipleCommandAlias
 
MultipleFacing - org.bukkit.block.data中的接口
This class encompasses the 'north', 'east', 'south', 'west', 'up', 'down' boolean flags which are used to set which faces of the block textures are displayed on.
multiply(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
坐标数乘, 将所有坐标轴上扩展某个倍数.
multiply(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标乘上另一个向量的坐标.
multiply(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
multiply(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
向量的数乘,将向量在所有轴上扩展某个倍数.
Mushroom - org.bukkit.material中的类
Represents a huge mushroom block with certain combinations of faces set to cap, pores or stem.
Mushroom(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Mushroom
Constructs a brown/red mushroom block with all sides set to pores.
Mushroom(Material, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Mushroom
Constructs a brown/red mushroom cap block with the specified face or faces set to cap texture.
Mushroom(Material, MushroomBlockTexture) - 类 的构造器org.bukkit.material.Mushroom
Constructs a brown/red mushroom block with the specified textures.
Mushroom(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Magic value
MushroomBlockTexture - org.bukkit.material.types中的枚举
代表蘑菇方块的不同材质.
MushroomCow - org.bukkit.entity中的接口
代表哞菇( Cow ).

N

name - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
 
name() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取被加载或创建的世界的名称。
name(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.WorldCreator
为指定的世界名创建一个新的WorldCreator
Nameable - org.bukkit中的接口
 
NamespacedKey - org.bukkit中的类
Represents a String based key which consists of two components - a namespace and a key.
NamespacedKey(String, String) - 类 的构造器org.bukkit.NamespacedKey
已过时。
should never be used by plugins, for internal use only!!
NamespacedKey(Plugin, String) - 类 的构造器org.bukkit.NamespacedKey
Create a key in the plugin's namespace.
NameTagVisibility - org.bukkit.scoreboard中的枚举
已过时。
replaced by Team.OptionStatus
natural(int, Note.Tone) - 类 中的静态方法org.bukkit.Note
为一个自然调创建一个note类,例如自然A调。
NATURAL_REGENERATION - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果, 如金苹果、生命恢复状态效果等).
NAVY - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)
NETHER_FORTRESS - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Nether fortresses are very large complexes that mainly consist of netherbricks.
NetherWarts - org.bukkit.material中的类
Represents nether wart
NetherWarts() - 类 的构造器org.bukkit.material.NetherWarts
 
NetherWarts(NetherWartsState) - 类 的构造器org.bukkit.material.NetherWarts
 
NetherWarts(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.NetherWarts
 
NetherWarts(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
Magic value
NetherWartsState - org.bukkit中的枚举
 
newTagContainer() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagAdapterContext
Creates a new and empty tag container instance.
next() - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockIterator
返回追踪的下一个方块.
NIGHT_VISION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Allows an entity to see in the dark.
noise(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在一维空间中的一维噪音。
noise(double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在二维空间中的二维噪音。
noise(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
计算并返回给定坐标在三维空间中的三维噪音。
noise(double, int, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
noise(double, int, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个一维坐标的噪音。
noise(double, double, int, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
noise(double, double, int, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个二维坐标的噪音。
noise(double, double, double, int, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
noise(double, double, double, int, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
使用特殊的数个倍频和参数产生一个三维坐标的噪音。
noise(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定的倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
noise(double, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个一维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个二维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
使用既定倍频和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
noise(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
noise(double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
noise(double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
计算并返回四维的单纯形噪声对于给定的四维空间坐标.
noise(double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
noise(double, double, double, double, double, double, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用特殊的数个音阶和参数产生一个三维坐标的噪音.
NoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
所有噪音产生器的基类。
NoiseGenerator() - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
normalize() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量转化为单位向量(模为1的向量).
Note - org.bukkit中的类
用于储存一个指定的音符。
Note(int) - 类 的构造器org.bukkit.Note
构造一个新的note类。
Note(int, Note.Tone, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.Note
构造一个新的note类。
Note.Tone - org.bukkit中的枚举
一个包含音调的枚举。
NoteBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'instrument' is the type of sound made when this note block is activated.
NoteBlock - org.bukkit.block中的接口
已过时。
not a tile entity in future versions of Minecraft
NotePlayEvent - org.bukkit.event.block中的类
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]
NotePlayEvent(Block, Instrument, Note) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
NPC - org.bukkit.entity中的接口
代表非玩家角色.
NullConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
NullConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays nothing in front of conversation output.
NullConversationPrefix() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.NullConversationPrefix
 
NumberConversions - org.bukkit.util中的类
数字类型转换工具类。
numberOfPatterns() - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
返回在这个旗帜上的图案的编号.
numberOfPatterns() - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
返回在这个旗帜的图案数量.
NumericPrompt - org.bukkit.conversations中的类
NumericPrompt is the base class for any prompt that requires a Number response from the user.
NumericPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.NumericPrompt
 

O

OAK_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all oak log and bark variants.
Objective - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板对象: 显示特定条目分数.
Observer - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Observer - org.bukkit.material中的类
Represents an observer.
Observer() - 类 的构造器org.bukkit.material.Observer
 
Observer(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Observer
 
Observer(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Observer
 
Observer(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Observer
已过时。
Magic value
OCEAN_MONUMENT - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Ocean monuments are underwater structures.
OCEAN_RUIN - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Ocean ruins are clusters of many different blocks that generate underwater in ocean biomes (as well as on the surface of beaches).
Ocelot - org.bukkit.entity中的接口
代表豹猫.
Ocelot.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表不同的猫的种类.
OctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个噪音.
OctaveGenerator(NoiseGenerator[]) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
octaves - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
of(Vector, Vector) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given vectors as corners.
of(Location, Location) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given locations as corners.
of(Block, Block) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the coordinates of the given blocks as corners.
of(Block) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new 1x1x1 sized bounding box containing the given block.
of(Vector, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the given center and extents.
of(Location, double, double, double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a new bounding box using the given center and extents.
OfflinePlayer - org.bukkit中的接口
 
offsetW - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
offsetX - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
offsetY - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
offsetZ - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
OLIVE - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandExecutor
执行给定的命令,成功时返回.
onCommand(CommandSender, Command, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
执行给定的命令,成功时返回.
onDisable() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onDisable() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
当这个插件被关闭时调用.
onEnable() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onEnable() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
启用此插件时调用.
onLoad() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
onLoad() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
在一个插件被加载之后启动之前调用.
onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener
当PluginMessageSource(插件消息源)在已注册的通道上发送了插件消息调用此方法.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 接口 中的方法org.bukkit.command.TabCompleter
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
onTabComplete(CommandSender, Command, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
用命令传递的参数请求可能的补全项的list.
OPEN_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
Openable - org.bukkit.block.data中的接口
'open'表示门类方块是否开着.
Openable - org.bukkit.material中的接口
 
openEnchanting(Location, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个空白附魔台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
openInventory(Inventory) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个物品栏, 窗口顶部为你指定的物品栏, 底部为玩家物品栏(背包).
openInventory(InventoryView) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
打开指定的物品栏.
openMerchant(Villager, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
与某村民开始交易.
openMerchant(Merchant, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
与某商人开始交易.
openWorkbench(Location, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
打开一个空白工作台物品栏界面, 玩家物品栏(背包)在底部.
options() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
options() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
 
options() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
options - 类 中的变量org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
options() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
ORANGE - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)
org.bukkit - 程序包 org.bukkit
Bukkit的常用类.
org.bukkit.advancement - 程序包 org.bukkit.advancement
 
org.bukkit.attribute - 程序包 org.bukkit.attribute
 
org.bukkit.block - 程序包 org.bukkit.block
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
org.bukkit.block.banner - 程序包 org.bukkit.block.banner
 
org.bukkit.block.data - 程序包 org.bukkit.block.data
 
org.bukkit.block.data.type - 程序包 org.bukkit.block.data.type
 
org.bukkit.block.structure - 程序包 org.bukkit.block.structure
 
org.bukkit.boss - 程序包 org.bukkit.boss
 
org.bukkit.command - 程序包 org.bukkit.command
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
org.bukkit.command.defaults - 程序包 org.bukkit.command.defaults
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
org.bukkit.configuration - 程序包 org.bukkit.configuration
专门用于处理插件运行时配置的类.
org.bukkit.configuration.file - 程序包 org.bukkit.configuration.file
致力于简化配置的读取和保存操作的类.
org.bukkit.configuration.serialization - 程序包 org.bukkit.configuration.serialization
面向Bukkit配置实现使配置可以被执行序列化的类
org.bukkit.conversations - 程序包 org.bukkit.conversations
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
org.bukkit.enchantments - 程序包 org.bukkit.enchantments
物品堆对应的附魔相关的类,作为物品元数据的一部分.
org.bukkit.entity - 程序包 org.bukkit.entity
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
org.bukkit.entity.minecart - 程序包 org.bukkit.entity.minecart
为不同种类的矿车提供的接口.
org.bukkit.event - 程序包 org.bukkit.event
用于处理触发代码的执行的类.
org.bukkit.event.block - 程序包 org.bukkit.event.block
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
org.bukkit.event.enchantment - 程序包 org.bukkit.event.enchantment
附魔台操作相关的事件.
org.bukkit.event.entity - 程序包 org.bukkit.event.entity
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
org.bukkit.event.hanging - 程序包 org.bukkit.event.hanging
悬挂实体相关的事件.
org.bukkit.event.inventory - 程序包 org.bukkit.event.inventory
物品栏操作相关的事件.
org.bukkit.event.player - 程序包 org.bukkit.event.player
玩家相关的事件.
org.bukkit.event.server - 程序包 org.bukkit.event.server
与服务器程序状态变化有关的事件.
org.bukkit.event.vehicle - 程序包 org.bukkit.event.vehicle
载具实体相关的事件.
org.bukkit.event.weather - 程序包 org.bukkit.event.weather
与天气状态变化相关的事件.
org.bukkit.event.world - 程序包 org.bukkit.event.world
世界状态和变化有关的事件.
org.bukkit.generator - 程序包 org.bukkit.generator
简化世界生成实现的类.
org.bukkit.help - 程序包 org.bukkit.help
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
org.bukkit.inventory - 程序包 org.bukkit.inventory
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
org.bukkit.inventory.meta - 程序包 org.bukkit.inventory.meta
用于操作可以被存储在物品堆的额外数据的接口.
org.bukkit.inventory.meta.tags - 程序包 org.bukkit.inventory.meta.tags
 
org.bukkit.loot - 程序包 org.bukkit.loot
 
org.bukkit.map - 程序包 org.bukkit.map
用于简化处理地图显示内容的类.
org.bukkit.material - 程序包 org.bukkit.material
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
org.bukkit.material.types - 程序包 org.bukkit.material.types
 
org.bukkit.metadata - 程序包 org.bukkit.metadata
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
org.bukkit.permissions - 程序包 org.bukkit.permissions
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
org.bukkit.plugin - 程序包 org.bukkit.plugin
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
org.bukkit.plugin.java - 程序包 org.bukkit.plugin.java
用Java编写的处理插件的类.
org.bukkit.plugin.messaging - 程序包 org.bukkit.plugin.messaging
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
org.bukkit.potion - 程序包 org.bukkit.potion
代表每种药水属性和操作的类的集合.
org.bukkit.projectiles - 程序包 org.bukkit.projectiles
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
org.bukkit.scheduler - 程序包 org.bukkit.scheduler
用于使插件以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全.
org.bukkit.scoreboard - 程序包 org.bukkit.scoreboard
用于管理客户端计分板显示系统的类.
org.bukkit.util - 程序包 org.bukkit.util
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
org.bukkit.util.io - 程序包 org.bukkit.util.io
用于处理Bukkit对象流的相关类.
org.bukkit.util.noise - 程序包 org.bukkit.util.noise
噪声相关工具.
org.bukkit.util.permissions - 程序包 org.bukkit.util.permissions
permission杂项功能提供的静态方法.
Orientable - org.bukkit.block.data中的接口
'axis' represents the axis along whilst this block is oriented.
outputNextPrompt() - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Displays the next user prompt and abandons the conversation if the next prompt is null.
OUTSIDE - 类 中的静态变量org.bukkit.inventory.InventoryView
 
overlaps(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box overlaps with the given bounding box.
overlaps(Vector, Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box overlaps with the bounding box that is defined by the given corners.
owningPlugin - 类 中的变量org.bukkit.metadata.MetadataValueAdapter
 
OXYGEN - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水肺 原文: Decreases the rate of air loss whilst underwater

P

paginate(String, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.ChatPaginator
使用默认的宽度和高度将原字符串分割为多页.
paginate(String, int, int, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.ChatPaginator
使用给定的宽度和高度将原字符串分割为多页.
Painting - org.bukkit.entity中的接口
代表画.
PALE_BLUE - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
pardon(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanList
从列表中移除指定目标,因此表示“无封禁”的状态(即解除封禁).
Parrot - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Parrot.
Parrot.Variant - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the variant of a parrot - ie its color.
parse(Plugin) - 类 中的静态方法org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
parseHeader(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
Particle - org.bukkit中的枚举
 
Particle.DustOptions - org.bukkit中的类
Options which can be applied to redstone dust particles - a particle color and size.
pathSeparator() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
获取用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
设置用于分离 ConfigurationSection 中路径的 char.
pathSeparator(char) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
pathSeparator(char) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
Pattern - org.bukkit.block.banner中的类
 
Pattern(DyeColor, PatternType) - 类 的构造器org.bukkit.block.banner.Pattern
从指定的颜色和图案类型创建一个新的图案.
Pattern(Map<String, Object>) - 类 的构造器org.bukkit.block.banner.Pattern
反序列化构造函数.
PatternType - org.bukkit.block.banner中的枚举
 
performCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
强制玩家执行某个命令.
PerlinNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用"经典的"柏林发生器产生噪音.
PerlinNoiseGenerator() - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
 
PerlinNoiseGenerator(World) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(long) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinNoiseGenerator(Random) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的PerlinNoiseGenerator.
PerlinOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用无偏倍频创建一个柏林噪声.
PerlinOctaveGenerator(World, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的World创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(long, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个PerlinOctaveGenerator.
PerlinOctaveGenerator(Random, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.PerlinOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个PerlinOctaveGenerator.
perm - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.NoiseGenerator
 
Permissible - org.bukkit.permissions中的接口
Represents an object that may be assigned permissions
PermissibleBase - org.bukkit.permissions中的类
Base Permissible for use in any Permissible object via proxy or extension
PermissibleBase(ServerOperator) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
permission - 类 中的变量org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
Permission - org.bukkit.permissions中的类
Represents a unique permission that may be attached to a Permissible
Permission(String) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, Map<String, Boolean>) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, Map<String, Boolean>) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
Permission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.Permission
 
PermissionAttachment - org.bukkit.permissions中的类
Holds information about a permission attachment on a Permissible object
PermissionAttachment(Plugin, Permissible) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
 
PermissionAttachmentInfo - org.bukkit.permissions中的类
Holds information on a permission and which PermissionAttachment provides it
PermissionAttachmentInfo(Permissible, String, PermissionAttachment, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.permissions.PermissionAttachmentInfo
 
PermissionDefault - org.bukkit.permissions中的枚举
表示权限的默认值.
PermissionRemovedExecutor - org.bukkit.permissions中的接口
Represents a class which is to be notified when a PermissionAttachment is removed from a Permissible
Phantom - org.bukkit.entity中的接口
Represents a phantom.
Pig - org.bukkit.entity中的接口
代表猪.
PigZapEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Stores data for pigs being zapped
PigZapEvent(Pig, LightningStrike, PigZombie) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
PigZombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸猪人.
PigZombieAngerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a Pig Zombie is angered by another entity.
PigZombieAngerEvent(PigZombie, Entity, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
Piston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'extended' denotes whether the piston head is currently extended or not.
PistonBaseMaterial - org.bukkit.material中的类
Material data for the piston base block
PistonBaseMaterial(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
PistonBaseMaterial(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
Magic value
PistonExtensionMaterial - org.bukkit.material中的类
Material data for the piston extension block
PistonExtensionMaterial(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
PistonExtensionMaterial(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
Magic value
PistonHead - org.bukkit.block.data.type中的接口
'short' denotes this piston head is shorter than the usual amount because it is currently retracting.
PistonMoveReaction - org.bukkit.block中的枚举
Represents how a block or entity will react when interacting with a piston when it is extending or retracting.
placedAgainst - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
PLANKS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all plank variants.
play() - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
尝试播放一个音符.
play(byte, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
不安全的参数
play(Instrument, Note) - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
用任意乐器播放任意音符.
playEffect(EntityEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
为此实体执行指定的EntityEffect.
playEffect(Location, Effect, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playEffect(Location, Effect, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
在某个位置(Location)向玩家播放一个粒子效果(Effect).
playEffect(Location, Effect, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
向以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果.
playEffect(Location, Effect, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的默认半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
playEffect(Location, Effect, T, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
向在以指定位置为圆心的指定半径内的所有玩家施加(给予)一个效果。
Player - org.bukkit.entity中的接口
玩家对象
player - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
player - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
PLAYER_KILLS - 类 中的静态变量org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
PlayerAchievementAwardedEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
未来版本的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
PlayerAchievementAwardedEvent(Player, Achievement) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
PlayerAdvancementDoneEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.
PlayerAdvancementDoneEvent(Player, Advancement) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent
 
PlayerAnimationEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家动作事件.
PlayerAnimationEvent(Player) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
构造一个新的PlayerAnimation事件.
PlayerAnimationType - org.bukkit.event.player中的枚举
玩家动作的不同种类
PlayerArmorStandManipulateEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.
PlayerArmorStandManipulateEvent(Player, ArmorStand, ItemStack, ItemStack, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerArmorStandManipulateEvent
 
PlayerBedEnterEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家准备躺到床上时触发此事件.
PlayerBedEnterEvent(Player, Block, PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
 
PlayerBedEnterEvent(Player, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
已过时。
PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult - org.bukkit.event.player中的枚举
Represents the default possible outcomes of this event.
PlayerBedLeaveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开床时触发此事件.
PlayerBedLeaveEvent(Player, Block, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
 
PlayerBucketEmptyEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用完一只桶后触发此事件.
PlayerBucketEmptyEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent
 
PlayerBucketEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家使用桶时触发本事件.
PlayerBucketEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
PlayerBucketFillEvent - org.bukkit.event.player中的类
水桶装满水事件.
PlayerBucketFillEvent(Player, Block, BlockFace, Material, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent
 
PlayerChangedMainHandEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.
PlayerChangedMainHandEvent(Player, MainHand) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerChangedMainHandEvent
 
PlayerChangedWorldEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.
PlayerChangedWorldEvent(Player, World) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerChangedWorldEvent
 
PlayerChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件
PlayerChannelEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerChannelEvent
 
PlayerChatEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.

监听这个事件迫使聊天等待主线程,会导致聊天消息延迟展现。建议使用线程安全的AsyncPlayerChatEvent

PlayerChatEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatEvent(Player, String, String, Set<Player>) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
PlayerChatTabCompleteEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:PlayerCommandSendEvent
PlayerChatTabCompleteEvent(Player, String, Collection<String>) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerChatTabCompleteEvent
已过时。
 
PlayerCommandPreprocessEvent - org.bukkit.event.player中的类
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandPreprocessEvent(Player, String, Set<Player>) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
PlayerCommandSendEvent - org.bukkit.event.player中的类
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.
PlayerCommandSendEvent(Player, Collection<String>) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerCommandSendEvent
 
PlayerDeathEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个玩家死亡时触发本事件
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDeathEvent(Player, List<ItemStack>, int, int, int, int, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
 
PlayerDropItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家丢出物品事件.
PlayerDropItemEvent(Player, Item) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
PlayerEditBookEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家编辑或签名书与笔时触发。
PlayerEditBookEvent(Player, int, BookMeta, BookMeta, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
PlayerEggThrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.
PlayerEggThrowEvent(Player, Egg, boolean, byte, EntityType) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
 
PlayerEvent - org.bukkit.event.player中的类
代表玩家事件.
PlayerEvent(Player) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerEvent
 
PlayerExpChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家经验值发生变化时调用此事件.
PlayerExpChangeEvent(Player, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
 
PlayerFishEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家钓鱼时触发本事件.
PlayerFishEvent(Player, Entity, FishHook, PlayerFishEvent.State) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
PlayerFishEvent.State - org.bukkit.event.player中的枚举
An enum to specify the state of the fishing
PlayerGameModeChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.
PlayerGameModeChangeEvent(Player, GameMode) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractAtEntityEvent(Player, Entity, Vector, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家点击一个实体时调用此事件.
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEntityEvent(Player, Entity, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
PlayerInteractEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInteractEvent(Player, Action, ItemStack, Block, BlockFace, EquipmentSlot) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
PlayerInventory - org.bukkit.inventory中的接口
玩家背包.
PlayerItemBreakEvent - org.bukkit.event.player中的类
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).
PlayerItemBreakEvent(Player, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerItemBreakEvent
 
PlayerItemConsumeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
PlayerItemConsumeEvent(Player, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
PlayerItemHeldEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家手持某物品事件.
PlayerItemHeldEvent(Player, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
PlayerItemMendEvent - org.bukkit.event.player中的类
表示玩家通过装备上的经验修补修复装备耐久时触发该事件
此事件在PlayerExpChangeEvent之前直接触发,此事件的结果将直接影响PlayerExpChangeEvent.
PlayerItemMendEvent(Player, ItemStack, ExperienceOrb, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
PlayerJoinEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家进入服务器事件.
PlayerJoinEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
 
PlayerKickEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家被服务器踢出事件.
PlayerKickEvent(Player, String, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
PlayerLeashEntityEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called immediately prior to a creature being leashed by a player.
PlayerLeashEntityEvent(Entity, Entity, Player) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
PlayerLevelChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家等级改变事件.
PlayerLevelChangeEvent(Player, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent
 
PlayerLocaleChangeEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.
PlayerLocaleChangeEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerLocaleChangeEvent
 
PlayerLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家尝试登录的事件.
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
这个构造器默认踢出消息为空、登录状态为ALLOWED 原文: This constructor defaults message to an empty string, and result to ALLOWED
PlayerLoginEvent(Player, String, InetAddress, PlayerLoginEvent.Result, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
此构造器预配置事件的结果和消息.
PlayerLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
踢出玩家的理由
PlayerMoveEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动事件.
PlayerMoveEvent(Player, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
 
PlayerNamePrompt - org.bukkit.conversations中的类
PlayerNamePrompt is the base class for any prompt that requires the player to enter another player's name.
PlayerNamePrompt(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.PlayerNamePrompt
 
playerOnlyMessage - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
PlayerPickupArrowEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.
PlayerPickupArrowEvent(Player, Item, Arrow) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerPickupArrowEvent
 
PlayerPickupItemEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
PlayerPickupItemEvent(Player, Item, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
PlayerPortalEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家将要被传送门传送的事件.
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, TravelAgent) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPortalEvent(Player, Location, Location, TravelAgent, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
PlayerPreLoginEvent - org.bukkit.event.player中的类
已过时。
这个事件使登录线程同步; 建议使用AsyncPlayerPreLoginEvent.
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
PlayerPreLoginEvent(String, InetAddress, UUID) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
 
PlayerPreLoginEvent.Result - org.bukkit.event.player中的枚举
已过时。
踢出玩家的原因.
PlayerQuitEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家离开服务器事件.
PlayerQuitEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
 
PlayerRecipeDiscoverEvent - org.bukkit.event.player中的类
Called when a player discovers a new recipe in the recipe book.
PlayerRecipeDiscoverEvent(Player, NamespacedKey) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
PlayerRegisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.
PlayerRegisterChannelEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerRegisterChannelEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家对通过 Player.setResourcePack(java.lang.String) 发起的资源包请求采取动作时触发本事件.
PlayerResourcePackStatusEvent(Player, PlayerResourcePackStatusEvent.Status) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent
 
PlayerResourcePackStatusEvent.Status - org.bukkit.event.player中的枚举
资源包状态
PlayerRespawnEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家重生事件.
PlayerRespawnEvent(Player, Location, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
 
PlayerRiptideEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在下雨才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家.
PlayerRiptideEvent(Player, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerRiptideEvent
 
PlayerShearEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家剪羊毛时调用此事件.
PlayerShearEntityEvent(Player, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家统计信息增长时触发本事件.
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, EntityType) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerStatisticIncrementEvent(Player, Statistic, int, int, Material) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
PlayerSwapHandItemsEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.
PlayerSwapHandItemsEvent(Player, ItemStack, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
PlayerTeleportEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家传送事件.
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent(Player, Location, Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent
 
PlayerTeleportEvent.TeleportCause - org.bukkit.event.player中的枚举
 
PlayerToggleFlightEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换飞行状态则调用此事件.
PlayerToggleFlightEvent(Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
PlayerToggleSneakEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换潜行状态则调用此事件.
PlayerToggleSneakEvent(Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
PlayerToggleSprintEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家切换疾跑状态时调用此事件
PlayerToggleSprintEvent(Player, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
PlayerUnleashEntityEvent - org.bukkit.event.player中的类
当一个实体被玩家解开拴绳时调用.
PlayerUnleashEntityEvent(Entity, Player) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
PlayerUnregisterChannelEvent - org.bukkit.event.player中的类
当玩家注销插件通道时触发事件.
PlayerUnregisterChannelEvent(Player, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerUnregisterChannelEvent
 
PlayerVelocityEvent - org.bukkit.event.player中的类
玩家移动速度变化事件.
PlayerVelocityEvent(Player, Vector) - 类 的构造器org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
playNote(Location, byte, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
playNote(Location, Instrument, Note) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Play a note for a player at a location.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, String, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
向玩家在某个位置播放一个声音.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Play a sound for a player at the location.
playSound(Location, Sound, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在世界中指定的位置播放一个声音。
playSound(Location, String, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, Sound, SoundCategory, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
playSound(Location, String, SoundCategory, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Play a Sound at the provided Location in the World.
plugin - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
plugin - 类 中的变量org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
plugin - 类 中的变量org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
Plugin - org.bukkit.plugin中的接口
表示一个插件.
PluginAwareness - org.bukkit.plugin中的接口
Represents a concept that a plugin is aware of.
PluginAwareness.Flags - org.bukkit.plugin中的枚举
Each entry here represents a particular plugin's awareness.
PluginBase - org.bukkit.plugin中的类
Represents a base Plugin Extend this class if your plugin is not a JavaPlugin
PluginBase() - 类 的构造器org.bukkit.plugin.PluginBase
 
PluginChannelDirection - org.bukkit.plugin.messaging中的枚举
代表插件通道的不同指向。
PluginCommand - org.bukkit.command中的类
代表属于某个插件的命令.
PluginCommand(String, Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.command.PluginCommand
 
PluginCommandYamlParser - org.bukkit.command中的类
 
PluginCommandYamlParser() - 类 的构造器org.bukkit.command.PluginCommandYamlParser
 
PluginDescriptionFile - org.bukkit.plugin中的类
这个类是用于储存插件plugin.yml内的数据.
PluginDescriptionFile(InputStream) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
 
PluginDescriptionFile(Reader) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
从指定的Reader中读取PluginDescriptionFile.
PluginDescriptionFile(String, String, String) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
构造一个新的PluginDescriptionFile.
PluginDisableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被禁用时调用.
PluginDisableEvent(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.PluginDisableEvent
 
PluginEnableEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个插件被启用时调用.
PluginEnableEvent(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.PluginEnableEvent
 
PluginEvent - org.bukkit.event.server中的类
用于插件的启用和禁用事件.
PluginEvent(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.PluginEvent
 
PluginIdentifiableCommand - org.bukkit.command中的接口
这个接口可以用于帮助系统分类命令至基于Plugin的子索引的一部分.自定义的命令实现这个接口来拥有由插件自动生成的子索引.
PluginLoader - org.bukkit.plugin中的接口
Represents a plugin loader, which handles direct access to specific types of plugins
PluginLoadOrder - org.bukkit.plugin中的枚举
Represents the order in which a plugin should be initialized and enabled
PluginLogger - org.bukkit.plugin中的类
The PluginLogger class is a modified Logger that prepends all logging calls with the name of the plugin doing the logging.
PluginLogger(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.PluginLogger
Creates a new PluginLogger that extracts the name from a plugin.
PluginManager - org.bukkit.plugin中的接口
Handles all plugin management from the Server
PluginMessageListener - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
一个指定通道的一个监听器,将接收从客户端发送的消息的通知.
PluginMessageListenerRegistration - org.bukkit.plugin.messaging中的类
包含了关于Plugin注册的插件通道的信息.
PluginMessageListenerRegistration(Messenger, Plugin, String, PluginMessageListener) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListenerRegistration
 
PluginMessageRecipient - org.bukkit.plugin.messaging中的接口
代表插件消息(Plugin Message)可能的接收者.
PluginNameConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的类
PluginNameConversationPrefix is a ConversationPrefix implementation that displays the plugin name in front of conversation output.
PluginNameConversationPrefix(Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PluginNameConversationPrefix(Plugin, String, ChatColor) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PluginsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
PluginsCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
POISON - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Deals damage to an entity over time.
PolarBear - org.bukkit.entity中的接口
Represents a polar bear.
populate(World, Random, Chunk) - 类 中的方法org.bukkit.generator.BlockPopulator
在指定的区块附近或内部填充一定区域的方块。
populateLoot(Random, LootContext) - 接口 中的方法org.bukkit.loot.LootTable
Returns a mutable list of loot generated by this LootTable.
PortalCreateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当传送门被创建时调用.
PortalCreateEvent(Collection<Block>, World, PortalCreateEvent.CreateReason) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
PortalCreateEvent.CreateReason - org.bukkit.event.world中的枚举
指定传送门创建的各种原因的一个枚举
PortalType - org.bukkit中的枚举
代表世界中的传送门.
Potion - org.bukkit.potion中的类
已过时。
Potion(PotionType) - 类 的构造器org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Construct a new potion of the given type.
Potion(PotionType, int) - 类 的构造器org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Create a new potion of the given type and level.
Potion(PotionType, int, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Potion(PotionType, int, boolean, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.potion.Potion
已过时。
In favour of using Potion.Potion(PotionType) with Potion.extend() and possibly Potion.splash().
Potion(int) - 类 的构造器org.bukkit.potion.Potion
已过时。 
PotionBrewer - org.bukkit.potion中的接口
Represents a brewer that can create PotionEffects.
PotionData - org.bukkit.potion中的类
 
PotionData(PotionType, boolean, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionData
Instantiates a final PotionData object to contain information about a Potion
PotionData(PotionType) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionData
 
PotionEffect - org.bukkit.potion中的类
Represents a potion effect, that can be added to a LivingEntity.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect with no defined color.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect.
PotionEffect(PotionEffectType, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffect
Creates a potion effect.
PotionEffect(Map<String, Object>) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffect
Constructor for deserialization.
PotionEffectType - org.bukkit.potion中的类
Represents a type of potion and its effect on an entity.
PotionEffectType(int) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
PotionEffectTypeWrapper - org.bukkit.potion中的类
 
PotionEffectTypeWrapper(int) - 类 的构造器org.bukkit.potion.PotionEffectTypeWrapper
 
PotionMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表药水和有自定义药水效果的物品.
PotionSplashEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a splash potion hits an area
PotionSplashEvent(ThrownPotion, Map<LivingEntity, Double>) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
PotionType - org.bukkit.potion中的枚举
This enum reflects and matches each potion state that can be obtained from the Creative mode inventory
Powerable - org.bukkit.block.data中的接口
'powered'数据值表示该方块是否被充能.也就是说,方块正接受大于0的红石信号.
PoweredMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表动力矿车.当玩家往动力矿车里放燃料后它就会自己移动.
PoweredRail - org.bukkit.material中的类
Represents a powered rail
PoweredRail() - 类 的构造器org.bukkit.material.PoweredRail
 
PoweredRail(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.PoweredRail
 
PoweredRail(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
Magic value
preamble - 类 中的变量org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
prefix - 类 中的变量org.bukkit.conversations.Conversation
 
prefix - 类 中的变量org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
prefixColor - 类 中的变量org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
PrepareAnvilEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件
PrepareAnvilEvent(InventoryView, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
PrepareItemCraftEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
 
PrepareItemCraftEvent(CraftingInventory, InventoryView, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent
 
PrepareItemEnchantEvent - org.bukkit.event.enchantment中的类
物品塞入附魔台的事件 - 可以同时调用。
PrepareItemEnchantEvent(Player, InventoryView, Block, ItemStack, EnchantmentOffer[], int) - 类 的构造器org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
PressurePlate - org.bukkit.material中的类
Represents a pressure plate
PressurePlate() - 类 的构造器org.bukkit.material.PressurePlate
 
PressurePlate(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.PressurePlate
 
PressurePlate(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
Magic value
PressureSensor - org.bukkit.material中的接口
 
printFor(Warning) - 枚举 中的方法org.bukkit.Warning.WarningState
检查在这种状态下提供的警告是否应该被打印。
processClass(PluginDescriptionFile, String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
Projectile - org.bukkit.entity中的接口
Represents a shootable entity.
ProjectileHitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a projectile hits an object
ProjectileHitEvent(Projectile) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileHitEvent(Projectile, Entity, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent
 
ProjectileLaunchEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个抛射物被发射时触发本事件.
ProjectileLaunchEvent(Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
ProjectileSource - org.bukkit.projectiles中的接口
代表一个有效的抛射物发射源。
Prompt - org.bukkit.conversations中的接口
A Prompt is the main constituent of a Conversation.
PROTECTION_ENVIRONMENTAL - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:保护 原文: Provides protection against environmental damage
PROTECTION_EXPLOSIONS - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:爆炸保护 原文: Provides protection against explosive damage
PROTECTION_FALL - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:摔落保护 原文: Provides protection against fall damage
PROTECTION_FIRE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:火焰保护 原文: Provides protection against fire damage
PROTECTION_PROJECTILE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:抛射物保护 原文: Provides protection against projectile damage
ProxiedCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
PufferFish - org.bukkit.entity中的接口
Represents a puffer fish.
Pumpkin - org.bukkit.material中的类
代表南瓜.
Pumpkin() - 类 的构造器org.bukkit.material.Pumpkin
 
Pumpkin(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Pumpkin
以指定朝向实例化一个南瓜.
Pumpkin(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Pumpkin
 
Pumpkin(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
不安全的参数
PURPLE - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)
putOnFace(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
Attach the vine to the specified face of an adjacent block.

R

Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
 
Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表不同种类的兔子.
Rail - org.bukkit.block.data中的接口
'shape'数据值表示此铁轨的形态(铁轨连接方向).
Rail.Shape - org.bukkit.block.data中的枚举
铁轨方块可使用的不同形态.
Rails - org.bukkit.material中的类
Represents minecart rails.
Rails() - 类 的构造器org.bukkit.material.Rails
 
Rails(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Rails
 
Rails(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Rails
已过时。
Magic value
RAILS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all Minecart rails.
RANDOM_TICK_SPEED - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).
randomKey() - 类 中的静态方法org.bukkit.NamespacedKey
已过时。
should never be used by plugins, for internal use only!!
rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Performs a ray trace that checks for collision with this specific block in its current state using its precise collision shape.
rayTrace(Vector, Vector, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Calculates the intersection of this bounding box with the specified line segment.
rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean, double, Predicate<Entity>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for both block and entity collisions.
rayTraceBlocks(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Performs a ray trace that provides information on the targeted block.
rayTraceBlocks(double, FluidCollisionMode) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Performs a ray trace that provides information on the targeted block.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for block collisions using the blocks' precise collision shapes.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for block collisions using the blocks' precise collision shapes.
rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for block collisions using the blocks' precise collision shapes.
rayTraceEntities(Location, Vector, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for entity collisions.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for entity collisions.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, Predicate<Entity>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for entity collisions.
rayTraceEntities(Location, Vector, double, double, Predicate<Entity>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Performs a ray trace that checks for entity collisions.
RayTraceResult - org.bukkit.util中的类
The hit result of a ray trace.
RayTraceResult(Vector) - 类 的构造器org.bukkit.util.RayTraceResult
Creates a RayTraceResult.
RayTraceResult(Vector, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.util.RayTraceResult
Creates a RayTraceResult.
RayTraceResult(Vector, Block, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.util.RayTraceResult
Creates a RayTraceResult.
RayTraceResult(Vector, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.util.RayTraceResult
Creates a RayTraceResult.
RayTraceResult(Vector, Entity, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.util.RayTraceResult
Creates a RayTraceResult.
recalculatePermissibles() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Recalculates all Permissibles that contain this permission.
recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Recalculates the defaults for the given Permission.
recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
recalculatePermissions() - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
recalculatePermissions() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
代表某种类型的制作配方.
RecipeChoice - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a potential item match within a recipe.
RecipeChoice.MaterialChoice - org.bukkit.inventory中的类
Represents a choice of multiple matching Materials.
recipeIterator() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
通过自定义合成配方列表获取迭代器.
recipeIterator() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
获取配方迭代器 原文:Get an iterator through the list of crafting recipes.
RED - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
RED - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Redstone - org.bukkit.material中的接口
Indicated a Material that may carry or create a Redstone current
RedstoneRail - org.bukkit.block.data.type中的接口
铁轨的一种,以一种或多种方式与红石交互.
RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
Represents a redstone torch
RedstoneTorch() - 类 的构造器org.bukkit.material.RedstoneTorch
 
RedstoneTorch(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.RedstoneTorch
 
RedstoneTorch(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
Magic value
RedstoneWallTorch - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
RedstoneWire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'north', 'east', 'south', 'west' represent the types of connections this redstone wire has to adjacent blocks.
RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
Represents redstone wire
RedstoneWire() - 类 的构造器org.bukkit.material.RedstoneWire
 
RedstoneWire(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.RedstoneWire
 
RedstoneWire(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
Magic value
RedstoneWire.Connection - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The way in which a redstone wire can connect to an adjacent block face.
REDUCED_DEBUG_INFO - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.
refreshChunk(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
regenerateChunk(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
无法保证重新生成单个区块会产生与之前相同的区块, 因为地形装饰可分布在区块上
REGENERATION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Regenerates health.
RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
RegexPrompt(String) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
RegexPrompt(Pattern) - 类 的构造器org.bukkit.conversations.RegexPrompt
 
register(CommandMap) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
把这个命令注册给一个CommandMap.
register(String, String, Command) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, Command) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, Command) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(String, String, Command) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
register(RegisteredListener) - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
在处理器列表中注册一个监听器.
register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Register a provider of a service.
register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Register a provider of a service.
registerAll(String, List<Command>) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
注册所有属于某个插件的命令.
registerAll(String, List<Command>) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
注册所有属于某个插件的命令.
registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Registers the given ConfigurationSerializable class by its alias
registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Registers the given alias to the specified ConfigurationSerializable class
registerCorePermissions() - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
Stores relevant information for plugin listeners
RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.RegisteredListener
 
RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
A registered service provider.
RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
registerEnchantment(Enchantment) - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
注册一个附魔的ID和对象.
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Registers the specified executor to the given event class
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Registers the specified executor to the given event class
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Registers the given event to the specified listener using a directly passed EventExecutor
registerEvents(Listener, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Registers all the events in the given listener class
registerEvents(Listener, Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口 中的方法org.bukkit.help.HelpMap
关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件,允许它在任何插件消息上做动作.
registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Registers the specified plugin loader
registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Registers the specified plugin loader
registerNewObjective(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
a displayName should be explicitly specified
registerNewObjective(String, String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Registers an Objective on this Scoreboard
registerNewObjective(String, String, String, RenderType) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Registers an Objective on this Scoreboard
registerNewTeam(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Registers a Team on this Scoreboard
registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注册指定插件所请求的发送插件通道,允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
registerPermission(Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(Permission, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(Permission, Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
 
registerPermissions(Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
 
registerPermissions(Permission) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
 
registerPotionEffectType(PotionEffectType) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Registers an effect type with the given object.
registerServerAliases() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
REGISTRY_BLOCKS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Key for the built in block registry.
REGISTRY_ITEMS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Key for the built in item registry.
reload() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
重载服务器, 刷新设置与插件信息.
reload() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
ReloadCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
reloadConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
reloadConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
丢弃 Plugin.getConfig()中所有数据并且从磁盘重载.
reloadData() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
只重载Minecraft游戏数据.
reloadData() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
只重载Minecraft游戏数据.
reloadWhitelist() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
从硬盘重载白名单列表.
reloadWhitelist() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
重新加载服务器白名单配置.
RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.
RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
 
remove() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
将实体标记为删除.
remove(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
remove(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
remove() - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Removes this attachment from its registered Permissible
remove() - 类 中的方法org.bukkit.util.BlockIterator
 
removeAchievement(Achievement) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
未来的Minecraft将不会有成就(取而代之的是进度).
removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
Delete an advancement which was loaded and saved by UnsafeValues.loadAdvancement(org.bukkit.NamespacedKey, java.lang.String).
removeAll() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
从该boss血条内移除所有玩家
removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.Permissible
Removes the given PermissionAttachment from this object
removeAttachment(PermissionAttachment) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
removeAttributeModifier(Attribute) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Remove all AttributeModifiers associated with the given Attribute.
removeAttributeModifier(EquipmentSlot) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Remove all Attributes and AttributeModifiers for a given EquipmentSlot.
removeAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Remove a specific Attribute and AttributeModifier.
removeBossBar(NamespacedKey) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
Removes a KeyedBossBar specified by this key.
removeBossBar(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
Removes a KeyedBossBar specified by this key.
removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
removeCursor(MapCursor) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Remove a cursor from the collection.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除一个自定义药水效果.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Removes a custom potion effect from this arrow.
removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的一个自定义效果.
removeCustomTag(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
Removes a custom key from the item meta.
removeEffect(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Remove an effect from this firework.
removeEnchant(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Removes the specified enchantment from this item meta.
removeEnchantment(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
移除指定的附魔.
removeEntry(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Removes the entry from this team.
removeFlag(BarFlag) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
从该boss血条内移除一个指定的属性
removeFromFace(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
Detach the vine from the specified face of an adjacent block.
removeIngredient(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
removeIngredient(RecipeChoice) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes an ingredient from the list.
removeIngredient(int, Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
removeIngredient(int, MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
removeIngredient(Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
removeIngredient(int, Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
Magic value
removeItem(ItemStack...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
移除在物品栏内的指定物品堆.
removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Remove specific set of itemFlags.
removeMetadata(String, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.Metadatable
Removes the given metadata value from the implementing object's metadata store.
removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
removeMetadata(T, String, Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
removeModifier(AttributeModifier) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
从此实例内移除一个修饰符(属性).
removePassenger(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
移除一名乘客.
removePattern(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
以指定的索引处移除图案.
removePattern(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定索引处移除图案.
removePermission(Permission) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Removes a Permission registration from this plugin manager.
removePermission(String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Removes a Permission registration from this plugin manager.
removePermission(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
removePermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
removePlayer(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
从一个boss血条内移除某个玩家(就是使指定玩家看不见该BOSS血条)
removePlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
已过时。
Teams can contain entries that aren't players
removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
移除当前所有指定的PotionEffectType效果.
removeRenderer(MapRenderer) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Remove a renderer from this map.
removeScoreboardTag(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
删除此实体的一个标签.
removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
Remove the specified stored enchantment from this item meta.
render(MapView, MapCanvas, Player) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapRenderer
Render to the given map.
RenderType - org.bukkit.scoreboard中的枚举
Controls the way in which an Objective is rendered client side.
Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表可以在铁砧上被修复的物品.
Repeater - org.bukkit.block.data.type中的接口
'delay' is the propagation delay of a repeater, i.e. how many ticks before it will be activated from a current change and propagate it to the next block.
replacedBlockState - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
replaceObject(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
 
ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
ReservedChannelException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
 
ReservedChannelException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
 
reset() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
Resets the call count and total time for this listener
reset() - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
将世界的边界恢复为默认值.
resetMaxHealth() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
resetPlayerTime() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
resetPlayerWeather() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
resetRecipes() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
重置自定义合成配方列表值至默认.
resetRecipes() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
重置配方 原文:Resets the list of crafting recipes to the default.
resetScores(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
已过时。
Scoreboards can contain entries that aren't players
resetScores(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
Removes all scores for an entry on this Scoreboard
resetTitle() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
重置想转玩家显示的屏幕标题.
resize(double, double, double, double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Resizes this bounding box.
resizeImage(Image) - 类 中的静态方法org.bukkit.map.MapPalette
Resize an image to 128x128.
resolveObject(Object) - 类 中的方法org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
 
revokeCriteria(String) - 接口 中的方法org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
标记指定的条件为未完成的条件.
RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表可乘坐的矿车.
RIPTIDE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
When it is rainy, launches the player in the direction their trident is thrown
Rotatable - org.bukkit.block.data中的接口
'rotation'表示方块的旋转方向.
rotateClockwise() - 枚举 中的方法org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转90度。
rotateCounterClockwise() - 枚举 中的方法org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转90度。
Rotation - org.bukkit中的枚举
指定旋转方向的枚举。
round(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
runTask(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
runTask(Plugin, Runnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
runTask(Plugin, Consumer<BukkitTask>) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Returns a task that will run on the next server tick.
runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
runTaskAsynchronously(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Asynchronous tasks should never access any API in Bukkit.
runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskLater(Plugin, long) - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
在指定tick后执行该任务.
runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
runTaskLater(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Returns a task that will run after the specified number of server ticks.
runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Asynchronous tasks should never access any API in Bukkit.
runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
runTaskTimer(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Returns a task that will repeatedly run until cancelled, starting after the specified number of server ticks.
runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
异步任务不应访问Bukkit里的任何API.应着重保证异步任务的线程安全.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Consumer<BukkitTask>, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Asynchronous tasks should never access any API in Bukkit.
runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler

S

Salmon - org.bukkit.entity中的接口
Represents a salmon fish.
SAND - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all sand blocks.
Sandstone - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of sandstone.
Sandstone() - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
 
Sandstone(SandstoneType) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
 
Sandstone(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
 
Sandstone(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
Magic value
SandstoneType - org.bukkit中的枚举
代表三种不同的沙石.
Sapling - org.bukkit.block.data.type中的接口
'stage' represents the growth stage of a sapling.
Sapling - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of Tree block that face a direction.
Sapling() - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
Constructs a sapling.
Sapling(TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
Constructs a sapling of the given tree species.
Sapling(TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
Constructs a sapling of the given tree species and if is it instant growable
Sapling(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
Constructs a sapling of the given type.
Sapling(Material, TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
Constructs a sapling of the given type and tree species.
Sapling(Material, TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
Constructs a sapling of the given type and tree species and if is it instant growable
Sapling(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sapling
已过时。
Magic value
SAPLINGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all sapling variants.
SATURATION - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases the food level of an entity each tick.
save() - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
保存这个封禁条目, 将覆盖在封禁列表里的数据.
save(File) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
save(String) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
以一个 FileConfiguration 调用该方法,将文件储存到指定位置.
save(Writer) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.PluginDescriptionFile
Saves this PluginDescriptionFile to the given writer
save() - 接口 中的方法org.bukkit.World
保存世界到磁盘.
saveConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
保存插件的 FileConfiguration, 这可以使用Plugin.getConfig()获取.
saveData() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
保存玩家数据(位置,血量,背包,移动方向 及其他信息至在world/player文件夹中的"玩家名.dat"文件).
saveDefaultConfig() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveDefaultConfig() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
将默认的config.yml文件数据保存到Plugin.getConfig()获取的config.yml所在的位置.
savePlayers() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
保存已加载的玩家信息.
savePlayers() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
将以记载的玩家储存到硬盘 原文:Writes loaded players to disk.
saveResource(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
saveResource(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
保存内置于插件的.jar文件的某个资源的原始内容(假使该资源可以使用Plugin.getResource(String)找到).
saveToString() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration
将这个 FileConfiguration 转化为String对象并且返回
saveToString() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleAsyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
这个名称具有误导性.因为它没有执行“同步”任务.而是“异步”任务
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, Runnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在下一tick执行一次任务.
scheduleSyncDelayedTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
已过时。
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, Runnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
在指定延迟后开始以指定间隔重复执行任务.
scheduleSyncRepeatingTask(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口 中的方法org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
Score - org.bukkit.scoreboard中的接口
A score entry for an entry on an objective.
Scoreboard - org.bukkit.scoreboard中的接口
A scoreboard
ScoreboardManager - org.bukkit.scoreboard中的接口
计分板管理
SeaPickle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'pickles' indicates the number of pickles in this block.
seed() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取用于创建这个世界的种子。
seed(long) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置用于创建这个世界的种子。
SEND_COMMAND_FEEDBACK - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示.
sendBlockChange(Location, Material, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendBlockChange(Location, BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的指定位置的方块(Block)更改数据包.这不会改变世界中的方块.
sendChunkChange(Location, int, int, int, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
不安全的参数
sendMap(MapView) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Render a map and send it to the player in its entirety.
sendMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
给命令发送者发送消息.
sendMessage(String[]) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandSender
给命令发送者发送多条消息.
sendPluginMessage(Plugin, String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageRecipient
在指定的通道向接收者发送插件消息(Plugin Message).
sendRawMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.Conversable
Sends this sender a message raw
sendRawMessage(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
发送一条不含颜色代码的消息.
sendSignChange(Location, String[]) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
向该玩家发送一个伪造的牌子(Sign)上的字的更改数据包.这不会改变世界中的任何方块.
sendTitle(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
API行为有所改变
sendTitle(String, String, int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
向玩家发送屏幕标题.如果标题和副标题内容都为null, 那么标题将不会被发送出去, 玩家的屏幕也不会有变化.
separator - 类 中的变量org.bukkit.conversations.PluginNameConversationPrefix
 
SerializableAs - org.bukkit.configuration.serialization中的注释类型
Represents an "alias" that a ConfigurationSerializable may be stored as.
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.block.banner.Pattern
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
serialize() - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
Creates a Map representation of this class.
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
serialize() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
 
SERIALIZED_TYPE_KEY - 类 中的静态变量org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
Server - org.bukkit中的接口
代表执行插件的服务器.
ServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
这个事件当服务器后台发送指令时调用.
ServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
ServerEvent - org.bukkit.event.server中的类
其它服务器事件(杂项).
ServerEvent() - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerEvent
 
ServerListPingEvent - org.bukkit.event.server中的类
当收到MOTD请求时被调用。
ServerListPingEvent(InetAddress, String, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
 
ServerListPingEvent(InetAddress, String, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
这个构造器用于实现提供ServerListPingEvent.iterator()方法,例如提供ServerListPingEvent.getNumPlayers()玩家总数。
ServerLoadEvent - org.bukkit.event.server中的类
This event is called when either the server startup or reload has completed.
ServerLoadEvent(ServerLoadEvent.LoadType) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent
Creates a ServerLoadEvent with a given loading type.
ServerLoadEvent.LoadType - org.bukkit.event.server中的枚举
Represents the context in which the enclosing event has been completed.
ServerOperator - org.bukkit.permissions中的接口
代表一个对象,可能为一个OP,例如一个Player.
ServiceEvent - org.bukkit.event.server中的类
事件关联的注册服务器.这就相当于一个ServicesManager.
ServiceEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServiceEvent
 
ServicePriority - org.bukkit.plugin中的枚举
Represents various priorities of a provider.
ServiceRegisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注册时调用.
ServiceRegisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServiceRegisterEvent
 
ServicesManager - org.bukkit.plugin中的接口
Manages services and service providers.
ServiceUnregisterEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个服务注销时调用.
ServiceUnregisterEvent(RegisteredServiceProvider<?>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.ServiceUnregisterEvent
 
set(String, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Sets the specified path to the given value.
set(String, Object) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
setActivated(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
Set tripwire activated state
setActivated(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
Set hook activated state
setActive(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
Sets whether the hopper is active or not.
setAdult() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为成年状态.
setAfter(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalExitEvent
Sets the velocity that the entity will have after exiting the portal.
setAge(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Ageable
设置'age'属性值.
setAge(long) - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Sets the age in ticks of the gateway.
setAge(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物的年龄.
setAgeLock(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
锁定这只动物的年龄,设置这个将防止动物从长成以准备进行交配.
setAI(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置实体是否具有AI.
setAliases(List<String>) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setAllowFlight(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家是否能够飞起来(就像创造模式).
setAllowFriendlyFire(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the team friendly fire state
setAmbientSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内周围的怪物的生成数限制。
setAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
设置实体剩余的氧气值 (单位为刻) 原文:Sets the amount of air remaining for the entity (measured in ticks.
setAmount(double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
Sets the amount of regained health
setAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerExpChangeEvent
设置玩家将要获得的经验.
setAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的物品堆叠数量.
setAnger(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
设置僵尸猪人当前的愤怒程度.
setAngry(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
将僵尸猪人的愤怒程度设置为0或默认等级.
setAngry(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的愤怒状态.
setAnimalSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的动物生成数限制。
setArmor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.HorseInventory
为这匹马装备盔甲.
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
将实体所穿戴的盔甲设置为提供的ItemStacks数组 译注: 该ItemStack数组的顺序应为 鞋子、护腿、胸甲、头盔 当数组长度不够4个时, 将会把剩下的设置为null, 如为2时,胸甲和头盔将会自动设置为null 原文: Sets the entities armor to the provided array of ItemStacks
setArmorContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置装备槽的全部物品.
setArms(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有双臂.
setArt(Art) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画上的画面.
setArt(Art, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Painting
设置这幅画的画面.
setAttached(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Attachable
Sets the value of the 'attached' property.
setAttributeModifiers(<any>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Set all Attributes and their AttributeModifiers.
setAuthor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the name of whoever created this structure.
setAuthor(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the name of whoever created this structure using a LivingEntity.
setAuthor(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的作者.如果设置为null将移除作者.
setAutoSave(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置世界是否会自动保存。
setAwake(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Bat
通过此方法修改蝙蝠的清醒状态.
setAxis(Axis) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Orientable
Sets the value of the 'axis' property.
setBaby() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
设置这只动物为年幼状态.
setBaby(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
设置这个僵尸是否为小僵尸.
setBaseColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜的底色.
setBaseColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
已过时。
旗帜底色现以数据值的形式存储,而不是元数据.
setBasePlate(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否有底盘.
setBasePotionData(PotionData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置基本药水数据.
setBasePotionData(PotionData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Sets the underlying potion data
setBasePotionData(PotionData) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
设置基础药水数据.
setBaseValue(double) - 接口 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeInstance
设置基准值为某个属性.
setBeamTarget(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets the location that this end crystal is pointing to.
setBedSpawnLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家上一次睡觉的床的位置(Location).
setBedSpawnLocation(Location, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家上一次睡觉的床的位置.
setBiome(Biome) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Sets the biome that this block resides in
setBiome(int, int, Biome) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.BiomeGrid
根据被生成区块的X,Z坐标设置生物群系。
setBiome(int, int, Biome) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置指定方块坐标的生物群系 原文: Sets the biome for the given block coordinates
setBiteChance(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FishHook
已过时。
has no effect in newer Minecraft versions
setBites(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Cake
设置'bites'属性值.
setBlock(int, int, int, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlock(int, int, int, BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set the block at x,y,z in the chunk data to material.
setBlockData(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Sets the complete data for this block
setBlockData(BlockData, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Sets the complete data for this block
setBlockData(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Sets the data for this block state.
setBlockData(int, int, int, BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.BlockChangeDelegate
Set a block data at the specified coordinates.
setBlockState(BlockState) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BlockStateMeta
将BlockState副本附加到物品上(设置这个物品的BlockState).
setBlockTexture(MushroomBlockTexture) - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
Sets the mushroom texture of this block.
setBlue(int) - 类 中的方法org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setBodyColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the color of the fish's body
setBodyColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Sets the color of the fish's body.
setBodyPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身体的姿势.
setBonus(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the bonus uses added.
setBoots(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前穿在脚上的物品.
setBoots(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的鞋子 原文: Sets the boots worn by the entity
setBoots(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置靴子物品栏内的物品.
setBootsDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其鞋子的几率 原文: Sets the chance of the boots being dropped upon this creature's death.
setBottle(int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BrewingStand
Set whether the stand has this bottle present.
setBounce(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
Set whether or not this projectile should bounce or not when it hits something.
setBoundingBoxVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set if this structure box should show the bounding box.
setBreed(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ageable
设置动物是否具有繁殖能力,如果动物是年幼的设置此将立即长大.
setBreedCause(UUID) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Animals
Set the UUID of the entity that caused this entity to enter the Ageable.canBreed() state.
setBrewingTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造还需多长时间完成.
setBuild(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
设置这个方块是否可以被放置.
setBuildable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockCanBuildEvent
设置此方块是否可以在此建造。
setBurning(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置熔炉中的燃料是否正在燃烧.
setBurnTime(short) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
设置燃烧时间.
setBurnTime(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
设置此燃料的燃烧时间.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDropItemEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFertilizeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPhysicsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPistonEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.LeavesDecayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.MoistureChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
setCancelled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.event.Cancellable
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.PrepareItemEnchantEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.BatToggleSleepEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityAirChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCreatePortalEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityInteractEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPlaceEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityResurrectEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTameEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleGlideEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityToggleSwimEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FireworkExplodeEvent
设置此事件的取消状态。
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemDespawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemMergeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ItemSpawnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.LingeringPotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZapEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerLeashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.hanging.HangingPlaceEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceBurnEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Proxy method to InventoryInteractEvent.setResult(Event.Result) for the Cancellable interface.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent
设置此事件的取消状态.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryPickupItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAchievementAwardedEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Sets the cancellation state of this event.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerGameModeChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
取消这个事件.
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置取消状态的事件。
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPickupItemEvent
已过时。
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRecipeDiscoverEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleFlightEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSneakEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerToggleSprintEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerUnleashEntityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
setCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 
setCanCreatePortal(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
设置TravelAgent是否尝试生成目的传送门。
setCanPickupItems(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否能捡拾物品.
setCanSeeFriendlyInvisibles(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the team's ability to see invisible teammates.
setCaption(String) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
Sets the caption on this cursor.
setCareer(Villager.Career) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Set the new Villager.Career for this Villager.
setCareer(Villager.Career, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Set the new Villager.Career for this Villager.
setCarriedBlock(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的方块数据对象.
setCarriedMaterial(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Enderman
设置末影人手持的方块的id和数据.
setCarryingChest(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ChestedHorse
Sets whether the horse has a chest equipped.
setCarryingChest(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
已过时。
请参阅 ChestedHorse
setCatType(Ocelot.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Ocelot
设置这只猫的种类.
setCenter(double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心.
setCenter(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
设置新的边界中心 原文:Sets the new border center.
setCenterX(int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Set the center X position of this map.
setCenterZ(int) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Set the center Z position of this map.
setChar(char, MapFont.CharacterSprite) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapFont
Set the sprite for a given character.
setCharged(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.WitherSkull
设置这个凋零之首是否充能.
setChestplate(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前穿在胸上的物品.
setChestplate(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的胸甲 原文: Sets the chest plate worn by the entity
setChestplate(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置胸甲物品栏内的物品.
setChestplateDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其胸甲的几率 原文: Sets the chance of the chest plate being dropped upon this creature's death.
setCollarColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Wolf
设置这只狼的项圈颜色.
setCollidable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Set if this entity will be subject to collisions other entities.
setCollisionCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setColor(BarColor) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
设置这个Boss血条的颜色 原文:Sets the color of this boss bar.
setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.
setColor(Horse.Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
设置马的颜色.
setColor(Llama.Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的颜色.
setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TippedArrow
Sets the color of this arrow.
setColor(DyeColor) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
Sets the DyeColor the sheep is being dyed
setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
设置这个盔甲的颜色.
setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Sets the map color.
setColor(Color) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
Sets the potion color.
setColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.material.Colorable
Sets the color of this object to the specified DyeColor.
setColor(DyeColor) - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
Sets the color of this dye
setColor(DyeColor) - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
设置染料(羊毛)的颜色.
setColor(ChatColor) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the color of the team.
setCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块激活时运行的命令。
setCommand(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerCommandEvent
设置将要执行的命令.
setCompassTarget(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家指南针的指向的位置(Location).
setCompletions(List<String>) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
设置提供的补全项,会覆盖已设置的补全项.
setConditional(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.CommandBlock
设置'conditional'数据值.
setConnected(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
Set tripwire connection state
setConsuming(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets whether the brewing stand's fuel will be reduced / consumed or not.
setContents(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.FlowerPot
已过时。
Sets the item present in this flower pot.
setContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
完全地覆盖物品栏的内容.移除所有存在的内容并替换为指定的物品堆.
setContents(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
Set the contents of the flower pot
setConversation(Conversation) - 接口 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
设置本ConversationCanceller可以取消的会话.
setConversation(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
setConversation(Conversation) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
setConversionTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Husk
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Zombie as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PigZombie
Not applicable to this entity
setConversionTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Drowned as a result of being underwater.
setConversionTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the amount of ticks until this entity will be converted to a Villager as a result of being cured.
setCookingTime(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置冶炼所需时间(以ticks为单位).
setCookTime(short) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Furnace
设置烹饪时间.
setCooldown(Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
设置指定物品的冷却时长.
setCost(int) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Sets the cost in experience levels the player has to pay to enchant his item with this enchantment
setCount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
设置分裂时将生成多少小史莱姆 原文:Sets how many smaller slimes will spawn on the split
setCreated(Date) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的开始时间.
setCreationRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
设置以指定方位为圆心生成传送门的最大半径。
setCreatureTypeByName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
已过时。
setCritical(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
设置这个箭矢是否是否产生了暴击.
setCurrentItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
Sets the ItemStack currently in the clicked slot.
setCurrentSpell(Evoker.Spell) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Evoker
已过时。
future versions of Minecraft have additional spell casting entities.
setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent
已过时。
This changes the ItemStack in their hand before any calculations are applied to the Inventory, which has a tendency to create inconsistencies between the Player and the server, and to make unexpected changes in the behavior of the clicked Inventory.
setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryCreativeEvent
 
setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent
Sets the result cursor after the drag is done.
setCursor(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets the item on the cursor of one of the viewing players.
setCursors(MapCursorCollection) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
设置与该画布相关联的游标集合,自从地图游标集合(MapCursorCollection)提供后这个方法通常不需要被调用.
setCustomName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Nameable
设置生物或方块的自定义名称,该名称可被用于死亡信息,且能作为生物头顶的标签内容被发送到客户端.
setCustomNameVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置是否在客户端上显示实体的自定义名称.
setCustomTag(NamespacedKey, ItemTagType<T, Z>, Z) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
Stores a custom value on the ItemMeta.
setDamage(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets a minecart's damage.
setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier, double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
设置指定伤害类型的伤害
setDamage(double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent
Sets the raw amount of damage caused by the event.
setDamage(double) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
设置载具受到的伤害.
setDamage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Damageable
Sets the damage
setDamageAmount(double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
设置越界后所受到的伤害值 原文:Sets the amount of damage a player takes when outside the border plus the border buffer.
setDamageBuffer(double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
设置玩家在越过结界后几个方块后受到伤害(也就是玩家越界后安全的范围),切忌填写负数参数 原文:Sets the amount of blocks a player may safely be outside the border before taking damage.
setData(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Sets the metadata for this block state.
setData(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品堆的 MateralData 数据.
setData(byte) - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
不安全的参数
setDeathMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
设置广播给所有人的死亡提示.
setDecayable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
Set whether this leaf block will disappear when too far from a log
setDecaying(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
Set whether this leaf block is in the process of decaying
setDecor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.LlamaInventory
设置羊驼背包中装饰槽的物品.
setDefault(PermissionDefault) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Sets the default value of this permission.
setDefaultGameMode(GameMode) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
设置服务器的默认游戏模式.
setDefaultGameMode(GameMode) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
设置新玩家的默认 GameMode.
setDefaults(Configuration) - 接口 中的方法org.bukkit.configuration.Configuration
设置新的缺省值列表.
setDefaults(Configuration) - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemoryConfiguration
 
setDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼刷怪延迟.
setDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Sets the value of the 'delay' property.
setDelay(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
Sets the delay of the repeater.
setDerailedVelocityMod(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets the derailed velocity modifier.
setDerp(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Snowman
Sets whether this snowman is in "derp mode", meaning it is not wearing a pumpkin.
setDescription(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置此命令的简介.在PluginDescriptionFile.getCommands()description 节点上定义介绍与本方法是等效的.
setDescription(String) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.Permission
Sets the description of this permission.
setDespawnTimer(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
Set how long this entity has been alive (in ticks).
setDifficulty(Difficulty) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置世界的游戏难度。
setDirection(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Fireball
Fireballs fly straight and do not take setVelocity(...) well.
setDirection(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.Location
偏航角俯仰角设为指向某一向量的方向.
setDirection(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的方向.
setDirection(BlockFace, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.ExtendedRails
 
setDirection(BlockFace, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
Set the direction of these tracks Note that tracks are bidirectional and that the direction returned is the ascending direction if the track is set on a slope.
setDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
Set direction of the log
setDisarmed(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Tripwire
Sets the value of the 'disarmed' property.
setDisplayBlock(MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets the display block for this minecart.
setDisplayBlockData(BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets the display block for this minecart.
setDisplayBlockOffset(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets the offset of the display block.
setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家在聊天信息中的昵称.
setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the display name.
setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
设置对象内用于显示的名称.
setDisplayName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the name displayed to entries for this team
setDisplaySlot(DisplaySlot) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
设置对象显示的计分板位置区域.
setDistance(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Leaves
Sets the value of the 'distance' property.
setDomestication(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets the domestication level of this horse.
setDrag(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.BubbleColumn
Sets the value of the 'drag' property.
setDropItem(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
Sets if the EnderSignal should drop an item on death; or if it should shatter.
setDropItem(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
设置下落方块被阻挡时是否会变为掉落物.
setDropItems(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent
设置这个方块是否像平常那样掉落物品.
setDroppedExp(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent
设置这个实体死亡所掉落的经验值数量.
setDurability(short) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
已过时。
耐久度现在是 ItemMeta 的一部分. 为避免疑虑和误用, 请使用 ItemStack.getItemMeta(), ItemStack.setItemMeta(ItemMeta)Damageable.setDamage(int). 这是因为在调用此方法之前创建的 ItemMeta 的后续变动将覆盖调用此方法设置的物品元数据.
setDuration(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云存在的时间 (单位为tick).
setDuration(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityCombustEvent
应被燃烧的时间(秒).
setDurationOnUse(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后持续时间应减少多少.
setEditable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
Marks whether this sign can be edited by players.
setEffect(FireworkEffect) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
设置这个meta的烟花效果.
setEggs(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Sets the value of the 'eggs' property.
setElder(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Guardian
已过时。
Must spawn a new ElderGuardian.
setEnabled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Hopper
设置'enabled'属性数据值.
setEnabled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.HopperMinecart
设置这个矿车是否会将物品捡进背包.
setEnabled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
设置插件开启的状态.
setEnchantment(Enchantment) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Sets the type of the enchantment.
setEnchantmentLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentOffer
Sets the level of the enchantment.
setExactTeleport(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Sets whether this gateway will teleport entities directly to the exit location instead of finding a nearby location.
setExecutor(CommandExecutor) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
设置当命令解析时运行的CommandExecutor.
setExhaustion(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的疲劳度.
setExitLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.block.EndGateway
Sets the exit location that entities are teleported to when they enter the gateway portal.
setExp(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置当前级别升到下一级别经验进度的百分比.
setExperience(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ExperienceOrb
设置此经验球中所包含的经验 原文: Sets how much experience is contained within this orb
setExperience(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityBreedEvent
Set the amount of experience granted by breeding.
setExperience(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets the amount of experience to be created.
setExperience(float) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置烧炼后给予玩家的经验.
setExperienceReward(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set whether to reward experience for the trade.
setExpiration(Date) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的过期时间.
setExpLevelCost(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
设置花费的附魔等级。
setExplosionRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
Set the explosion radius in which this Creeper's explosion will affect.
setExpToDrop(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExpEvent
设置这个方块在事件被执行之后会掉落多少经验.
setExpToDrop(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent
Sets the amount of experience received when fishing.
setExtended(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Piston
Sets the value of the 'extended' property.
setExtraContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
将给定的物品放在额外物品槽内.
setEye(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.EndPortalFrame
Sets the value of the 'eye' property.
setFace(BlockFace, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.MultipleFacing
Set whether this block has the specified face enabled.
setFace(BlockFace, RedstoneWire.Connection) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire
Sets the type of connection on the specified face.
setFace(Switch.Face) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Switch
Sets the value of the 'face' property.
setFacePainted(BlockFace, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
Use MushroomBlockType cap options
setFacing(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Directional
设置方块的朝向.
setFacingDirection(BlockFace, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Hanging
设置悬挂实体的方向,这可能会重写所有规则.
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
Set which direction the head of the bed is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
Sets the direction this button is pointing toward
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
Sets the direction this comparator is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
Sets the direction this diode is facing.
setFacingDirection(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.material.Directional
Sets the direction that this block is facing in
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Dispenser
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
设置门的朝向.
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
Sets the direction this hopper is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Ladder
Sets the direction this ladder is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
Sets the direction this lever is pointing in
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
Set the direction the stair part of the block is facing
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.Torch
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
 
setFacingDirection(BlockFace) - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
 
setFallbackCommands() - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
setFallDistance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置此实体已下落的距离.
setFire(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets whether this explosion will create fire or not
setFireTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置实体当前着火的tick (还有多久停止着火) 原文: Sets the entity's current fire ticks (ticks before the entity stops being on fire).
setFireworkMeta(FireworkMeta) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Firework
Apply the provided meta to the fireworks
setFlying(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行状态.
setFlyingVelocityMod(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets the flying velocity modifier.
setFlySpeed(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置该玩家飞行速度.
setFoodLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的饥饿度(不是饱食度).
setFoodLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.FoodLevelChangeEvent
设置实体将被设置的饥饿值 原文: Sets the resultant food level that the entity involved in this event should be set to
setFormat(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置用于展示这条字符消息的格式。
setFormat(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置用于展示这条消息的格式。
setFrom(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Sets the location that this entity moved from
setFrom(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.
setFuel(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前用来酿造的燃料.一般只有Material.BLAZE_POWDER将使用此方法.
setFuel(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的燃料物品.
setFuelLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BrewingStand
设置酿造台当前剩余的燃料.
setFuelPower(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.BrewingStandFuelEvent
Sets the fuel power for this fuel.
setFullTime(long) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置服务器的游戏时间.
setFuseTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TNTPrimed
Set the number of ticks until the TNT blows up after being primed.
setGameMode(GameMode) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
设置此人类的游戏模式.
setGameRule(GameRule<T>, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置给定游戏规则的数据值.
setGameRuleValue(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
setGeneration(BookMeta.Generation) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
Sets the generation of the book.
setGliding(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes entity start or stop gliding.
setGlowing(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否有团队颜色(默认白色)的发光.
setGlowingTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.SpectralArrow
Sets the amount of time to apply the glowing effect for.
setGravity(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置重力是否适用于此实体.
setGreen(int) - 类 中的方法org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setGroup(String) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the group of this recipe.
setGroup(String) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Set the group of this recipe.
setHalf(Bisected.Half) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Bisected
Sets the value of the 'half' property.
setHasExtendedDuration(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Set whether this potion has extended duration.
setHatch(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TurtleEgg
Sets the value of the 'hatch' property.
setHatching(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
设置鸡蛋是否将被孵化.
setHatchingType(EntityType) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
修改将被孵化生物的类型.
setHeadOfBed(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
Configure this to be either the head or the foot of the bed
setHeadPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架头的姿势.
setHealth(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
设置这个实体的血量,范围是 0 到 Damageable.getMaxHealth(),当血量为 0 时为死亡状态。
setHealthScale(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置客户端显示的血量的"压缩率".
setHealthScaled(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置客户端是否要显示一个"压缩"了的血量.
setHeldItemSlot(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握着哪一个槽位的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前戴在头上的物品.
setHelmet(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在佩戴的头盔 原文: Sets the helmet worn by the entity
setHelmet(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置头盔物品栏内的物品.
setHelmetDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其头盔的几率 原文: Sets the chance of the helmet being dropped upon this creature's death.
setHinge(Door.Hinge) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Door
设置'hinge'数据值.
setHinge(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
设置门轴在左侧还是右侧.左侧为false,右侧为true.
setHurtEntities(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.FallingBlock
设置此方块能否砸伤实体.
setIdleTimeout(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
设置一个空闲超时阈值(IDLE_KICK).
setIdleTimeout(int) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
设置自动踢出闲置玩家的时间.
setIgnoreEntities(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
While in UsageMode.SAVE mode, this will ignore any entities when saving the structure.
setIngredient(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BrewerInventory
设置当前酿造台的原料成分.
setIngredient(char, MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Sets the material that a character in the recipe shape refers to.
setIngredient(char, Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
Magic value
setIngredient(char, RecipeChoice) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
 
setIngredients(List<ItemStack>) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
 
setInput(MaterialData) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
设置此冶炼配方的原料.
setInput(Material, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
已过时。
Magic value
setInputChoice(RecipeChoice) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceRecipe
Sets the input of this furnace recipe.
setInstaBreak(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).
setInstrument(Instrument) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
Sets the value of the 'instrument' property.
setInstrument(Instrument) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setIntegrity(float) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the integrity of the structure.
setIntensity(LivingEntity, double) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PotionSplashEvent
Overwrites the intensity for a given entity
setInverted(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.DaylightDetector
Sets the value of the 'inverted' property.
setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
Set step inverted state
setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
设置台阶是否被反转.
setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
Set trapdoor inverted state
setInverted(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
设置台阶是否被反转.
setInvulnerable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置实体是否无敌.
setInWall(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Gate
Sets the value of the 'in_wall' property.
setIsIncendiary(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
Set whether or not this explosive's explosion causes fire
setIsInstantGrowable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
Set whether this sapling will grow when next ticked with bonemeal
setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
设置在展示框内的物品.
setItem(ItemStack, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
Set the item in this frame
setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ThrownPotion
Set the ItemStack for this thrown potion.
setItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置被射出的物品.
setItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryMoveItemEvent
Sets the ItemStack being moved; if this is different from the original ItemStack, the original item will not be removed from the source inventory.
setItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent
设置正在被消耗掉的ItemStack 原文: Set the item being consumed
setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.BeaconInventory
设置信标内的物品.
setItem(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被附魔的物品.
setItem(int, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
在物品栏指定索引存放物品堆.
setItem(int, ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets one item in this inventory view by its raw slot ID.
setItem(int, ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
把物品放在背包的指定位置.
setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前握持的物品.
setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
人类现能双持, 请使用 PlayerInventory 中更明确的方法
setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来获取指定的手
setItemInHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
已过时。
players can duel wield now use the methods for the specific hand instead
setItemInHandDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
已过时。
现在实体可以双持, 所以需要特定的方法来设置指定的手
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在主手中手持的物品 原文: Sets the item the entity is holding in their main hand.
setItemInMainHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在主手的物品.
setItemInMainHandDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其主手的物品的几率 原文: Sets the chance of the item this creature is currently holding in their main hand being dropped upon this creature's death.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置实体在副手中手持的物品 原文: Sets the item the entity is holding in their off hand.
setItemInOffHand(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置玩家握在副手的物品.
setItemInOffHandDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其副手的物品的几率 原文: Sets the chance of the off hand item being dropped upon this creature's death.
setItemMeta(ItemMeta) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
向物品堆设置元数据.
setItemOnCursor(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
设置你正在拖动的物品, 将替换你所拖动的任何物品.
setItemStack(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
Sets the item stack associated with this item drop.
setItemStack(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
设置使用桶之后得到的物品.
setJoinMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent
设置玩家加入游戏后发送给全体玩家的信息.
setJumpStrength(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets the jump strength of this horse.
setKeepInventory(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player keeps inventory on death.
setKeepLevel(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets if the Player should keep all EXP at respawn.
setKeepSpawnInMemory(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置世界的出生点是否会在内存中保存加载。
setKickMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置要显示的踢出消息,如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
如果getResult() !
setKickMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置如果getResult() !
setKnockbackStrength(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
设置箭矢的附魔击退等级.
setLabel(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置这个命令的别名.
setLastDamage(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置当前无伤害时间段内处理的伤害.
setLastDamageCause(EntityDamageEvent) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
记录此实体上的最后一个EntityDamageEvent.
setLayers(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Snow
Sets the value of the 'layers' property.
setLeashHolder(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置握持拴绳的实体.
setLeaveMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.
setLeftArmPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架左臂的姿势.
setLeftLegPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架身左腿的姿势.
setLeggings(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架当前穿在腿上的物品.
setLeggings(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该实体当前正在穿戴的护腿 原文: Sets the leggings worn by the entity
setLeggings(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.PlayerInventory
设置护腿物品栏内的物品.
setLeggingsDropChance(float) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EntityEquipment
设置该生物在死亡时掉落其护腿的几率 原文: Sets the chance of the leggings being dropped upon this creature's death.
setLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Levelled
Sets the value of the 'level' property.
setLevel(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的等级 .
setLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets the level of this potion.
setLine(int, String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Sign
设置指定索引行的文本.
setLine(int, String) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
修改牌子被写上的字的某行.
setLit(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Lightable
设置'lit'数据值.
setLocalEchoEnabled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.Conversation
Sets the status of local echo for this conversation.
setLocalizedName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the localized name.
setLocationName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Sets the location name.
setLock(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Lockable
Sets the key required to access this container.
setLocked(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Repeater
Sets the value of the 'locked' property.
setLoginResult(AsyncPlayerPreLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
设置登录的状态.
setLootTable(LootTable) - 接口 中的方法org.bukkit.loot.Lootable
Set the loot table for a container or entity.
setLore(List<String>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the lore for this item.
setMainEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
setMainHandItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置主手里的物品.
setMapId(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
Sets the map ID.
setMarker(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架的marker属性,即是否具有非常小的碰撞箱.
setMaterial(Material) - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
Sets the material this block is made of
setMatrix(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
Replace the contents of the crafting matrix
setMaxDomestication(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
Sets the maximum domestication level of this horse.
setMaxFuseTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
Set the maximum fuse ticks for this Creeper, where the maximum ticks is the amount of time in which a creeper is allowed to be in the primed state before exploding.
setMaxHealth(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Damageable
已过时。
setMaximumAir(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体所能拥有的氧气最大值,单位为tick.
setMaximumNoDamageTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前当前最大无伤害时间,单位为tick.
setMaximumRepairCost(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
Set the maximum experience cost (in levels) to be allowed by the current repair.
setMaxNearbyEntities(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the maximum number of similar entities that are allowed to be within spawning range of this spawner.
setMaxPlayers(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置最大玩家数量。
setMaxSpawnDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the maximum spawn delay amount (in ticks).
setMaxSpeed(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setMaxSpeed(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets the maximum speed of a minecart.
setMaxStackSize(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
此方法可以让你改变一个物品栏的最大物品堆叠数量.
setMaxUses(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the maximum number of uses this trade has.
setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent
设置这个玩家将发送的信息。
setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这个玩家将发送的消息。
setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置玩家即将要发送的命令的字符串 虽然所获取的命令字符串会带有一个“/”,但你执行命令的时候,不用输入这个“/”.
setMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.BroadcastMessageEvent
Set the message to broadcast.
setMetadata(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Only applicable while in UsageMode.DATA.
setMetadata(String, MetadataValue) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.Metadatable
Sets a metadata value in the implementing object's metadata store.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStore
Adds a metadata value to an object.
setMetadata(T, String, MetadataValue) - 类 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
Adds a metadata value to an object.
setMinSpawnDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the minimum spawn delay amount (in ticks).
setMirror(Mirror) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Sets the mirroring of the structure.
setMode(Comparator.Mode) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Comparator
Sets the value of the 'mode' property.
setMode(StructureBlock.Mode) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.StructureBlock
Sets the value of the 'mode' property.
setMoisture(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Farmland
Sets the value of the 'moisture' property.
setMonsterSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的怪物生成数限制。
setMotd(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
更改每日信息。
setNaggable(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
setNaggable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.Plugin
设置 Naggable 状态 原文: Set naggable state
setName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CommandBlock
设置这个命令方块的名字。
setName(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置这个命令的名称.
setName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.minecart.CommandMinecart
设置这个命令方块矿车的名字。
setNameTagVisibility(NameTagVisibility) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
setNewAnger(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PigZombieAngerEvent
Sets the new anger resulting from this event.
setNewBookMeta(BookMeta) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置新增的书本元数据。
setNewCurrent(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockRedstoneEvent
设置这个方块收到的红石信号强度将要变成的值(0~15).
setNewExp(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets how much EXP the Player should have at respawn.
setNewLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
setNewLevel(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Level the Player should have at respawn.
setNewPhase(EnderDragon.Phase) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EnderDragonChangePhaseEvent
Sets the new phase for the ender dragon.
setNewTotalExp(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent
Sets the Total EXP the Player should have at respawn.
setNoDamageTicks(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体当前无伤害时间,单位为tick.
setNote(Note) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.NoteBlock
Sets the value of the 'note' property.
setNote(Note) - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
设置一个音符盒对象.
setNote(Note) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.NotePlayEvent
已过时。
在较新版本的Minecraft(1.13及以上)无效
setNumHatches(byte) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEggThrowEvent
改变将被孵化生物的数量.
setObjectTriggering(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
Set object triggering state for this tripwire
setOccupiedDeceleration(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setOffHandItem(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerSwapHandItemsEvent
设置副手里的物品.
setOp(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
setOp(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.permissions.ServerOperator
设置此对象的op状态.
setOpen(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Openable
设置'open'属性值.
setOpen(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
设置门是否开着.若isTopHalf()为true则此方法没有效果.
setOpen(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
 
setOpen(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.material.Openable
Configure this door to be either open or closed;
setOpen(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
 
setOption(Team.Option, Team.OptionStatus) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Set an option for this team
setOverride(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent
Sets if the new potion effect will override the old potion effect (Only applicable for the CHANGED action).
setOwner(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
setOwner(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EvokerFangs
Sets the LivingEntity which summoned the fangs.
setOwner(AnimalTamer) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
Set this to be owned by given AnimalTamer.
setOwner(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
Set the player which owns the skull.
setOwningPlayer(OfflinePlayer) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
设置这个头颅的主人.
setPage(int, String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书指定页面的内容.书页必须是连续的.
setPages(List<String>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
setPages(String...) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
清除存在的书页,并设置书提供的书页.最多50页,每页最多256个字符.
setPart(Bed.Part) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Bed
Sets the value of the 'part' property.
setParticle(Particle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置组成这片云的粒子.
setParticle(Particle, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
Sets the particle which this cloud will be composed of
setPassenger(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
已过时。
实体可能有多名乘客. 请使用 Entity.getPassengers()
setPattern(int, Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
以指定的索引处设置图案.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the fish's pattern
setPattern(int, Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
在指定的索引处设置图案.
setPattern(TropicalFish.Pattern) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Sets the fish's pattern.
setPatternColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.TropicalFish
Sets the color of the fish's pattern
setPatternColor(DyeColor) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
Sets the color of the fish's pattern.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Banner
设置这个旗帜使用的图案.
setPatterns(List<Pattern>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
设置这个旗帜的图案.
setPermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置用户执行此命令所需的权限.
setPermission(String, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value, by its fully qualified name
setPermission(Permission, boolean) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets a permission to the given value
setPermissionMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置当没有这个命令的权限时发送的消息.
setPersistent(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Leaves
Sets the value of the 'persistent' property.
setPersistent(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
已过时。
draft API
setPhase(EnderDragon.Phase) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderDragon
Sets the next phase for the dragon to perform.
setPickles(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.SeaPickle
Sets the value of the 'pickles' property.
setPickupCancelled(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
setPickupDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Item
Sets the delay before this Item is available to be picked up by players
setPickupStatus(Arrow.PickupStatus) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Arrow
设置此箭矢的当前拾取状态.
setPitch(float) - 类 中的方法org.bukkit.Location
设置本位置的俯仰角(pitch), 以度为单位.
setPixel(int, int, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapCanvas
画一个像素到画布上.
setPlayer(Player) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerChatEvent
已过时。
设置这条消息显示成的玩家,或谁将执行这条命令.
setPlayer(Player) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent
设置这个命令的执行者 原文:Sets the player that this command will be executed as.
setPlayerCreated(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.IronGolem
设置这个铁傀儡是否由玩家建造.
setPlayerListFooter(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list footer for this player.
setPlayerListHeader(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list header for this player.
setPlayerListHeaderFooter(String, String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Sets the currently displayed player list header and footer for this player.
setPlayerListName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家显示在Tab列表中的名称.
setPlayerSpawned(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Endermite
Sets whether this Endermite was spawned by a player.
setPlayerTime(long, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置该玩家客户端的时间,单位为tick.
setPlayerWeather(WeatherType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的客户端的天气.
setPlaying(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Jukebox
设置正在播放的唱片.
setPortalCooldown(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
Sets the period of time (in ticks) before this entity can use a portal.
setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
设置 Travel Agent使用(或不使用)于本次事件.
setPortalTravelAgent(TravelAgent) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
设置玩家在这个事件中使用的传送门.
setPotionBrewer(PotionBrewer) - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets the current instance of PotionBrewer.
setPower(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.AnaloguePowerable
Sets the value of the 'power' property.
setPower(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.HorseJumpEvent
已过时。
horse jumping was moved client side.
setPower(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
Sets the approximate power of the firework.
setPowered(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Powerable
设置'powered'数据值.
setPowered(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Creeper
设置这个爬行者为高压状态.
setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
Sets the current state of this button
setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
设置这个方块是否充能.
setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
Set this lever to be powered or not.
setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
Sets the current state of this piston
setPowered(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.PoweredRail
Set whether this PoweredRail should be powered or not.
setPrefix(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the prefix prepended to the display of entries on this team.
setPressed(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.DetectorRail
 
setPrimaryEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Set the primary effect on this beacon, or null to clear.
setProfession(Villager.Profession) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Sets the new profession of this villager.
setProgress(double) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
设置该血条的进度.请记住,这个参数必须是1.0(最大值)到0.0(血条空)这两个数字之间的
setProjectile(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityShootBowEvent
Replaces the projectile which will be launched
setProperty(InventoryView.Property, int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.InventoryView
Sets an extra property of this inventory if supported by that inventory, for example the state of a progress bar.
setPuffState(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.PufferFish
Sets the current puff state of this fish (i.e. how inflated it is).
setPVP(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置世界的PVP设置.
setQuitMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent
设置某玩家离开游戏后,发送给全体玩家的离开消息.
setRabbitType(Rabbit.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Rabbit
 
setRadius(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始半径.
setRadius(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExplosionPrimeEvent
Sets the radius of the explosion
setRadiusOnUse(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云对一个实体产生效果后半径应该减少多少.
setRadiusPerTick(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置每一tick这片云的半径应缩小多少.
setRawData(byte) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
已过时。
Magic value
setRawNote(byte) - 接口 中的方法org.bukkit.block.NoteBlock
已过时。
不安全的参数
setRawType(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
已过时。
不安全的参数
setReapplicationDelay(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果后的免疫时间.
setReason(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
设置此次封禁的理由.
setReason(String) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
设置踢出某玩家的理由.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
Set the recipe to be acquired.
setRecipe(MerchantRecipe) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
Set the recipe to replenish.
setRecipe(int, MerchantRecipe) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
设置在该商人的交易列表的指定索引处的MerchantRecipe.
setRecipes(List<MerchantRecipe>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Merchant
设置该商家当前可用的交易列表.
setRecipes(List<NamespacedKey>) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
Clears the existing book recipes, and sets the book to use the provided recipes.
setRed(int) - 类 中的方法org.bukkit.Color
Creates a new Color object with specified component
setRegion(int, int, int, int, int, int, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRegion(int, int, int, int, int, int, BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.generator.ChunkGenerator.ChunkData
Set a region of this chunk from xMin, yMin, zMin (inclusive) to xMax, yMax, zMax (exclusive) to material.
setRelativePosition(BlockVector) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the relative position from the structure block.
setRemainingAir(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体剩余的氧气值,单位为tick.
setRemovalCallback(PermissionRemovedExecutor) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Sets an object to be called for when this attachment is removed from a Permissible.
setRemoveWhenFarAway(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
设置生物实体是否会在远离玩家时消失.
setRenderType(RenderType) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
Sets manner in which this objective will be rendered.
setRepairAmount(int) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerItemMendEvent
设置物品的修理耐久的数量
该值的一半将从发起此事件的经验球中减去.
setRepairCost(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AnvilInventory
设置完成当前修复所需要的等级.
setRepairCost(int) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.Repairable
设置修复此物品所需的额外经验等级.
setRequiredPlayerRange(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the maximum distance (squared) a player can be in order for this spawner to be active.
setResourcePack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setResourcePack(String, byte[]) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
请求玩家的客户端下载并且使用指定资源包.
setRespawnLocation(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerRespawnEvent
设置一个新的重生位置.
setResult(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.FurnaceSmeltEvent
设置熔炼产物.
setResult(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.InventoryInteractEvent
Sets the result of this event.
setResult(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.event.inventory.PrepareAnvilEvent
 
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent
已过时。
这个方法使用了来自 PlayerPreLoginEvent 的已弃用的枚举
setResult(PlayerLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent
设置登录的状态.
setResult(PlayerPreLoginEvent.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
设置当前事件的状态.
setResult(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.CraftingInventory
设置最终合成品.
setResult(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的生成物.
setRiches(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Villager
Sets this villager's riches.
setRightArmPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右臂的姿势.
setRightLegPose(EulerAngle) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
EulerAngle的形式设置盔甲架右腿的姿势.
setRotation(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Rotatable
设置'rotation'属性值.
setRotation(BlockFace) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
已过时。
请使用 BlockData
setRotation(StructureRotation) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set how this structure is rotated.
setRotation(Rotation) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ItemFrame
设置展示框内物品的旋转角度.
setSaddle(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Pig
设置这只猪是否装上了鞍.
setSaddle(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.AbstractHorseInventory
为这匹马装备一个马鞍.
setSaturation(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的饱食度(不是饥饿度).
setSaveChunk(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
设置这个区块是否将被保存.
setScale(MapView.Scale) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Set the scale of this map.
setScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置用于此生成器的所有坐标的区间大小.
setScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
 
setScaling(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
设置这个地图是否有缩放比例.
setScore(int) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Score
Sets the current score.
setScoreboard(Scoreboard) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的计分板.
setSearchRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.TravelAgent
设置搜索有效传送门的方块半径。
setSecondary(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.EnchantingInventory
设置将被用于附魔的第二物品(如青金石).
setSecondaryEffect(PotionEffectType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Beacon
Set the secondary effect on this beacon, or null to clear.
setSeed(long) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
The seed used to determine which blocks will be removed upon loading.
setSeed(long) - 接口 中的方法org.bukkit.loot.Lootable
Set the seed used when this Loot Table generates loot.
setServer(Server) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
请求设置所持有的 Server 实例.
setServerIcon(CachedServerIcon) - 类 中的方法org.bukkit.event.server.ServerListPingEvent
设置发送给客户端的服务器图标。
setSessionData(Object, Object) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationContext
Sets session data shared between all Prompt invocations.
setShape(Rail.Shape) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Rail
设置'shape'的数据值.
setShape(Stairs.Shape) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Stairs
Sets the value of the 'shape' property.
setSheared(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sheep
 
setShooter(ProjectileSource) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Projectile
Set the shooter of this projectile.
setShort(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.PistonHead
Sets the value of the 'short' property.
setShoulderEntityLeft(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShoulderEntityRight(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
已过时。
Bukkit中目前还没有关于序列化实体的语义(格式)的良好定义. 请谨慎使用.
setShowAir(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set if the structure outline should show air blocks.
setShowEffect(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.ExpBottleEvent
This method sets if the particle effect will be shown.
setShowingBottom(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderCrystal
Sets whether or not this end crystal is showing the bedrock slate underneath it.
setSigning(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerEditBookEvent
设置书本是否正在被签名。
setSilent(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
获取实体是否静音.
setSitting(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Sittable
Sets if this animal is sitting.
setSize(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Phantom
 
setSize(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Slime
 
setSize(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
Set size of plant
setSize(double) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSize(double, long) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
以方块为单位,将边界设置为一个指定长度的正方形.
setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Skeleton
已过时。
Must spawn a new subtype variant
setSkullType(SkullType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Skull
已过时。
请检查 Material 类型
setSleepingIgnored(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
是否忽略该玩家.如果设置为true,不需要该玩家睡觉,只需其他人睡觉,时间也能改变.
setSlicesEaten(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
设置蛋糕被吃掉了多少片.
setSlicesRemaining(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
设置剩下多少片蛋糕没吃.
setSlowWhenEmpty(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Minecart
Sets whether this minecart will slow down faster without a passenger occupying it
setSmall(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否被缩小.
setSmelting(ItemStack) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.FurnaceInventory
设置当前熔炉的被冶炼物物品.
setSneaking(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家潜行模式开启/取消.
setSnowy(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Snowable
设置'snowy'属性值.
setSource(String) - 接口 中的方法org.bukkit.BanEntry
设置本次封禁的操作者.
setSource(ProjectileSource) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置这片云的初始来源.
setSpawnCount(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set how many mobs attempt to spawn.
setSpawnedType(EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
设置刷怪笼的类型.
setSpawnedType(EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
已过时。
different types are different items
setSpawnedType(EntityType) - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
现存储在 SpawnEggMeta.
setSpawnFlags(boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
为这个世界设置出生标识。
setSpawnLocation(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Set if this event should set the new spawn location for the Player.
setSpawnLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnLocation(int, int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界的出生点位置.
setSpawnRadius(int) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
设置出生地保护的范围.
setSpawnRadius(int) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
设置这个世界的出生点保护半径.
setSpawnRange(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.CreatureSpawner
Set the new spawn range.
setSpecies(GrassSpecies) - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
Sets the species of this grass
setSpecies(TreeSpecies) - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
Sets the species of this wood block
setSpectatorTarget(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Sets the entity which is followed by the camera when in GameMode.SPECTATOR.
setSpell(Spellcaster.Spell) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Spellcaster
Sets the Spellcaster.Spell the entity is currently using.
setSplash(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets whether this potion is a splash potion.
setSprinting(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家疾跑状态开启/取消.
setStage(int) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Sapling
Sets the value of the 'stage' property.
setState(CropState) - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
Sets the growth state of this crop For crops with only four growth states such as beetroot, the 8 CropStates are mapped into four states: SEEDED, SMALL, TALL and RIPE GERMINATED will change to SEEDED VERY_SMALL will change to SMALL MEDIUM will change to TALL VERY_TALL will change to RIPE
setState(NetherWartsState) - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
Sets the growth state of this nether wart
setStatistic(Statistic, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置该玩家的统计信息里的某项的值.
setStatistic(Statistic, Material, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material的数量设定为某值.
setStatistic(Statistic, EntityType, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)为某个数值.
setStem() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
setSticky(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
Sets whether or not this extension is sticky
setStorageContents(ItemStack[]) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.Inventory
放置所给的物品堆至物品栏.
setStorm(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置是否有风暴。
setStrength(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Llama
设置羊驼的强度, 强度大的羊驼的背包将有更大的容量, 并对其他实体更具威胁性.
setStructureName(String) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the name of this structure.
setStructureSize(BlockVector) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the maximum size of this structure from the origin point.
setStyle(BarStyle) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条的样式 原文:Sets the bar style of this boss bar
setStyle(Horse.Style) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Horse
设置马的外貌特征.
setSubtractionMode(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
Sets whether the comparator is in subtraction mode.
setSuffix(String) - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Sets the suffix appended to the display of entries on this team.
setSwimming(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.LivingEntity
Makes entity start or stop swimming.
setTabCompleter(TabCompleter) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
设置当(玩家)进行命令补全时执行的TabCompleter.
setTamed(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Tameable
Sets if this has been tamed.
setTarget(LivingEntity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Mob
Instructs this Mob to set the specified LivingEntity as its target.
setTarget(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ShulkerBullet
Sets the target of this bullet
setTarget(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent
Set the entity that you want the mob to target instead.
setTarget(Entity) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent
Set the Entity that you want the mob to target.
setTargetLocation(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.EnderSignal
Set the Location this EnderSignal is moving towards.
setTextureIndex(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
setTextureIndex(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
setTexturePack(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
Minecraft已经不使用材质包了,应该用Player.setResourcePack(String)设置资源包(额这不是一个意思么..).
setThunderDuration(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界打雷持续时间。
setThundering(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界是否在打雷.
setTicksLived(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置此实体生存时间刻.
setTicksPerAnimalSpawns(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置世界生成动物的时间间隔(单位为tick)。
setTicksPerMonsterSpawns(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置世界生成怪物的时间间隔(单位为tick)。
setTime(long) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置服务器的在游戏中的相对时间.
setTitle(String) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
设置当前boss血条的标题.
setTitle(String) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
设置这本书的标题.
setTo(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityTeleportEvent
Sets the location that this entity moved to
setTo(Location) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent
设置玩家将要移动的位置.
setTopHalf(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
设置这个门是上半部分的还是下半部分的.
setTopicsCollection(Collection<HelpTopic>) - 类 中的方法org.bukkit.help.IndexHelpTopic
Sets the contents of the internal allTopics collection.
setTotalExperience(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置玩家的总经验值(等级和经验).
setTriggered(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Dispenser
设置'triggered'数据值.
setType(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
设置这个方块的类型.
setType(Material, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Block
Sets the type of this block
setType(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Sets the type of this block state.
setType(Chest.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Chest
设置'type'数据值.
setType(Slab.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.Slab
Sets the value of the 'type' property.
setType(TechnicalPiston.Type) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston
Sets the value of the 'type' property.
setType(Material) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
设置该物品的种类.
setType(MapCursor.Type) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的类型.
setType(CoalType) - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
Sets the type of this coal
setType(SandstoneType) - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
Sets the type of this sandstone
setType(PotionType) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Sets the PotionType of this potion.
setUnbreakable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
Sets the unbreakable tag.
setUnlimitedTracking(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Whether the map will show a smaller position cursor (true), or no position cursor (false) when cursor is outside of map's range.
setUnoccupiedDeceleration(double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setUnstable(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.type.TNT
Sets the value of the 'unstable' property.
setUsage(String) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
设置这个命令的用法示例.
setUsageMode(UsageMode) - 接口 中的方法org.bukkit.block.Structure
Set the UsageMode of this structure block.
setUseBed(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
Sets the action to take with the interacted bed.
setUseInteractedBlock(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUseItemInHand(Event.Result) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
 
setUses(int) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
Set the number of times this trade has been used.
setVariant(Horse.Variant) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AbstractHorse
已过时。
you are required to spawn a different entity
setVariant(Parrot.Variant) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Parrot
Set the variant of this parrot.
setVelocity(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
设置此实体的速度(向量) 原文: Sets this entity's velocity
setVelocity(Vector) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Vehicle
Sets the vehicle's velocity.
setVelocity(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockDispenseEvent
设置物品射出的速度、角度.
setVelocity(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerVelocityEvent
设置玩家移动速度.
setVillager(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
must spawn ZombieVillager.
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Zombie
已过时。
setVillagerProfession(Villager.Profession) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ZombieVillager
Sets the villager profession of this zombie.
setVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
设置这个boss血条是否可见
setVisible(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.ArmorStand
设置盔甲架是否可视.
setVisible(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的可见情况.
setWaitTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
设置实体受到效果前延迟的时间.
setWalkSpeed(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
设置该玩家行走速度.
setWarningDistance(int) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
设置玩家离结界几个方块的时候会被警告 原文:Sets the warning distance that causes the screen to be tinted red when the player is within the specified number of blocks from the border.
setWarningTime(int) - 接口 中的方法org.bukkit.WorldBorder
设置玩家接近结界的时候警告玩家的秒数(警告也就是当玩家接近结界的时候,玩家的屏幕会被渲染成红色边框以此来警告玩家不要越界) 原文:Sets the warning time that causes the screen to be tinted red when a contracting border will reach the player within the specified time.
setWaterAnimalSpawnLimit(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置这个世界一个区块内的水生动物生成数限制。
setWaterlogged(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.data.Waterlogged
设置'waterlogged'属性值.
setWeatherDuration(int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
设置当前天气的剩余时间,单位为tick.
setWhitelist(boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
设置此服务器是否开启白名单.
setWhitelist(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
设置该服务器是是否开启白名单 原文:Sets if the server is whitelisted.
setWhitelisted(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.OfflinePlayer
将玩家添加到白名单列表或移除
setWindowProperty(InventoryView.Property, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
若玩家当前打开了一个物品栏窗口, 此方法将设置窗口的属性, 比如酿造台的酿造进度.
setWoodType(TreeSpecies) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
设置船的木质种类.
setWorkOnLand(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Boat
已过时。
船是复杂的,其中许多方法不能在多个版本中正常的工作.
setWorld(World) - 类 中的方法org.bukkit.Location
设置本位置所在的世界.
setWorld(World) - 接口 中的方法org.bukkit.map.MapView
Set the world that this map is associated with.
setWScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
设置每个W坐标通过的区间大小.
setX(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
设置本位置的x轴坐标.
setX(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的X坐标.
setX(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setX(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setX(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置X坐标.
setXScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个X坐标通过的区间大小.
setY(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
设置本位置的y轴坐标.
setY(byte) - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursor
设置这个光标的Y坐标.
setY(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setY(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setY(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置Y坐标.
setYaw(float) - 类 中的方法org.bukkit.Location
设置本位置的偏航角(yaw), 以度为单位.
setYield(float) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Explosive
Set the radius affected by this explosive's explosion
setYield(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.block.BlockExplodeEvent
设置这次爆炸炸毁的方块掉落的可能性(小数百分比).
setYield(float) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityExplodeEvent
设置这次爆炸掉落的方块的百分比.
setYScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Y坐标通过的区间大小.
setZ(double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
设置本位置的z坐标轴.
setZ(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.
setZ(int) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZ(float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
设置Z坐标.
setZScale(double) - 类 中的方法org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
设置每个Z坐标通过的区间大小.
shape(String...) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Set the shape of this recipe to the specified rows.
ShapedRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shaped (ie normal) crafting recipe.
ShapedRecipe(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
已过时。
ShapedRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapedRecipe
Create a shaped recipe to craft the specified ItemStack.
ShapelessRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a shapeless recipe, where the arrangement of the ingredients on the crafting grid does not matter.
ShapelessRecipe(ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
已过时。
ShapelessRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类 的构造器org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
Create a shapeless recipe to craft the specified ItemStack.
sharp(int, Note.Tone) - 类 中的静态方法org.bukkit.Note
为一个升调创建一个note类,例如A升调。
sharped() - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
Sheep - org.bukkit.entity中的接口
代表羊.
SheepDyeWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a sheep's wool is dyed
SheepDyeWoolEvent(Sheep, DyeColor) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.SheepDyeWoolEvent
 
SheepRegrowWoolEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a sheep regrows its wool
SheepRegrowWoolEvent(Sheep) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.SheepRegrowWoolEvent
 
shift(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
shift(Location) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Shifts this bounding box by the given amounts.
SHIPWRECK - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Shipwrecks are structures that generate on the floor of oceans or beaches.
SHORT - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
shortText - 类 中的变量org.bukkit.help.HelpTopic
 
shouldSetSpawnLocation() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedLeaveEvent
Get if this event should set the new spawn location for the Player.
show() - 接口 中的方法org.bukkit.boss.BossBar
SHOW_DEATH_MESSAGES - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡信息.
showPlayer(Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
showPlayer(Plugin, Player) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
让该玩家能看到之前被隐藏的玩家.
Shulker - org.bukkit.entity中的接口
 
ShulkerBox - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a ShulkerBox.
ShulkerBullet - org.bukkit.entity中的接口
 
shutdown() - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
关闭服务器,停止一切在运行的东西.
shutdown() - 接口 中的方法org.bukkit.Server
彻底关闭服务器.
Sign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Sign - org.bukkit.block中的接口
代表一个告示牌或者墙上告示牌(快照).
Sign - org.bukkit.material中的类
MaterialData for signs
Sign() - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
 
Sign(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
 
Sign(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Sign
已过时。
Magic value
SignChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
在玩家设置牌子上的内容子时触发.
SignChangeEvent(Block, Player, String[]) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.SignChangeEvent
 
SILK_TOUCH - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:精准采集 原文: Allows blocks to drop themselves instead of fragments (for example, stone instead of cobblestone)
SILVER - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)
Silverfish - org.bukkit.entity中的接口
代表蠢虫.
SimpleAttachableMaterialData - org.bukkit.material中的类
Simple utility class for attachable MaterialData subclasses
SimpleAttachableMaterialData(Material, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
SimpleAttachableMaterialData(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
SimpleAttachableMaterialData(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
Magic value
SimpleCommandMap - org.bukkit.command中的类
 
SimpleCommandMap(Server) - 类 的构造器org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
SimplePluginManager - org.bukkit.plugin中的类
Handles all plugin management from the Server
SimplePluginManager(Server, SimpleCommandMap) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
SimpleServicesManager - org.bukkit.plugin中的类
A simple services manager.
SimpleServicesManager() - 类 的构造器org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
 
simplex - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用单纯形噪声发生器产生噪音.
SimplexNoiseGenerator() - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SimplexNoiseGenerator(World) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的World创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(long) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的种子创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexNoiseGenerator(Random) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
使用给定的Random创建一个已设种子的SimplexNoiseGenerator.
SimplexOctaveGenerator - org.bukkit.util.noise中的类
使用倍频创建单纯形噪声.
SimplexOctaveGenerator(World, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的World创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(long, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的种子创建一个SimplexOctaveGenerator.
SimplexOctaveGenerator(Random, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.noise.SimplexOctaveGenerator
使用给定的Random创建一个SimplexOctaveGenerator.
Sittable - org.bukkit.entity中的接口
An animal that can sit still.
size() - 类 中的方法org.bukkit.map.MapCursorCollection
Get the amount of cursors in this collection.
Skeleton - org.bukkit.entity中的接口
代表骷髅.
Skeleton.SkeletonType - org.bukkit.entity中的枚举
已过时。
SkeletonHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a SkeletonHorse - variant of AbstractHorse.
Skull - org.bukkit.block中的接口
代表一个头颅(快照).
Skull - org.bukkit.material中的类
Represents a skull.
Skull() - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
 
Skull(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
Instantiate a skull facing in a particular direction.
Skull(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
 
Skull(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Skull
已过时。
Magic value
SkullMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表头颅.
SkullType - org.bukkit中的枚举
已过时。
现在(Bukkit 1.13版本及以上)不同种类的头颅都有他们自己的常量了.
Slab - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' represents what state the slab is in - either top, bottom, or a double slab occupying the full block.
Slab.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The type of the slab.
SLABS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all slabs.
Slime - org.bukkit.entity中的接口
代表史莱姆.
SlimeSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当史莱姆死亡后分裂成小史莱姆时触发本事件
SlimeSplitEvent(Slime, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.SlimeSplitEvent
 
SLOW - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases movement speed.
SLOW_DIGGING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases dig speed.
SLOW_FALLING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Slows entity fall rate.
SmallFireball - org.bukkit.entity中的接口
代表小的火球( Fireball ).
SmoothBrick - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of smooth bricks.
SmoothBrick() - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
 
SmoothBrick(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
 
SmoothBrick(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
Magic value
Snow - org.bukkit.block.data.type中的接口
'layers' represents the amount of layers of snow which are present in this block.
Snowable - org.bukkit.block.data中的接口
'snowy'属性表示此方块是否被雪覆盖 (通常情况下时因为“它”的头顶下着雪).
Snowball - org.bukkit.entity中的接口
代表雪球.
Snowman - org.bukkit.entity中的接口
代表雪人实体.
Sound - org.bukkit中的枚举
服务器能给玩家发送的声音的一个枚举。
SoundCategory - org.bukkit中的枚举
An Enum of categories for sounds.
spawn(Location, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置根据给定的类生成一个实体.
spawn(Location, Class<T>, Consumer<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawn an entity of a specific class at the given Location, with the supplied function run before the entity is added to the world.
SPAWN_RADIUS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
spawnArrow(Location, Vector, float, float) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置创建一个的实体.
spawnArrow(Location, Vector, float, float, Class<T>) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Creates an arrow entity of the given class at the given Location
SpawnChangeEvent - org.bukkit.event.world中的类
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.
SpawnChangeEvent(World, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.SpawnChangeEvent
 
SpawnEgg - org.bukkit.material中的类
已过时。
请使用 SpawnEggMeta
SpawnEgg() - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEgg(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
不安全的参数
SpawnEgg(EntityType) - 类 的构造器org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
SpawnEggMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a spawn egg and it's spawned type.
spawnEntity(Location, EntityType) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置创建一个实体.
SpawnerMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表有刷怪箱在里面的矿车(即刷怪箱矿车).
spawnFallingBlock(Location, MaterialData) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawn a FallingBlock entity at the given Location of the specified Material.
spawnFallingBlock(Location, BlockData) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置根据给定的物品生成一个掉落中的方块实体。
spawnFallingBlock(Location, Material, byte) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
不安全的参数
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, Location, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
spawnParticle(Particle, double, double, double, int, double, double, double, double, T, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
SPECTATORS_GENERATE_CHUNKS - 类 中的静态变量org.bukkit.GameRule
是否允许旁观模式的玩家生成区块.
SpectralArrow - org.bukkit.entity中的接口
Represents a spectral arrow.
SPEED - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Increases movement speed.
Spellcaster - org.bukkit.entity中的接口
Represents a spell casting "Illager".
Spellcaster.Spell - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the current spell the entity is using.
Spider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛.
splash() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Chain this to the constructor to make the potion a splash potion.
SplashPotion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown splash potion bottle
SpongeAbsorbEvent - org.bukkit.event.block中的类
Called when a sponge absorbs water from the world.
SpongeAbsorbEvent(Block, List<BlockState>) - 类 的构造器org.bukkit.event.block.SpongeAbsorbEvent
 
SPRUCE_LOGS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all spruce log and bark variants.
SQRT_3 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
SQRT_5 - 类 中的静态变量org.bukkit.util.noise.SimplexNoiseGenerator
 
square(double) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
Squid - org.bukkit.entity中的接口
代表鱿鱼.
Stairs - org.bukkit.block.data.type中的接口
'shape' represents the texture and bounding box shape of these stairs.
Stairs - org.bukkit.material中的类
Represents stairs.
Stairs(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Stairs
 
Stairs(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Stairs
已过时。
Magic value
STAIRS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all stairs.
Stairs.Shape - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The shape of a stair block - used for constructing corners.
StandardMessenger - org.bukkit.plugin.messaging中的类
Messenger的标准实现.
StandardMessenger() - 类 的构造器org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
startsWithIgnoreCase(String, String) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.StringUtil
检查一个字符串是否以另一个字符串开头, 不区分大小写.
statistic - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
 
Statistic - org.bukkit中的枚举
表示被服务器监测的统计数据
Statistic.Type - org.bukkit中的枚举
统计数据的种类
Step - org.bukkit.material中的类
代表不同的台阶.
Step() - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
 
Step(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
 
Step(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Step
已过时。
不安全的参数
STONE_BRICKS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all regular/mossy/cracked/chiseled stone bricks.
stopAcceptingRegistrations() - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
停止接受任何附魔注册.
stopAcceptingRegistrations() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Stops accepting any effect type registrations.
stopSound(Sound) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
停止播放某个指定的声音.
stopSound(String) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound from playing.
stopSound(Sound, SoundCategory) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound from playing.
stopSound(String, SoundCategory) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Stop the specified sound from playing.
StorageMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表运输矿车,你可以使用InventoryHolder里的方法来访问.
Stray - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Stray - variant of Skeleton.
strikeLightning(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置劈下闪电.
strikeLightningEffect(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.World
在指定的位置劈下不会造成伤害的闪电.
STRING - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
StringPrompt - org.bukkit.conversations中的类
StringPrompt is the base class for any prompt that accepts an arbitrary string from the user.
StringPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.StringPrompt
 
StringUtil - org.bukkit.util中的类
 
StringUtil() - 类 的构造器org.bukkit.util.StringUtil
 
stripColor(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
去除给定消息的所有颜色代码.
STRONGHOLD - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Strongholds are underground structures that consist of many rooms, libraries, and an end portal room.
Structure - org.bukkit.block中的接口
Represents a structure block that can save and load blocks from a file.
StructureBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' represents the different modes in which this structure block may operate.
StructureBlock.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Operating mode of a structure block.
StructureGrowEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
StructureGrowEvent(Location, TreeType, boolean, Player, List<BlockState>) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
 
StructureRotation - org.bukkit.block.structure中的枚举
Represents how a Structure can be rotated.
StructureType - org.bukkit中的类
This class handles the creation and storage of all structure types for Bukkit.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Subscribes to the given Default permissions by operator status If the specified defaults change in any form, the Permissible will be asked to recalculate.
subscribeToDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subscribeToPermission(String, Permissible) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Subscribes the given Permissible for information about the requested Permission, by name.
subscribeToPermission(String, Permissible) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
subtract(Location) - 类 中的方法org.bukkit.Location
将本位置的坐标减去另一个位置的坐标.
subtract(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去向量的坐标.
subtract(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.Location
从本位置的坐标中减去另一个位置的坐标.
subtract(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.EulerAngle
创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.
subtract(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
从本向量的坐标中减去另一个向量的坐标.
SWAMP_HUT - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Swamp huts (also known as witch huts) generate in swamp biomes and have the ability to spawn witches.
SWEEPING_EDGE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
Increases damage against targets when using a sweep attack
Switch - org.bukkit.block.data.type中的接口
'face' represents the face to which a lever or button is stuck.
Switch.Face - org.bukkit.block.data.type中的枚举
The face to which a switch type block is stuck.

T

tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
tabComplete(CommandSender, String, String[], Location) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
tabComplete(CommandSender, String) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
查找请求的命令并执行适当的tab补全器,如果找到了.
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 接口 中的方法org.bukkit.command.CommandMap
Looks for the requested command and executes an appropriate tab-completer if found.
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.HelpCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.PluginsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
tabComplete(CommandSender, String, String[]) - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
执行此命令的tab补全时返回选项列表.
tabComplete(CommandSender, String) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
tabComplete(CommandSender, String, Location) - 类 中的方法org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
TabCompleteEvent - org.bukkit.event.server中的类
当一个 CommandSender 尝试补全命令时触发本事件.
TabCompleteEvent(CommandSender, String, List<String>) - 类 的构造器org.bukkit.event.server.TabCompleteEvent
 
TabCompleter - org.bukkit.command中的接口
代表可以为命令提供补全建议的类.
TabExecutor - org.bukkit.command中的接口
这个类提供了TabCompleter和CommandExecutor两者的实现.
Tag<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
Represents a tag that may be defined by the server or a resource pack to group like things together.
TAG_CONTAINER - 接口 中的静态变量org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
 
Tameable - org.bukkit.entity中的接口
 
TEAL - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)
Team - org.bukkit.scoreboard中的接口
A team on a scoreboard that has a common display theme and other properties.
Team.Option - org.bukkit.scoreboard中的枚举
Represents an option which may be applied to this team.
Team.OptionStatus - org.bukkit.scoreboard中的枚举
How an option may be applied to members of this team.
TechnicalPiston - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' represents the type of piston which this (technical) block corresponds to.
TechnicalPiston.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
Different piston variants.
teleport(Location) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
teleport(Location, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到给定位置.
teleport(Entity) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
teleport(Entity, PlayerTeleportEvent.TeleportCause) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Entity
将此实体传送到目标实体.
test(ItemStack) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
testPermission(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行此命令.
testPermissionSilent(CommandSender) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
测试给定的CommandSender能否执行这个命令.
TexturedMaterial - org.bukkit.material中的类
Represents textured materials like steps and smooth bricks
TexturedMaterial(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.TexturedMaterial
 
TexturedMaterial(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
Magic value
thatExcludesNonPlayersWithMessage(String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Prevents this factory from creating a conversation for non-player Conversable objects.
THORNS - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:荆棘 原文: Damages the attacker
ThrownExpBottle - org.bukkit.entity中的接口
代表抛出的附魔之瓶.
ThrownPotion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown potion bottle
ThunderChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
世界打雷事件
ThunderChangeEvent(World, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
 
TimedRegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
Extends RegisteredListener to include timing information
TimedRegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
timeoutSeconds - 类 中的变量org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
TimingsCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
TimingsCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.TimingsCommand
 
TippedArrow - org.bukkit.entity中的接口
 
TNT - org.bukkit.block.data.type中的接口
'unstable' indicates whether this TNT will explode on punching.
TNTPrimed - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Primed TNT.
to - 类 中的变量org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
toBlockVector() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
获取这个向量所在的方块的向量.
toByte(Object) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
toDamageValue() - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Non-functional
toDouble(Object) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
toFloat(Object) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
toInt(Object) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
toItemStack() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
该方法创建了一个堆叠数为0的物品堆,一般没什么用. 请考虑 MaterialData.toItemStack(int).
toItemStack(int) - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
基于此MaterialData创建一个新的物品堆实例.
toItemStack(int) - 类 中的方法org.bukkit.potion.Potion
已过时。
Converts this potion to an ItemStack with the specified amount and a correct damage value.
toLegacy(Material) - 接口 中的方法org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
toLocation(World) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location, 其自转角(也叫偏航角,Yaw)、旋进角(也叫进动角、俯仰角,Pitch)为0.
toLocation(World, float, float) - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将向量转换为 Location.
toLong(Object) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
TONES_COUNT - 枚举 中的静态变量org.bukkit.Note.Tone
音调的数量。
topicNameComparatorInstance() - 类 中的静态方法org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
toPrimitive(T, ItemTagAdapterContext) - 类 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType.PrimitiveTagType
 
toPrimitive(Z, ItemTagAdapterContext) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.meta.tags.ItemTagType
Returns the primitive data that resembles the complex object passed to this method.
Torch - org.bukkit.material中的类
MaterialData for torches
Torch() - 类 的构造器org.bukkit.material.Torch
 
Torch(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Torch
 
Torch(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Torch
已过时。
Magic value
toShort(Object) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.NumberConversions
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier
 
toString() - 枚举 中的方法org.bukkit.ChatColor
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.Color
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.command.PluginCommand
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.configuration.MemorySection
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.GameRule
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.ItemStack
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.Location
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Banner
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Bed
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Button
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cake
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Cauldron
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Coal
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.CocoaPlant
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Command
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Comparator
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Crops
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Diode
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.DirectionalContainer
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Door
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Dye
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Gate
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Hopper
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Leaves
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Lever
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.LongGrass
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Mushroom
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.NetherWarts
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Observer
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.PressurePlate
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Pumpkin
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Rails
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneTorch
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.RedstoneWire
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sandstone
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sapling
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Sign
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Skull
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Stairs
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Step
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.TexturedMaterial
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.TrapDoor
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tree
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Tripwire
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.TripwireHook
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Vine
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wood
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.WoodenStep
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.material.Wool
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.NamespacedKey
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.Note
 
toString() - 枚举 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffect
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.StructureType
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.util.RayTraceResult
 
toString() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
返回这个向量的坐标表示 x,y,z.
TOTAL_KILLS - 类 中的静态变量org.bukkit.scoreboard.Criterias
 
toThunderState() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.ThunderChangeEvent
获取世界是否正在打雷.
toVector() - 类 中的方法org.bukkit.Location
基于此位置构造一个新的向量.
toWeatherState() - 类 中的方法org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
获取世界是否在下雨/雪.
trail(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
设置烟花是否有尾迹效果。
transaction - 类 中的变量org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
 
translateAlternateColorCodes(char, String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
转换交替的颜色代码字符到内部的ChatColor.COLOR_CHAR颜色代码字符.如果它后面紧跟着的是0-9, A-F, a-f, K-O, k-o, R 或 r,其它的颜色代码只会被替换.
TRANSPARENT - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
TrapDoor - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TrapDoor - org.bukkit.material中的类
Represents a trap door
TrapDoor() - 类 的构造器org.bukkit.material.TrapDoor
 
TrapDoor(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.TrapDoor
 
TrapDoor(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
Magic value
TRAPDOORS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all trapdoors (inherits from Tag.WOODEN_TRAPDOORS.
travelAgent - 类 中的变量org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
travelAgent - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
TravelAgent - org.bukkit中的接口
TravelAgent用于实体试图使用下界或末地传送门时处理相关的生成和搜索。
Tree - org.bukkit.material中的类
Represents the different types of Tree block that face a direction.
Tree() - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block.
Tree(TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given tree species.
Tree(TreeSpecies, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given tree species, and facing the given direction.
Tree(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given type.
Tree(Material, TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given type and tree species.
Tree(Material, TreeSpecies, BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
Constructs a tree block of the given type and tree species, and facing the given direction.
Tree(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tree
已过时。
Magic value
TreeSpecies - org.bukkit中的枚举
代表不同的树木种类。
TreeType - org.bukkit中的枚举
树和结构的种类.
Trident - org.bukkit.entity中的接口
Represents a thrown trident.
Tripwire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'disarmed' denotes that the tripwire was broken with shears and will not subsequently produce a current when destroyed.
Tripwire - org.bukkit.material中的类
Represents the tripwire
Tripwire() - 类 的构造器org.bukkit.material.Tripwire
 
Tripwire(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
Magic value
TripwireHook - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
TripwireHook - org.bukkit.material中的类
Represents the tripwire hook
TripwireHook() - 类 的构造器org.bukkit.material.TripwireHook
 
TripwireHook(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
Magic value
TripwireHook(BlockFace) - 类 的构造器org.bukkit.material.TripwireHook
 
TropicalFish - org.bukkit.entity中的接口
Tropical fish.
TropicalFish.Pattern - org.bukkit.entity中的枚举
Enumeration of all different fish patterns.
TropicalFishBucketMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents a bucket of tropical fish.
Turtle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a turtle.
TurtleEgg - org.bukkit.block.data.type中的接口
'hatch' is the number of turtles which may hatch from these eggs.
type() - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
获取将被创建或加载的世界的类型。
type(WorldType) - 类 中的方法org.bukkit.WorldCreator
设置将被创建或加载的世界的类型。

U

unbanIP(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
解禁指定的IP地址.
unbanIP(String) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
解除禁止此ip地址登陆到服务器.
UNBOUNDED_PAGE_HEIGHT - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
UNBOUNDED_PAGE_WIDTH - 类 中的静态变量org.bukkit.util.ChatPaginator
 
undiscoverRecipe(NamespacedKey) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Undiscover a recipe for this player such that it has already been discovered.
undiscoverRecipes(Collection<NamespacedKey>) - 接口 中的方法org.bukkit.entity.HumanEntity
Undiscover a collection of recipes for this player such that they have already been discovered.
union(double, double, double) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(Vector) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(Location) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain (or border) the specified position.
union(BoundingBox) - 类 中的方法org.bukkit.util.BoundingBox
Expands this bounding box to contain both this and the given bounding box.
UnknownDependencyException - org.bukkit.plugin中的异常错误
Thrown when attempting to load an invalid Plugin file
UnknownDependencyException(Throwable) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
Constructs a new UnknownDependencyException based on the given Exception
UnknownDependencyException(String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
Constructs a new UnknownDependencyException with the given message
UnknownDependencyException(Throwable, String) - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
Constructs a new UnknownDependencyException based on the given Exception
UnknownDependencyException() - 异常错误 的构造器org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException
Constructs a new UnknownDependencyException
unload(boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
已过时。
移除一个正在使用的区块从不安全
unload(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
卸载该区块.可以选择是否保存.
unload() - 接口 中的方法org.bukkit.Chunk
卸载并可选是否保存区块.
unloadChunk(Chunk) - 接口 中的方法org.bukkit.World
安全的卸载并保存指定坐标的区块.
unloadChunk(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
安全的卸载并保存指定坐标的区块.
unloadChunk(int, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
安全的卸载并选择是否保存指定坐标的区块.
unloadChunk(int, int, boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
已过时。
移除一个正在使用的区块从不安全
unloadChunkRequest(int, int) - 接口 中的方法org.bukkit.World
安全地将卸载指定坐标的区块列入队列.
unloadChunkRequest(int, int, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.World
将卸载指定坐标的区块列入队列.
unloadWorld(String, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
卸载给定名称对应的世界.
unloadWorld(World, boolean) - 类 中的静态方法org.bukkit.Bukkit
卸载指定的世界.
unloadWorld(String, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过给定的名字从服务器卸载一个World 原文:Unloads a world with the given name.
unloadWorld(World, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.Server
通过给定的Wrold实例从服务器卸载一个World 原文:Unloads the given world.
UNLUCK - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Loot table unluck.
unregister(CommandMap) - 类 中的方法org.bukkit.command.Command
从传递给此方法的CommandMap参数里注销这个命令,应用所有未完成的更改.
unregister(RegisteredListener) - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
从一个指定的排序的插槽删除一个监听器.
unregister(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
移除一个插件中指定的监听器.
unregister(Listener) - 类 中的方法org.bukkit.event.HandlerList
从这个处理列表移除一个指定的监听器。
unregister(Class<?>, Object) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Unregister a particular provider for a particular service.
unregister(Object) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Unregister a particular provider.
unregister(Class<?>, Object) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Unregister a particular provider for a particular service.
unregister(Object) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Unregister a particular provider.
unregister() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Objective
注销对象 scoreboard..
unregister() - 接口 中的方法org.bukkit.scoreboard.Team
Unregisters this team from the Scoreboard
unregisterAll() - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
从所有处理器列表中注销所有监听器.
unregisterAll(Plugin) - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
从所有处理器列表中注销指定插件的所有监听器.
unregisterAll(Listener) - 类 中的静态方法org.bukkit.event.HandlerList
从处理器列表中注销一个指定的监听器.
unregisterAll(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.ServicesManager
Unregister all the providers registered by a particular plugin.
unregisterAll(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
Unregister all the providers registered by a particular plugin.
unregisterClass(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Unregisters the specified alias to a ConfigurationSerializable
unregisterClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类 中的静态方法org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
Unregisters any aliases for the specified ConfigurationSerializable class
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件请求的监听接收的插件通道的监听器,不再允许它在任何插件消息上做任何动作.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件请求的监听的接收的插件通道,不再允许它在任何插件消息上做动作.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件在所有监听器上监听的插件通道.
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterIncomingPluginChannel(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件请求的插件发送通道,不再允许它通过这个通道发送消息到任何客户端.
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
注销指定插件的所有向外发送插件通道,不再允许它发送任何插件消息.
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
unregisterOutgoingPluginChannel(Plugin) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
 
UnsafeValues - org.bukkit中的接口
已过时。
unsetPermission(String) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Removes the specified permission from this attachment.
unsetPermission(Permission) - 类 中的方法org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
Removes the specified permission from this attachment.
unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Unsubscribes from the given Default permissions by operator status
unsubscribeFromDefaultPerms(boolean, Permissible) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Unsubscribes the given Permissible for information about the requested Permission, by name.
unsubscribeFromPermission(String, Permissible) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
update() - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Attempts to update the block represented by this state, setting it to the new values as defined by this state.
update(boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Attempts to update the block represented by this state, setting it to the new values as defined by this state.
update(boolean, boolean) - 接口 中的方法org.bukkit.block.BlockState
Attempts to update the block represented by this state, setting it to the new values as defined by this state.
updateCommands() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
Update the list of commands sent to the client.
updateInventory() - 接口 中的方法org.bukkit.entity.Player
已过时。
不需要调用(谁知道呢..保险起见..反正不会报错).
updateMaterial(ItemMeta, Material) - 接口 中的方法org.bukkit.inventory.ItemFactory
已过时。
for internal use only
usageMessage - 类 中的变量org.bukkit.command.Command
 
UsageMode - org.bukkit.block.structure中的枚举
Represents how a Structure can be used.
useBed() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent
This controls the action to take with the bed that was clicked on.
useInteractedBlock() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取(控制见对应set方法)对被交互的方块采取的动作(如果有).
useItemInHand() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
获取(控制见下一个方法)对玩家手持的物品采取的动作/行动.
useTimings() - 接口 中的方法org.bukkit.plugin.PluginManager
Returns whether or not timing code should be used for event calls
useTimings() - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
useTimings(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
Sets whether or not per event timing code should be used
useTravelAgent - 类 中的变量org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
 
useTravelAgent(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
设置Travel Agent是否启用 如果此项别设置为true,TravelAgent将尝试寻找一个EntityTeleportEvent.getTo()位置附近的一个传送门 若没有传送门将尝试创建一个传送门.
useTravelAgent() - 类 中的方法org.bukkit.event.entity.EntityPortalEvent
返回Travel Agent是否启用 如果此项别设置为true,TravelAgent将尝试寻找一个EntityTeleportEvent.getTo()位置附近的一个传送门 若没有传送门将尝试创建一个传送门.
useTravelAgent - 类 中的变量org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
 
useTravelAgent(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
设置是否让玩家传送到另一端的传送门.
useTravelAgent() - 类 中的方法org.bukkit.event.player.PlayerPortalEvent
是否让玩家传送到另一端的传送门.
Utility - org.bukkit中的注释类型
这个注释表示一个方法(有时是构造函数)会连接它的内部操作。

V

VALID_SPAWN - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag denoting all valid mob spawn positions.
validateAndCorrectChannel(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
已过时。
not an API method
validateChannel(String) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
已过时。
not an API method
validatePluginMessage(Messenger, Plugin, String, byte[]) - 类 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
Validates the input of a Plugin Message, ensuring the arguments are all valid.
ValidatingPrompt - org.bukkit.conversations中的类
ValidatingPrompt is the base class for any prompt that requires validation.
ValidatingPrompt() - 类 的构造器org.bukkit.conversations.ValidatingPrompt
 
value() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.FixedMetadataValue
 
value() - 类 中的方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue
 
value() - 接口 中的方法org.bukkit.metadata.MetadataValue
Fetches the value of this metadata item.
value(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Warning.WarningState
返回与指定的字符串数值相应的警告状态。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Achievement
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.Attribute
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Axis
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.BanList.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.Biome
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.BlockFace
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.Bisected.Half
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.Rail.Shape
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.Mirror
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.StructureRotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.UsageMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarStyle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Style
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Llama.Color
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Parrot.Variant
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Rabbit.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Career
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.EntityEffect
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.Event.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.EventPriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.DragType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.FluidCollisionMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.ItemFlag
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.MainHand
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.loot.LootTables
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapView.Scale
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(byte) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapView.Scale
已过时。
Magic value
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.NetherWartsState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Particle
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.ServicePriority
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.PortalType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Rotation
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.RenderType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.Option
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SkullType
已过时。
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Sound
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SoundCategory
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Warning.WarningState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WeatherType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Achievement
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Art
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.Attribute
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.attribute.AttributeModifier.Operation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Axis
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.BanList.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.banner.PatternType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.Biome
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.BlockFace
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.Bisected.Half
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.Rail.Shape
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Bed.Part
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.RedstoneWire.Connection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Slab.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Stairs.Shape
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.data.type.TechnicalPiston.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.PistonMoveReaction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.Mirror
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.StructureRotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.block.structure.UsageMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.boss.BarStyle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.ChatColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CoalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.conversations.Conversation.ConversationState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.CropState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Difficulty
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.DyeColor
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Effect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 类 中的静态方法org.bukkit.enchantments.Enchantment
得到所有已经注册了的附魔( Enchantments).
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Arrow.PickupStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.EntityType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Evoker.Spell
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Style
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Llama.Color
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Ocelot.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Parrot.Variant
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Rabbit.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Skeleton.SkeletonType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Spellcaster.Spell
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Career
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.entity.Villager.Profession
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.EntityEffect
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.BlockIgniteEvent.IgniteCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent.PowerCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.entity.EntityUnleashEvent.UnleashReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.Event.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.EventPriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.hanging.HangingBreakEvent.RemoveCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.ClickType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.DragType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.inventory.InventoryType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.AsyncPlayerPreLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerAnimationType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerBedEnterEvent.BedEnterResult
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent.Result
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerResourcePackStatusEvent.Status
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.event.world.PortalCreateEvent.CreateReason
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.FireworkEffect.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.FluidCollisionMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GameMode
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 类 中的静态方法org.bukkit.GameRule
获取一个不可变的游戏规则集合.
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.GrassSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Instrument
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.ItemFlag
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.MainHand
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.loot.LootTables
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapCursor.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.map.MapView.Scale
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.CocoaPlant.CocoaPlantSize
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Material
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.NetherWartsState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Note.Tone
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Particle
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.permissions.PermissionDefault
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.messaging.PluginChannelDirection
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginAwareness.Flags
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.PluginLoadOrder
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.plugin.ServicePriority
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.PortalType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 类 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionEffectType
Returns an array of all the registered PotionEffectTypes.
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.potion.PotionType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Rotation
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SandstoneType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.NameTagVisibility
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.RenderType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.Option
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.scoreboard.Team.OptionStatus
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SkullType
已过时。
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Sound
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.SoundCategory
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Statistic
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeSpecies
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.TreeType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.Warning.WarningState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WeatherType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.World.Environment
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法org.bukkit.WorldType
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
VANISHING_CURSE - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
Item disappears instead of dropping
Vector - org.bukkit.util中的类
Vector代表一个可变向量.
Vector() - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
用坐标原点来构造一个向量.
Vector(int, int, int) - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
用给定整数坐标来构造一个向量.
Vector(double, double, double) - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
用给定双精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vector(float, float, float) - 类 的构造器org.bukkit.util.Vector
用给定单精度浮点数坐标来构造一个向量.
Vehicle - org.bukkit.entity中的接口
Represents a vehicle entity.
vehicle - 类 中的变量org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
VehicleBlockCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击方块的事件
VehicleBlockCollisionEvent(Vehicle, Block) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleBlockCollisionEvent
 
VehicleCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
两个载具碰撞的事件
VehicleCollisionEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleCollisionEvent
 
VehicleCreateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具创建事件
VehicleCreateEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleCreateEvent
 
VehicleDamageEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具被伤害的事件
VehicleDamageEvent(Vehicle, Entity, double) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleDamageEvent
 
VehicleDestroyEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)。
VehicleDestroyEvent(Vehicle, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleDestroyEvent
 
VehicleEnterEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体进入载具的事件
VehicleEnterEvent(Vehicle, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleEnterEvent
 
VehicleEntityCollisionEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具撞击实体的事件
VehicleEntityCollisionEvent(Vehicle, Entity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleEntityCollisionEvent
 
VehicleEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
代表所有和载具有关的事件
VehicleEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleEvent
 
VehicleExitEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
实体退出载具的事件
VehicleExitEvent(Vehicle, LivingEntity) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleExitEvent
 
VehicleMoveEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具移动事件
VehicleMoveEvent(Vehicle, Location, Location) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleMoveEvent
 
VehicleUpdateEvent - org.bukkit.event.vehicle中的类
载具更新事件
VehicleUpdateEvent(Vehicle) - 类 的构造器org.bukkit.event.vehicle.VehicleUpdateEvent
 
VersionCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
 
VersionCommand(String) - 类 的构造器org.bukkit.command.defaults.VersionCommand
 
Vex - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Vex.
VILLAGE - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Villages are naturally generating structures that form above ground.
Villager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a villager NPC
Villager.Career - org.bukkit.entity中的枚举
The Career of this Villager.
Villager.Profession - org.bukkit.entity中的枚举
Represents the various different Villager professions there may be.
VillagerAcquireTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called whenever a villager acquires a new trade.
VillagerAcquireTradeEvent(Villager, MerchantRecipe) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.VillagerAcquireTradeEvent
 
VillagerReplenishTradeEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a villager's trade's maximum uses is increased, due to a player's trade.
VillagerReplenishTradeEvent(Villager, MerchantRecipe, int) - 类 的构造器org.bukkit.event.entity.VillagerReplenishTradeEvent
 
Vindicator - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Vindicator.
Vine - org.bukkit.material中的类
Represents a vine
Vine() - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
 
Vine(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
已过时。
Magic value
Vine(byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
已过时。
Magic value
Vine(BlockFace...) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
 
Vine(EnumSet<BlockFace>) - 类 的构造器org.bukkit.material.Vine
 

W

WALL_CORALS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wall corals.
WallSign - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
Warning - org.bukkit中的注释类型
为指定项目指定一个警告声明。
Warning.WarningState - org.bukkit中的枚举
这表示服务器过载时的警告。
WATER_BREATHING - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Allows breathing underwater.
WATER_WORKER - 类 中的静态变量org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:水下速掘 原文: Increases the speed at which a player may mine underwater
Waterlogged - org.bukkit.block.data中的接口
'waterlogged'表示方块是否处于流体之中.
WaterMob - org.bukkit.entity中的接口
代表海洋生物.
WEAKNESS - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Decreases damage dealt by an entity.
Weather - org.bukkit.entity中的接口
代表与天气有关的实体,例如雷暴.
WeatherChangeEvent - org.bukkit.event.weather中的类
天气改变事件
WeatherChangeEvent(World, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.event.weather.WeatherChangeEvent
 
WeatherEvent - org.bukkit.event.weather中的类
和天气有关的事件
WeatherEvent(World) - 类 的构造器org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
WeatherType - org.bukkit中的枚举
天气的种类
whichButton() - 类 中的方法org.bukkit.event.enchantment.EnchantItemEvent
获取玩家点击的附魔的按钮。
WHITE - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)
WHITE - 类 中的静态变量org.bukkit.map.MapPalette
已过时。
Magic value
Witch - org.bukkit.entity中的接口
代表女巫.
with(FireworkEffect.Type) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
指定烟花效果的类型。
withColor(Color) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种主颜色。
withColor(Color...) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withColor(Iterable<?>) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种主颜色。
withConversationCanceller(ConversationCanceller) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Adds a ConversationCanceller to constructed conversations.
Wither - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零boss.
WITHER - 类 中的静态变量org.bukkit.potion.PotionEffectType
Deals damage to an entity over time and gives the health to the shooter.
WitherSkeleton - org.bukkit.entity中的接口
Represents a WitherSkeleton - variant of Skeleton.
WitherSkull - org.bukkit.entity中的接口
代表凋零之首.
withEscapeSequence(String) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the player input that, when received, will immediately terminate the conversation.
withFade(Color) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加一种淡出颜色。
withFade(Color...) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFade(Iterable<?>) - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花效果添加几种淡出颜色。
withFirstPrompt(Prompt) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the first prompt to use in all generated conversations.
withFlicker() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个闪烁效果。
withInitialSessionData(Map<Object, Object>) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets any initial data with which to populate the conversation context sessionData map.
withLocalEcho(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the local echo status for all Conversations created by this factory.
withModality(boolean) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the modality of all Conversations created by this factory.
withPrefix(ConversationPrefix) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the ConversationPrefix that prepends all output from all generated conversations.
withTimeout(int) - 类 中的方法org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Sets the number of inactive seconds to wait before automatically abandoning all generated conversations.
withTrail() - 类 中的方法org.bukkit.FireworkEffect.Builder
向烟花添加一个尾迹效果。
Wolf - org.bukkit.entity中的接口
代表狼.
Wood - org.bukkit.material中的类
Represents wood blocks of different species.
Wood() - 类 的构造器org.bukkit.material.Wood
Constructs a wood block.
Wood(TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wood
Constructs a wood block of the given tree species.
Wood(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wood
Constructs a wood block of the given type.
Wood(Material, TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wood
Constructs a wood block of the given type and tree species.
Wood(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wood
已过时。
Magic value
WOODEN_BUTTONS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden buttons.
WOODEN_DOORS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden doors.
WOODEN_PRESSURE_PLATES - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden pressure plates.
WOODEN_SLABS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden slabs.
WOODEN_STAIRS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden stairs.
WOODEN_TRAPDOORS - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all wooden trapdoors.
WoodenStep - org.bukkit.material中的类
代表不同的木台阶.
WoodenStep() - 类 的构造器org.bukkit.material.WoodenStep
构造本类.
WoodenStep(TreeSpecies) - 类 的构造器org.bukkit.material.WoodenStep
以指定的树种构造本类.
WoodenStep(TreeSpecies, boolean) - 类 的构造器org.bukkit.material.WoodenStep
以指定的树种和台阶类型(上半台阶和普通台阶)构造本类.
WoodenStep(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
不安全的参数
WOODLAND_MANSION - 类 中的静态变量org.bukkit.StructureType
Mansions (also known as woodland mansions) are massive house structures that generate in dark forests, containing a wide variety of rooms.
Wool - org.bukkit.material中的类
代表羊毛/地毯方块.
Wool() - 类 的构造器org.bukkit.material.Wool
 
Wool(DyeColor) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wool
 
Wool(Material) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wool
 
Wool(Material, byte) - 类 的构造器org.bukkit.material.Wool
已过时。
不安全的参数
WOOL - 接口 中的静态变量org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all colors of wool.
wordWrap(String, int) - 类 中的静态方法org.bukkit.util.ChatPaginator
将原字符串分割成一系列行.单词会被使用空格作为分割符进行包装,并在包装时考虑换行符.
world - 类 中的变量org.bukkit.event.weather.WeatherEvent
 
World - org.bukkit中的接口
代表一个世界,包含了实体,区块,方块
World.Environment - org.bukkit中的枚举
表示世界可能的各种地图环境类型.
WorldBorder - org.bukkit中的接口
 
WorldCreator - org.bukkit中的类
表示可能用于创建一个世界的各种类型的设置。
WorldCreator(String) - 类 的构造器org.bukkit.WorldCreator
为指定世界的名称创建一个空的WorldCreationOptions类型。
WorldEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表世界范围内的事件.
WorldEvent(World) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.WorldEvent
 
WorldInitEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被初始化时调用.
WorldInitEvent(World) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.WorldInitEvent
 
WorldLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被加载时调用.
WorldLoadEvent(World) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.WorldLoadEvent
 
WorldSaveEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被保存时调用.
WorldSaveEvent(World) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.WorldSaveEvent
 
WorldType - org.bukkit中的枚举
代表世界的种类.
WorldUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个世界被卸载时调用.
WorldUnloadEvent(World) - 类 的构造器org.bukkit.event.world.WorldUnloadEvent
 

X

x - 类 中的变量org.bukkit.util.Vector
 
xScale - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 

Y

y - 类 中的变量org.bukkit.util.Vector
 
YamlConfiguration - org.bukkit.configuration.file中的类
An implementation of Configuration which saves all files in Yaml.
YamlConfiguration() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
 
YamlConfigurationOptions - org.bukkit.configuration.file中的类
Various settings for controlling the input and output of a YamlConfiguration
YamlConfigurationOptions(YamlConfiguration) - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
YamlConstructor - org.bukkit.configuration.file中的类
 
YamlConstructor() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
 
YamlRepresenter - org.bukkit.configuration.file中的类
 
YamlRepresenter() - 类 的构造器org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
YELLOW - 类 中的静态变量org.bukkit.Color
黄色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0x00)
yScale - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 

Z

z - 类 中的变量org.bukkit.util.Vector
 
zero() - 类 中的方法org.bukkit.Location
清零此位置的xyz坐标数值.
ZERO - 类 中的静态变量org.bukkit.util.EulerAngle
一个所有偏转角都为0的欧拉角.
zero() - 类 中的方法org.bukkit.util.Vector
将本向量设为原点向量.
Zombie - org.bukkit.entity中的接口
代表僵尸.
ZombieHorse - org.bukkit.entity中的接口
Represents a ZombieHorse - variant of AbstractHorse.
ZombieVillager - org.bukkit.entity中的接口
Represents a Zombie which was once a Villager.
zScale - 类 中的变量org.bukkit.util.noise.OctaveGenerator
 
A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Y Z